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Jet Set Willy

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Saviez-vous ...

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Jet Set Willy
JetSet.jpg
Développeur (s) Logiciels Projets
Editeur (s) Logiciels Projets
Tynesoft (Atari 8-bit)
Concepteur (s) Matthew Smith
Compositeur (s) Rob Hubbard (Atari 8-bit)
Série Miner Willy série
Plate-forme (s) ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron, Commodore 64, Commodore 16, Dragon 32, Atari 8-bit, MSX, Amstrad CPC, MTX
Date (s) de sortie Spectre
1984
Atari 8-bit
1987
Genre (s) Jeu de plateforme
Mode (s) Un seul joueur
Médias / distribution Cassette, disquette

Jet Set Willy est un jeu d'ordinateur à l'origine écrit pour le ZX Spectrum ordinateur à la maison. Il a été publié en 1984 par Logiciels Projets et porté à la plupart ordinateurs domestiques de l'époque.

Le jeu est une suite à Manic Miner (1983), et est le deuxième jeu de la immensément populaire Série Willy Miner. Ce est un développement important dans le genre plate-forme de jeu sur la la maison micro.

Parcelle

Un fatigués Miner Willy a pour ranger tous les objets laissés autour de sa maison après une grande fête. Avec ce fait sa gouvernante Maria lui permettre l'accès à sa chambre. Willy manoir a été acheté avec la richesse obtenue à partir de ses aventures dans Manic Miner mais une grande partie demeure inexploré et il semble être plein de créatures étranges, peut-être à la suite des expériences de la précédente (manquant) propriétaire. Willy doit explorer l'énorme manoir et ses motifs (y compris une plage et un yacht) pour pleinement ranger la maison afin qu'il puisse dormir un peu plus que nécessaire.

Gameplay

Jet Set Willy est un flip-écran jeu de plateforme dans lequel le joueur se déplace le protagoniste, Willy, de chambre en chambre dans son manoir collecte d'objets. Le jeu est un exemple précoce d'un titre non linéaire puisque, contrairement au style écran par écran de son prequel, le joueur peut explorer le manoir à volonté. Willy est contrôlé à l'aide seulement à gauche, à droite et saut. Il peut monter les escaliers en marchant dans les (sauter à travers eux à éviter) et grimper cordes battantes en poussant vers la gauche ou la droite selon quelle direction la corde se balance. L'aire de jeu se compose de 60 écrans qui composent le manoir et ses motifs et contient risques (objets tueuses statiques), les tuteurs (des monstres tueurs qui se déplacent le long des chemins prédéterminés), diverses plates-formes et d'objets de collection. Les objets de collection brillent pour les distinguer des autres éléments de la pièce.

Willy perd une vie se il touche un ennemi ou tombe trop loin, et il est retourné au point où il entra dans la chambre. Cela peut conduire à une situation de jeu fin dans lequel Willy tombe à plusieurs reprises d'une hauteur, perdre toutes les vies en succession.

Musique sur la version Spectrum était Beethoven Moonlight Sonata pour le menu, et Ah! Si je étais riche pendant le jeu lui-même.

Réception

Revoir Jet Set Willy pour Votre magazine Spectrum en Juin 1984, Sue Denham a écrit que le jeu était "tout aussi bon et rafraîchissant comme l'original".

Le jeu a été numéro un dans le tableau des ventes au Royaume-Uni Spectrum pendant plusieurs mois, jusqu'à ce qu'il soit remplacé par Sabre Wulf. La version ZX Spectrum a été voté le 6e meilleur jeu de tous les temps dans un numéro spécial de Votre revue Sinclair en 2004.

Le jeu a été inclus sur la compilation 1985 ils ont vendu un million, avec Beach-chef, Decathlon de Daley Thompson et Sabre Wulf.

Bugs

Comme initialement publié, le jeu n'a pas pu être terminé en raison de plusieurs bugs. Bien en fait quatre questions totalement étrangères, ils sont devenus connus collectivement comme «The Bug Attic". Après que le joueur entré dans la pièce The Attic, différentes salles subiraient la corruption sur tous les jeux de jeu suivantes, y compris tous les monstres disparaissent de la chapelle, et autres écrans de déclenchement mort instantanée. Cela était dû à une erreur dans le chemin d'une flèche dans le grenier, résultant dans le sprite voyager après la fin de la mémoire vidéo du spectre et l'écrasement des données cruciales de jeu à la place. Ce similitudes à un débordement de tampon, et en tant que tel est un des premiers exemples d'une telle erreur - et les problèmes qu'elle peut causer.

Initialement logiciels Projets tenté de faire passer ce bug off comme une caractéristique intentionnelle pour rendre le jeu plus difficile, affirmant que les pièces en question se remplis de gaz toxiques. Cependant, ils annulées plus tard cette demande et a émis un ensemble de Pokes pour corriger les défauts.

D'autres bogues inclus un cas où un élément sous le Conservatoire toit a été placé trop près à la fois à l'entrée de l'écran et un objet de tueur qui rend impossible la collecte. Les projets de logiciels Correctif retiré l'objet de tueur. Il y avait aussi un invisible et impossible à atteindre pièce First Landing. Les projets de logiciels, rigide relocalisés l'article à la Hall - bien que certains correctifs relocalisés l'objet à la salle de bains où il est devenu visible comme un autre élément du robinet, en poussant la valeur 33, au lieu de 11.

Le Banyan Tree était impraticable dans une direction ascendante - les projets de logiciels, rigide modifié le statut d'un bloc essentiel de l'état solide à passable.

Le Quirkafleeg

L'une des chambres plus bizarrement nommés dans le jeu est que nous devez effectuer une Quirkafleeg. (Le nom pré-version pour l'écran était "Le béant Pit".) Ce est une référence à la bande dessinée Cat Fat Freddy, une spin-off de la Fabulous Furry Freak Brothers; dans la bande dessinée originale, le quirkafleeg était un rituel obscur dans un pays étranger, qui doit être effectuée sur la vue d'animaux à fourrure morts.

Protection contre le piratage

Comme la plupart des jeux ZX Spectrum, Jet Set Willy a été stocké sur un cassette. Il suffit de faire une copie de la cassette audio a permis aux gens de copier facilement des jeux spectre Jet Set Willy était l'un des premiers à venir avec une forme de protection contre la copie:. Une carte avec 180 codes de couleur sur elle été fournis avec la cassette. Après le chargement, l'un des codes de la carte devait être saisi avant le match allait commencer. Bien que la cassette peut être dupliqué, une copie de la carte a également été nécessaire et à l'époque, la reproduction des couleurs de la maison était difficile à faire. Ainsi copier Jet Set Willy était plus compliqué que la plupart des jeux du spectre. Cependant, les moyens de contourner la carte ont été rapidement trouvé et, reflétant l'attitude à piratage de logiciels à l'époque, une méthode a été publié dans un magazine d'informatique au Royaume-Uni.

Modifications tiers

Dans sa version originale du spectre, Jet Set Willy a une séparation claire entre le moteur de jeu et les données décrivant les chambres. Les chambres elles-mêmes sont stockés dans un format simple, sans compression. Il est donc relativement facile de créer des versions personnalisées de la partie.

L'examen de JSW dans le numéro 4 de votre spectre inclus une section intitulée 'JSW - Guide du Hacker'; remarques dans cette section impliquent que l'auteur avait déduit avec succès au moins une partie des structures de données, car il était en mesure de supprimer des sections de mur dans la chambre principale. L'année suivante, le numéro 13 contenait un programme qui ajoute une pièce supplémentaire ("April Showers") pour le jeu, et numéro 15 décrit les formats de données en détail.

Plusieurs outils d'édition tiers ont été publiés entre 1984 et 1986, permettant aux joueurs de créer leurs propres pièces et les sprites. Depuis lors, ces autres programmes et ont été utilisés par les fans pour créer de nombreuses versions modifiées de JSW, allant de changements relativement mineurs dans quelques chambres à complètement nouveaux jeux. Au cours des dernières années, un de Windows à base éditeur JSW a été créé.

Ports

Ce qui suit ports vers d'autres plates-formes informatiques ont été faites.

Jet Set Willy: The Final Frontier, une version élargie de la Amstrad CPC, a été transformée plus tard revenir à la ZX Spectrum et libéré comme Jet Set Willy II. Tant le jeu original et Jet Set Willy II ont été libérés pour le BBC Micro, Acorn Electron, MSX, Commodore 16 et Commodore 64. Les versions d'origine de Jet Set Willy pour la BBC Micro et le Commodore 64 contenait également des bugs qui ont rendu impossible pour terminer le jeu - bien différents bugs à la version de Spectrum. Dans la version Commodore 64, il était impossible d'atteindre tous les articles dans la cave à vin.

Une version différente élargie de Jet Set Willy a été libéré pour le Dragon de 32/64, avec des chambres supplémentaires. Cette version pourrait également ne pas être terminée sans tricher car il était impossible de traverser le lecteur dans une direction de droite à gauche, qui était nécessaire pour retourner au lit après avoir recueilli tous les éléments. Le jeu pourrait toutefois être complété en utilisant un tricheur intégré, accessible en appuyant sur les touches M, A et X simultanément, vous permettant de commencer à Willy de toute position sur ne importe quel écran, à l'aide des touches fléchées et la barre d'espace.

Le port du Dragon a été lui-même converti pour fonctionner sur le Acorn Computers Archimède. Le port est devenu la couleur - la version de Dragon étant en noir et blanc - mais à part cela, aucun avantage n'a été prise du matériel de qualité supérieure l'Archimède par rapport à celle du Dragon.

Un port de Jet Set Willy à la Atari 8-bit des ordinateurs a été libéré par Tynesoft en 1987. Il a reçu des révisions généralement pauvres qui critiquaient graphiques inférieurs et de l'animation; cependant, La musique de thème de Rob Hubbard, unique à cette version, a été considéré comme un summum. Comme la version du spectre, il était impossible à remplir, mais pour des raisons différentes. Certains des articles légitimes qui ont été nécessaires causé le joueur à perdre une vie (par exemple, les bouteilles dans la licence Off). Krzysztof Dudek a porté le code ZX Spectrum original au 8 bits d'Atari en 2007, la création d'une version beaucoup plus authentique du jeu que la version Tynesoft, mais a gardé la bande sonore Rob Hubbard.

Projets logiciels fabriqués ports à la Commodore Amiga et Atari ST mais les annulé avant ils ont été libérés, bien que Manic Miner et Jet Set Willy II ont été libérés sur le Commodore Amiga.

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