
Puanteur
Saviez-vous ...
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PONG | |
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![]() Une armoire verticale de Pong. | |
Développeur (s) | Atari Inc. |
Editeur (s) | Atari Inc. |
Concepteur (s) | Allan Alcorn |
Série | Puanteur |
Plate-forme (s) | Arcade |
Date (s) de sortie | 1972 |
Genre (s) | Jeu de sport |
Cabinet | Droit |
CPU | Discret |
Son | Monaural |
Exposition | Orientation verticale, noir et blanc affichage de trame, résolution standard |
Pong (commercialisé sous le PONG) est l'un des premiers arcade jeux vidéo , et est un terrain de tennis jeu de sport avec des simples graphiques bidimensionnels. Alors que d'autres jeux vidéo d'arcade tels que Computer Space était là avant lui, Pong était l'un des premiers jeux vidéo d'atteindre la popularité traditionnelle. L'objectif est de vaincre votre adversaire dans un jeu de table de tennis simulée en gagnant un score plus élevé. Le jeu a été fabriqué par Atari Incorporated (Atari), qui a publié en 1972. Pong a été créé par Allan Alcorn comme un exercice de formation qui lui est assigné par Atari co-fondateur Nolan Bushnell. Bushnell repose l'idée sur un jeu de ping-pong électronique incluse dans le Odyssey, qui a entraîné plus tard dans un procès contre Atari. Surpris par la qualité du travail de Alcorn, Atari a décidé de fabriquer le jeu.
Pong est rapidement devenu un succès et est le premier jeu vidéo un succès commercial, qui a conduit au début de la industrie du jeu vidéo. Peu de temps après sa sortie, plusieurs entreprises ont commencé à produire des jeux qui copiés gameplay de Pong, et finalement libérés de nouveaux types de jeux. En conséquence, Atari a encouragé son personnel à produire des jeux plus innovants. Plusieurs suites ont été libérés qui a construit sur le gameplay de l'original en ajoutant de nouvelles fonctionnalités. Pendant la saison de Noël 1975, Atari a publié une version maison de Pong exclusivement par Sears magasins de détail. Il a également été un succès commercial et a conduit à de nombreuses copies. Le jeu a été refait sur de nombreuses plates-formes portables maison et après sa libération. Pong a été référencé et parodié dans plusieurs émissions de télévision et des jeux vidéo, et a fait partie de plusieurs jeux vidéo et des expositions culturelles.
Gameplay


Pong est un bidimensionnel jeu de sport qui simule le tennis de table . Le joueur contrôle une pagaie dans le jeu en le déplaçant verticalement sur le côté gauche de l'écran, et peut rivaliser avec soit un adversaire contrôlé par ordinateur ou un autre joueur contrôle une seconde palette sur le côté opposé. Les joueurs utilisent les palettes pour frapper une balle d'avant en arrière. L'objectif est pour un joueur de gagner plus de points que l'adversaire; les points sont gagnés quand on ne parvient pas à renvoyer la balle à l'autre.
Développement et historique


Pong a été le premier jeu développé par Atari Inc., fondée en Juin 1972 par Nolan Bushnell et Ted Dabney. Après avoir produit Computer Space, Bushnell a décidé de former une société pour produire plus de jeux en licenciant des idées à d'autres sociétés. Leur premier contrat était avec Bally Technologies pour un jeu de conduite. Peu de temps après la fondation, Bushnell a embauché Allan Alcorn raison de son expérience avec l'ingénierie électrique et informatique; Bushnell et Dabney aussi avaient déjà travaillé avec lui à Ampex. Avant de travailler chez Atari, Alcorn ne avait aucune expérience avec les jeux vidéo. Pour acclimater Alcorn à créer des jeux, Bushnell lui a donné un projet secret censé être un exercice d'échauffement. Bushnell dit Alcorn qu'il avait un contrat avec General Electric pour un produit, et a demandé Alcorn pour créer un jeu simple avec un spot mobile, deux palettes, et les chiffres pour le maintien de score. Le projet a été inspiré par un jeu inclus dans la première console de jeu vidéo, le Odyssey-mai 1972, Bushnell a visité le Magnavox Bénéfice Caravan à Burlingame, en Californie, où il a joué l'Odyssey de Magnavox démonstration, en particulier le jeu de tennis de table.
Alcorn d'abord examiné les schémas de Bushnell pour Computer Space, mais les a jugées illisibles. Il a continué à créer ses propres conceptions sur la base de sa connaissance de logique transistor-transistor et le match de Bushnell. Sentant le jeu de base était trop ennuyeux, Alcorn ajouté des fonctionnalités pour donner le jeu plus appel. Il a divisé la palette en huit segments de changer l'angle de retour de la balle. Par exemple, les segments centraux retourner la balle un angle de 90 ° par rapport à la palette, tandis que les segments extérieurs renvoyer la balle à des angles plus petits. Il a également fait la balle accélérer plus il a été retourné et-vient entre les palettes; manquant la balle réinitialiser la vitesse. Une autre caractéristique est que les palettes en jeu ne pouvaient pas atteindre le haut de l'écran. Cela était dû à un circuit simple qui avait un défaut inhérent. Au lieu de consacrer du temps à la fixation du défaut, Alcorn décidé lui a donné le jeu plus difficile et a aidé à limiter le temps le jeu peut être joué; il a imaginé deux joueurs qualifiés étant en mesure de jouer à jamais autrement.
Trois mois après le développement, Bushnell dit Alcorn qu'il voulait que le jeu comportera des effets sonores réalistes et une foule hurlante. Dabney voulait aussi le jeu à "boo" et "siffler" quand un joueur perd un tour. Alcorn était à court de place sur la carte de circuit et ne savait pas comment créer ces sons avec des circuits numériques. Après avoir inspecté la générateur de synchronisation, il a découvert qu'il pourrait générer des tons différents et utilisé ceux pour les effets sonores du jeu. Pour construire le prototype, Alcorn acheté un poste de télévision noir et blanc dans un magasin local, placé dans un 4 pieds (1,2 m) en bois cabinet, et soudé les fils en planches pour créer les circuits nécessaires. Le prototype Bushnell et Dabney impressionné tellement qu'ils ont estimé qu'il pourrait être un produit rentable et a décidé de tester sa valeur marchande.
Atari avait établi un itinéraire de flipper constitué d'entreprises locales pour générer un revenu régulier. En Septembre 1972, Bushnell et Alcorn installés le prototype Pong dans un bar local, Tavern Andy Capp; ils ont choisi la barre en raison de leur bonne relation de travail avec le directeur de la barre, le projet de loi Gaddis. Ils ont placé le prototype sur l'une des tables près les autres machines de divertissement: un juke-box, flippers, et de l'espace de travail. Le jeu a été bien reçu la première nuit et sa popularité a continué de croître au cours des prochaines semaines et demie. Bushnell a ensuite un voyage d'affaires à Chicago pour démontrer aux dirigeants Pong au Bally et Fabrication Midway; il avait l'intention d'utiliser Pong à remplir son contrat avec Bally, plutôt que le jeu de conduite. Quelques jours plus tard, le prototype a commencé à exposer les complications et Gattis contacté Alcorn pour le fixer. Lors de l'inspection de la machine, Alcorn découvert les mécanismes avaient coincé dans un débordement de trimestres.
Après avoir entendu parler du succès du jeu, Bushnell a décidé qu'il n'y aurait plus de profit pour Atari pour fabriquer le jeu plutôt que de licence, mais l'intérêt de Bally et Midway avait déjà été piqué. Bushnell a décidé d'informer chacun des deux groupes que l'autre ne était pas intéressé-Bushnell a dit aux dirigeants que les cadres Bally Midway ne en voulaient pas et vice versa à préserver les relations pour les relations futures. En entendant cela, les deux groupes ont diminué l'offre de Bushnell. Bushnell a eu du mal à trouver un soutien financier à Pong; banques considéraient comme une variante de flipper, qui à l'époque du grand public associé à la mafia. Atari a finalement obtenu une ligne de crédit de Wells Fargo qu'il sert à agrandir leurs installations pour accueillir une ligne d'assemblage. Gestion de rechercher des travailleurs d'assemblage au bureau de chômage local, mais a été incapable de répondre à la demande. Les premières bornes d'arcade produits ont été assemblés très lentement, une dizaine de machines par jour, dont beaucoup ont échoué les tests de qualité. Atari a finalement simplifié le processus et a commencé à produire le jeu en plus grandes quantités. En 1973, ils ont commencé à expédier Pong à d'autres pays avec l'aide de partenaires étrangers.
version Home
Le succès de Pong entraîné Bushnell poussant ses employés à créer de nouveaux produits. En 1974, ingénieur Atari Harold Lee a proposé une version maison de Pong qui connecter à un téléviseur: Accueil Pong. Le système a commencé le développement sous le nom de code Darlene, nommé d'après un employé femme attrayante chez Atari. Alcorn a travaillé avec Lee pour développer les modèles et prototypes, et les repose sur la même technologie numérique utilisée dans leurs jeux d'arcade. Les deux ont travaillé en équipe pour gagner du temps et de l'argent; Lee a travaillé sur la logique de la conception au cours de la journée, tandis que Alcorn déboguer les conceptions dans les soirées. Après les dessins ont été approuvés, ingénieur Atari compatriote Bob Brown assisté Alcorn et Lee dans la construction d'un prototype. Le prototype se composait d'un périphérique connecté à un socle en bois contenant plus d'une centaine fils, qui finirait par être remplacée par une seule puce conçue par Alcorn et Lee; la puce avait pas encore été testé et construit avant le prototype a été construit. La puce a été terminé dans la deuxième moitié de 1974, et a été, à l'époque, la puce la plus performante utilisée dans un produit de consommation.


Bushnell et Gene Lipkin, vice-président d'Atari des ventes, se approchèrent jouet et les détaillants électroniques de vendre Accueil Pong, mais ont été rejetées; détaillants sentir le produit était trop cher et ne serait pas intéresser les consommateurs. Atari contacté Le département Sporting Goods Sears après avoir remarqué un Odyssey annonce dans la section d'articles de sport de leur catalogue. Ils ont discuté du jeu avec un représentant, Tom Quinn, qui a exprimé son enthousiasme et a offert Atari un accord exclusif. Estimant qu'ils pouvaient trouver des conditions plus favorables ailleurs, les dirigeants d'Atari ont diminué et ont continué à poursuivre les détaillants de jouets. En Janvier 1975, le personnel Atari a mis en place un stand Accueil Pong à un jouet commerce équitable dans New York City , mais n'a pas réussi à obtenir des commandes.
Alors que dans le spectacle, ils se retrouvèrent Quinn, et, quelques jours plus tard, mettre en place une réunion avec lui pour obtenir un ordre de vente. Afin d'obtenir l'approbation du département de Articles de sport, Quinn a suggéré Atari démontrer le jeu aux cadres à Chicago. Alcorn et Lipkin rendus au Sears Tower et, malgré une complication technique, a obtenu l'approbation. Bushnell a dit Quinn, il pourrait produire 75 000 unités à temps pour la Saison de Noël, cependant, Quinn a demandé le double du montant. Bien que Bushnell savait Atari ne avait pas la capacité de fabriquer 150 000 unités, il a accepté. Atari a acquis une nouvelle usine grâce au financement obtenu par venture capitalist Don Valentine. Encadrés par Jimm Tubb, l'usine remplie l'ordre Sears. Les premières unités ont été fabriquées avec le nom de marque "Télé-Jeux" de Sears. Atari tard publié une version sous leur propre marque en 1976.


Le succès de Pong attiré l'attention de Ralph Baer, l'inventeur de la Magnavox Odyssey, et son employeur, Sanders Associates. Sanders avait un accord avec Magnavox pour gérer la sous-licence de l'Odyssée, qui se occupait notamment de la violation de leur droits exclusifs. Cependant, Magnavox ne avait pas poursuivi action en justice contre Atari et de nombreuses autres entreprises qui ont libéré clones Pong. Sanders pression appliquée pendant trois ans, et en 1975 Magnavox a déposé plainte contre Atari, Bally Midway, et Chicago Dynamics. Magnavox a fait valoir que Atari avait violé les brevets de Baer et son concept de électronique de ping-pong sur la base des registres détaillés Sanders a continué de processus de conception de la rencontre de l'Odyssée en 1966. Autres documents notamment les dépositions des témoins et un livre d'or signé qui a démontré Bushnell avait joué le Table de jeu de tennis de Odyssey avant de libérer Pong. En réponse aux affirmations selon lesquelles il a vu l'Odyssée, Bushnell a déclaré plus tard que «Le fait est que je ne ai absolument voir le jeu Odyssey et je ne pensais pas que ce était très intelligent."
Après examen de ses options, Bushnell a décidé de se installer avec Magnavox à l'amiable. L'avocat de Bushnell sentait qu'ils pouvaient gagner, cependant, il estime que les coûts juridiques de US $ 1,5 millions, qui ont dépassé les fonds d'Atari. Magnavox offert Atari un accord pour devenir un titulaire pour US $ 700,000. Autres entreprises produisant "clones" de Pong -Atari concurrents-auraient à payer des redevances. En outre, Magnavox obtiendrait les droits sur des produits Atari développés au cours de la prochaine année. Magnavox a continué à poursuivre une action en justice contre les autres entreprises, et des procédures a commencé peu après le règlement d'Atari en Juin 1976. Le premier cas a eu lieu au United States District Court à Chicago, avec le juge John Grady président. Pour éviter Magnavox obtention de droits à leurs produits, Atari a décidé de retarder la libération de leurs produits pendant un an, et caché de l'information les avocats de Magnavox au cours des visites de leurs installations.
Impact et l'héritage
Les jeux d'arcade Pong fabriqués par Atari ont été un grand succès. Le prototype a été bien accueilli par les clients Tavern Andy Capp, avec des gens qui viennent à la barre uniquement de jouer le jeu. Après sa sortie, Pong constamment gagné quatre fois plus de revenus que les autres machines fonctionnant avec des pièces, ce qui a entraîné une augmentation du nombre de commandes reçues Atari. Cela a fourni Atari avec une source de revenu stable; la société a vendu les machines à trois fois les coût de production. En 1973, la société avait rempli 2500 commandes, et, à la fin de 1974, vendu à plus de 8000 unités. Les bornes d'arcade sont depuis devenus des objets de collection avec le cocktail table version faisant plus rares. Atari a finalement vendu plus de 35 000 unités, cependant, beaucoup plus imitations ont été produites par des concurrents. Peu de temps après l'essai réussi du jeu à la taverne de Andy Capp, d'autres entreprises ont commencé à visiter la barre pour l'inspecter. Jeux similaires sont apparus sur le marché trois mois plus tard, produite par des sociétés comme Ramtek et Nutting Associates. Atari ne pouvait guère faire contre les concurrents car ils ne avaient pas d'abord déposé des brevets sur le la technologie à l'état solide utilisée dans le jeu. Lorsque la société a fait déposer des brevets, des complications ont retardé le processus. En conséquence, le marché est composée principalement de "clones pong"; auteur Steven Kent estime que Atari avait produit moins d'un tiers des machines. Bushnell a évoqué les concurrents comme des «chacals» parce qu'il estimait qu'ils avaient un avantage injuste. Sa solution de concourir contre eux était de produire des jeux et des concepts plus novateurs.
Accueil Pong a été un succès instantané suivant celui de sa 1975 édition limitée par Sears; autour de 150 000 unités ont été vendues cette saison de vacances. Le jeu est devenu produit le plus réussi de Sears à l'époque, qui lui a valu un prix d'excellence Atari Sears qualité. Similaire à la version arcade, plusieurs entreprises a publié clones de capitaliser sur le succès de la console la maison, dont beaucoup ont continué à produire de nouvelles consoles et des jeux vidéo. Magnavox réédité leur système d'Odyssey avec le matériel simplifiée et de nouvelles fonctionnalités, et plus tard publier des versions mises à jour. Coleco entrée sur le marché du jeu vidéo avec leur Telstar console; il dispose de trois variantes Pong et a également été remplacé par des modèles plus récents. Nintendo a publié le TV couleur jeu 6 en 1977, qui joue six variations du tennis électronique. L'année suivante, il a été suivi par une version mise à jour, le téléviseur jeu Couleur 15, qui dispose de quinze variations. Les systèmes étaient l'entrée de Nintendo dans le marché du jeu vidéo à domicile et la première à produire eux-mêmes, qu'ils avaient déjà permis l'Odyssey. Les consoles dédiées Pong et les nombreux clones sont depuis devenus des niveaux d'une rare variable; Les consoles Pong d'Atari sont communs, tout en APF Electronique ' Fun TV consoles sont modérément rare. Prix parmi les collectionneurs, cependant, varient en fonction de la rareté; les versions Sears Télé-Jeux sont souvent moins chers que ceux avec la marque Atari.
Plusieurs publications considèrent Pong le jeu qui a lancé le industrie du jeu vidéo comme une entreprise lucrative. Vidéo auteur du jeu David Ellis voit le jeu comme la pierre angulaire du succès de l'industrie du jeu vidéo, et a appelé le jeu d'arcade "l'un des plus importants historiquement" titres. Kent attribue le «phénomène d'arcade" Pong et jeux d'Atari qui ont suivi, et considère que la sortie de la version de la maison début réussie de la maison consoles de jeux vidéo . Bill Loguidice et Matt Barton Gamasutra a renvoyé à la sortie du jeu comme le début d'un nouveau moyen de divertissement, et a indiqué que son gameplay simple et intuitif fait son succès. Bon nombre des entreprises qui ont produit leurs propres versions de Pong est finalement devenu bien connu dans l'industrie. Nintendo entrée sur le marché du jeu vidéo avec des clones de Pong Accueil. Les revenus générés par les-chaque système vendu plus d'un million d'unités-aidé l'entreprise à survivre un temps financière difficile, et les a incité à poursuivre des jeux vidéo plus loin. Après avoir vu le succès de Pong, Konami a décidé de pénétrer le marché de jeu d'arcade et a publié son premier titre, Maze. Son succès modéré poussé Konami pour développer plus de titres.
Les suites et remakes
Bushnell estimait que la meilleure façon de rivaliser contre les imitateurs était de créer de meilleurs produits, leader Atari pour produire des suites dans les années suivants la sortie de l'original: Pong Doubles, Super Pong, Quadrapong et Pin-Pong. Les suites sélectionnée graphiques similaires, mais inclus de nouveaux éléments de gameplay; par exemple, Pong Doubles permet quatre joueurs de se affronter par paires, tandis que Quadrapong a à rivaliser avec l'autre dans un champ à quatre voies. Bushnell a également conceptualisé un Version libre-to-play de Pong pour divertir les enfants dans le bureau d'un médecin. Il a d'abord intitulé ce Snoopy Pong et a façonné le cabinet après Snoopy niche s 'avec le caractère au-dessus, mais rebaptisé à Puppy Pong et modifié à un chien Snoopy générique d'éviter une action en justice. Bushnell utilisé plus tard le jeu dans sa chaîne de Les restaurants de Chuck E. Cheese. En 1976, Atari a publié Breakout, un seul joueur variation de Pong où le but du jeu est d'éliminer les briques d'un mur en les frappant avec une balle. Comme Pong, Breakout a été suivie par de nombreux clones qui a copié le gameplay: Arkanoid, Ruelle, Break 'Em All.
Atari a également refait le jeu sur de nombreuses plates-formes. Pong a été inclus dans plusieurs compilations Atari sur les plateformes, y compris le Sega Mega Drive, PlayStation Portable, Nintendo DS et PC . Grâce à un accord avec Atari, Bally Gaming and Systems ont développé une version de la machine à sous du jeu. L'Atari développé TD Overdrive inclus Pong comme un jeu supplémentaire pour être joué pendant l'écran de chargement. En 1999, le jeu a été refaite pour les ordinateurs domestiques et de la PlayStation avec Graphiques 3D et mises sous tension.
Dans la culture populaire
Pong est apparu dans plusieurs facettes de la culture populaire. Le jeu est en évidence dans des épisodes de plusieurs séries de télévision: That '70s Show, King of the Hill, et Saturday Night Live. En 2006, un American Express commerciale sélectionnée Andy Roddick dans un match de tennis contre le blanc, pagaie dans le jeu. Autres jeux vidéo ont également référencé et parodié Pong; par exemple Neuromancer pour le Commodore 64 et Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts pour le Xbox 360. Le concert événement Video Games Live a effectué audio de Pong dans le cadre d'un rétro spéciale "Classic Arcade Medley". La chanson de Frank Black "Whatever Happened to Pong?" sur l'album Adolescent de l'année référence largement les éléments du jeu.
Néerlandais studio de design Buro Vormkrijgers créé une horloge -themed Pong comme un projet amusant dans leurs bureaux. Après le studio a décidé de fabriquer pour la vente au détail, Atari a pris une action en justice en Février 2006. Les deux sociétés sont finalement parvenus à un accord dans lequel Buro Vormkrijgers pourrait produire un nombre limité sous licence. En 1999, l'artiste français Pierre Huyghe a créé une installation intitulée «Atari Light", dans laquelle deux personnes utilisent des appareils de jeux portables à jouer à Pong sur un plafond lumineux. Le travail a été montré à la Biennale de Venise en 2001, et le Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León en 2007. Le jeu a été inclus dans le London Musée de la Science de 2006 Game On exposition vise à mettre en valeur les divers aspects de l'histoire du jeu vidéo, le développement et la culture.