
Jeu de Dames
Renseignements généraux
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![]() Position de départ sur une planche 10 × 10 des brouillons | |
Genre (s) | Jeu de société Jeu de stratégie abstrait |
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Joueurs | 2 |
Tranche d'âge | 5 ans et plus |
Temps d'installation | 10-60 secondes |
Le hasard | Aucun |
Compétence (s) nécessaire | Stratégie, tactiques |
Synonyme (s) | Jeu de dames Dames |
Dames (pron .: / ré r ɑː fa t s /, L'anglais britannique) ou de dames ( anglais américain ) est un groupe de stratégie jeux de société pour deux joueurs qui impliquent se déplace en diagonale de pièces de jeu uniformes et obligatoires captures en sautant sur les morceaux de l'adversaire. Dames développé à partir de alquerque. Le nom dérive du verbe de dessiner ou de se déplacer.
Les formes les plus populaires sont projets internationaux, joue sur un plateau 10 x 10, et Projets Anglais, également appelés contrôleurs américains, joué sur un 8 × 8 damier, mais il ya beaucoup d'autres variantes dont certaines joué sur une planche 12 × 12.
Règles générales


Dames (ou dames) est joué par deux joueurs, sur les côtés opposés d'une planche de jeu, se déplace en alternance. Un joueur a des pièces sombres, et l'autre a pièces légères. Ce est contre les règles pour un joueur de se déplacer les pièces de l'autre joueur. Le joueur avec les pièces légères fait le premier pas, sauf indication contraire. Un mouvement se compose d'un joueur déplaçant leur morceau diagonale à une case inoccupée adjacente. Si la place est occupée par la pièce de un adversaires, il peut être capturé (et retirée du jeu) en sautant par dessus à la place une case inoccupée au-delà du morceau adversaires. La surface jouable consiste à utiliser uniquement les cases noires d'un conseil de lumière et de cases noires en alternance. Une pièce peut se déplacer uniquement en diagonale dans une case inoccupée. Capture est obligatoire dans la plupart des règles officielles, bien que certaines personnes jouent avec les règles de variantes qui font capturer option lorsqu'ils sont présentés. Dans toutes les variantes, le joueur qui n'a pas de morceaux restants ou ne peuvent pas se déplacer en raison de blocage perd la partie, sauf indication contraire.
Uncrowned pièces (hommes) vont plus loin en diagonale, et (peut) les morceaux des adversaires de capture en déplaçant deux étapes consécutives dans la même direction, sauter par-dessus la pièce sur la première étape de l'adversaire. Pièces opposées multiples peuvent être capturés en un seul tour à condition que cela se fait par sauts successifs effectués par une seule pièce; ces sauts ne ont pas besoin d'être dans la même direction mais en zigzag peuvent changer de direction diagonale. En Anglais rédige les hommes peuvent capturer seulement avant, mais dans projets internationaux qu'ils peuvent également capturer (diagonale) vers l'arrière.
Quand un homme atteint la crownhead ou Kings Row (le plus éloigné rangée avant), il devient un roi, et est marqué en plaçant une pièce supplémentaire au-dessus du premier homme, et d'acquérir des compétences supplémentaires, y compris la possibilité de revenir en arrière (et capturer arrière , dans des variantes dans lesquelles ils ne peuvent pas déjà le faire). Comme avec les hommes non-roi, un roi peut faire des sauts successifs en un seul tour à condition que chaque saut capture un homme adversaire ou roi.
Dans les versions internationales, avec les rois règnent battant rois peuvent se déplacer aussi loin qu'ils veulent long des diagonales non bloqués. Ce déplacement peut (mais pas nécessairement) fin par une capture de la manière habituelle, sautant par-dessus une pièce adverse à une case inoccupée adjacente. Depuis pièces capturées restent sur le plateau jusqu'à ce que le tour est complet, avec les rois de vol, il est possible pour un roi d'atteindre une position où il est bloqué de se déplacer en outre par un morceau qu'il vient de capturer.
Rois de vol ne sont pas utilisés dans les versions anglaise, dans laquelle seul avantage d'un roi sur un homme est la capacité de se déplacer et de capturer l'arrière ainsi que les attaquants.
Appellation
Dans la plupart des langues autres que l'anglais (sauf celles qui a acquis le jeu de haut-parleurs en anglais), les courants d'air est appelé dames, damas, ou un terme similaire qui se réfère aux dames. Les hommes sont généralement appelés pierres, morceaux ou un terme similaire qui ne implique pas un genre; les hommes promus rois sont appelés dames ou dames place. Dans ces langues, la reine aux échecs ou jeux de cartes est généralement appelé par le même terme que les rois dans les courants d'air. Un cas au point comprend la terminologie grecque, dans laquelle rédige est appelé "ντάμα" (dama), qui est aussi un terme pour le reine échecs (les hommes sont connus comme des "pions").
Variantes nationales et régionales
Rois à longue portée; les hommes peuvent capturer arrière (projets internationaux / dames de billard américain famille)
Variante nationale | Taille du conseil | Pièces de chaque côté | Double-coin ou carrée lumière sur près de droite du joueur? | Qui se déplace en premier? | contraintes de capture | Remarques |
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Projets internationaux (ou des ébauches polonais) | 10 × 10 | 20 | oui | Blanc | Une séquence doit capturer le plus grand nombre possible de pièces. | Pièces seulement promouvoir quand ils débarquent sur le classement final, pas quand ils passent à travers elle. Il se joue principalement dans les Pays-Bas , le Suriname , France , Belgique , certains d'Europe orientale , les pays certaines parties de l'Afrique , certaines parties de la ex-URSS et d'autres pays européens |
Projets ghanéens (de damii) | 10 × 10 | 20 | aucun | Blanc | Toute séquence peut être choisie, dans la mesure où toutes les captures possibles sont faites. Accidentellement passant jusqu'à la possibilité de capture d'un roi conduit à la confiscation du roi. | Joué dans le Ghana . Vous perdez si vous êtes de gauche avec une seule pièce (homme ou king). |
Projets de la Frise | 10 × 10 | 20 | oui | Blanc | Une séquence de capture doit donner la «valeur» maximale à la capture, et un roi (appelé un loup) a une valeur de moins de deux hommes, mais plus d'un homme. Si une séquence avec un loup capture et une séquence avec un homme de capture ont la même valeur, le loup doit capturer. La principale différence avec les autres jeux, ce est que les captures peuvent être faites en diagonale, mais aussi simple et latéralement. | Joué aux Pays-Bas. |
Projets canadiens | 12 × 12 | 30 | oui | Blanc | Une séquence doit capturer le plus grand nombre possible de pièces. | Les règles internationales, sur une planche de 12x12. Principalement joué dans le Canada . |
Projets brésiliens ou derecha | 8 × 8 | 12 | oui | Blanc | Une séquence doit capturer le plus grand nombre possible de pièces. | Joué dans le Brésil . Les règles proviennent de projets internationaux, mais la taille du conseil d'administration et le nombre de pièces proviennent de projets Anglais. Aux Philippines, il est connu comme "derecha» et est joué sur un plateau en miroir, souvent remplacé par un conseil bordée croisé (seulement diagonales sont représentés). |
dames Piscine | 8 × 8 | 12 | oui | Noir | Toute séquence peut être choisie, dans la mesure où toutes les captures possibles sont faites. | Aussi appelé espagnols Pool Checkers. Il est joué principalement dans le sud-est des États; traditionnelle parmi les joueurs afro-américains. Un homme atteint la ligne des rois est promu que se il n'a pas supplémentaire saute vers l'arrière (comme dans les versions internationales). Dans de nombreux jeux à la fin d'un adversaire a trois rois tandis que l'autre a juste un roi. Dans un tel cas, le premier adversaire doit gagner en treize mouvements ou le jeu est déclaré nul. |
Dames russes | 8 × 8 | 12 | oui | Blanc | Toute séquence peut être choisie, dans la mesure où toutes les captures possibles sont faites. | Aussi appelé Shashki ou les dames de Shashki russes. Si un homme touche la ligne des rois lors d'un saut, et il peut continuer à sauter vers l'arrière, il saute vers l'arrière comme un roi, non pas comme un homme. Il est joué principalement dans certaines parties de la Russie, certaines parties de l'ex- URSS et Israël . Dans de nombreuses terminaisons de jeu les adversaires ont 3 et 1 respectivement rois. Dans ce cas, le premier adversaire gagne normalement si (s), il occupe la diagonale la plus longue et puis construit le soi-disant Le triangle de Petrov. Deux variantes existent: la variante de 10x8 (deux colonnes supplémentaires, étiqueté «i» et «k»), et la variante poddavki de give-away. Il ya championnats officiels pour Shashki et ses variantes. |
Rois à longue portée; les hommes ne peuvent pas capturer arrière (projets espagnols famille)
Variante nationale | Taille du conseil | Pièces de chaque côté | Double-coin ou carrée lumière sur près de droite du joueur? | Qui se déplace en premier? | contraintes de capture | Remarques |
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Projets espagnols | 8 × 8 | 12 | aucun | Blanc | Une séquence doit capturer le plus grand nombre possible de pièces, et le nombre maximum possible de toutes les rois de telles séquences. | Aussi appelé dames espagnoles. Il est joué principalement dans le Portugal et dans certaines régions d'Amérique du Sud et certains pays d'Afrique du Nord. |
Projets malaisiens / Projets singapouriens | 12 × 12 | 30 | pas fixe | Capture est forcé. Ne pas le faire entraîne la confiscation de ce morceau ( sniffer). | Principalement joué dans la Malaisie , de Singapour et de la région voisine. Aussi connu localement comme "Black-White Chess". Parfois, il est également joué sur un damier de 8x8 lorsque la carte de 12x12 ne est pas disponible. Carte 10x10 est rare dans cette région. | |
Projets tchèques | 8 × 8 | 12 | Blanc | Se il ya des séquences de captures avec un homme et d'autres avec un roi, il est nécessaire de capturer avec un roi. Après cela, toute séquence peut être choisie, dans la mesure où toutes les captures possibles sont faites dans la séquence choisie. | Cette variante est de la famille du jeu espagnol. | |
Projets slovaques | 8x8 | 8 | Blanc | Roi est longue - portée. Toute séquence peut être choisie, dans la mesure où toutes les captures possibles sont faites. | Nouvelle unité «petit roi» peut déplacer un ou deux carrés diagonale (avant et arrière). Une capture ne est pas autorisé jusqu'à la première étape est déplacé par un petit roi, puis est obligatoire. | |
Projets argentins | 8 × 8 | 12 | aucun | Blanc | Une séquence doit capturer le plus grand nombre possible de pièces, et le nombre maximum possible de toutes les rois de telles séquences. | Les règles sont similaires au jeu espagnol, mais le roi, quand il capte, doivent arrêter après la pièce prise, et peuvent commencer un nouveau mouvement de capture à partir de là. Avec cette règle, il ne est pas nul avec 2 pièces contre 1. |
Projets thaïlandais | 8 × 8 | 8 | oui | Noir | Toute séquence peut être choisie, dans la mesure où toutes les captures possibles sont faites. | Pendant un mouvement de capture, les pièces sont retirées immédiatement après une capture. Kings se arrêtent sur le champ directement derrière la pièce capturée et doivent aller sur la capture à partir de là, si possible, même dans le sens où ils viennent. |
Projets allemands "Dame" | 8 × 8 | 12 | Blanc | Toute séquence peut être choisie, dans la mesure où toutes les captures possibles sont faites. | Kings peuvent se arrêter sur ne importe quel champ derrière la pièce capturée et aussi longtemps qu'ils peuvent continuer à prendre à partir de là. | |
Projets turcs | 8 × 8 | 16 | oui | Blanc | Une séquence doit capturer le plus grand nombre possible de pièces. | Dans ce type de jeu (aussi connu comme Dama), les 64 cellules de société sont utilisés, obscurité et la lumière. Hommes déplacent droite avant ou de côté, au lieu de diagonale. Quand un homme atteint la dernière rangée, il est promu à un roi de vol (Dama), qui se déplace comme un freux (ou d'un reine Variante arménienne). Les pièces sont placées sur les deuxième et troisième rangées. Il est joué en Turquie, le Koweït, Israël, le Liban, la Syrie, la Jordanie, la Grèce et plusieurs autres endroits dans le Moyen-Orient, ainsi que les mêmes endroits que les vérificateurs russes. Il existe plusieurs variantes de ces pays, avec le Variante arménienne (appelé tama) permettant également un mouvement vers l'avant en diagonale pour les hommes. |
Projets Myanmar | 8 × 8 | 12 | Blanc | Une séquence doit capturer le plus grand nombre possible de pièces. | Les joueurs font un accord avant de commencer le jeu. Ils peuvent choisir deux options "doit capturer" et "Capture gratuit". Dans "doit capturer" type de jeu, l'homme qui ne tient pas compte seront recueillis par l'adversaire comme une amende. Dans le jeu «Capture gratuit", il est facultatif pour capturer. |
Aucun rois à longue portée; les hommes ne peuvent pas capturer arrière (projets Anglais / dames droites américaine famille)
Variante nationale | Taille du conseil | Pièces de chaque côté | Double-coin ou carrée lumière sur près de droite du joueur? | Qui se déplace en premier? | contraintes de capture | Remarques |
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Projets Anglais | 8 × 8 | 12 | oui | Noir | Toute séquence peut être choisie, dans la mesure où toutes les captures possibles sont faites. | Aussi appelé dames américaines ou «dames droites", car il est également joué dans le USA . |
Projets italiens | 8 × 8 | 12 | aucun | Blanc | Si plusieurs séquences de capture sont disponibles, il faut sélectionner la séquence qui capture le plus de pièces. Si plus d'une séquence se qualifie, il faut capturer avec un roi à la place d'un homme. Si plus d'une séquence se qualifie, il faut sélectionner la séquence qui capture le plus grand nombre de rois. Se il ya encore plus de séquences, il faut sélectionner la séquence qui capture un roi en premier. | Les hommes peuvent pas sauter rois. Il est joué principalement en Italie , et dans certains pays d'Afrique du Nord. |
Inventé variantes
- dames de suicide (également appelés anti-Dames, Dames giveaway ou traites perdre) est le Version misère de dames. Le gagnant est le premier joueur à avoir aucun coup légal: ce est, dont tous les morceaux sont perdus ou bloquée.
- Les Vauriens / Mule Checkers est une variante de dames dans laquelle certains morceaux affectent le résultat que dans les contrôleurs de suicide, tandis que le reste sont traités normalement.
- Lasca est une variante pions sur un conseil de 7 x 7, avec 25 champs utilisés. Pièces sauté sont placés sous le cavalier, de sorte que les tours sont construites. Seule la partie supérieure d'une tour sauté est capturé. Cette variante a été inventé par Champion du monde d'échecs Emanuel Lasker.
- Cheskers est une variante du jeu de dames inventé par Solomon Golomb. Chaque joueur commence avec un évêque et un " chevalier "(qui saute de coordonnées (3,1) plutôt que (2,1) afin de rester sur les carrés noirs), et les hommes atteignant le grade de retour promouvoir à un évêque, chevalier, ou un roi.
- Tiers est une variante du jeu de dames complexe qui permet aux joueurs d'améliorer leurs pièces au-delà de rois.
- DaMath est une variante de dames en utilisant les principes de mathématiques et jetons numérotés populaires dans le Philippines .
- Standoff est une variante de dames américaine utilisant les deux pions et des dés.
- Dames Philosophie de shogi est une variante sur un plateau de 9x9 cases, jeu en terminant par la capture du roi de l'adversaire. Inventé par Inoue Enryō et décrit dans le livre japonais en 1890.
- Daméo est une variante joué sur un plateau de 8x8, qui a été inventé par Christian Freeling en 2000. Les règles pour le mouvement et la capture sont similaires à ceux de Projets arméniens. Un coup spécial "glissement" est utilisé pour déplacer une ligne de dames similaire à la règle de mouvement dans Epaminondas.
- Hexdame est une adaptation littérale du jeu Projets internationaux à un plateau de jeu hexagonale. Le jeu a été inventé par Christian Freeling en 1979.
Jeux parfois confondus avec des variantes de dames
- Halma est un jeu dans lequel les pièces peuvent se déplacer dans ne importe quelle direction et sauter par-dessus toute autre pièce, ami ou ennemi. Pièces ne sont pas pris. Chaque joueur commence avec 19 (deux joueurs) ou 13 (quatre joueurs) pièces dans un coin et tente de les déplacer tous dans le coin opposé.
- Dames chinoises est basé sur Halma, mais utilise un conseil en forme d'étoile divisé en triangles équilatéraux. Malgré son nom, ce jeu ne est pas du chinois origine et ne est pas basée sur les dames.
- Konane
Histoire
Jeux anciens


Un jeu similaire a été joué pendant des milliers d'années. Un conseil qui ressemble à une carte projets a été trouvé dans Ur datant de 3000 avant JC. Dans le British Museum sont des spécimens anciens égyptiens damiers, trouvés avec leurs pièces dans des chambres funéraires, et le jeu a été joué par la reine Hatasu . Platon mentionné un jeu, ou πεττεια petteia, comme étant d'origine égyptienne, et Homer mentionne également. La méthode de capture a été de placer deux pièces de chaque côté de la pièce de l'adversaire. Il a dit avoir été joué au cours de la guerre de Troie . Les Romains ont joué une dérivation de petteia appelé Latrunculi, ou le jeu des petits soldats.


Alquerque
Un jeu Arabe appelé Quirkat ou al-qirq, avec un jeu similaire à projets modernes, a été joué sur un plateau de 5x5. Il est mentionné dans le 10e siècle travail Livre des Chansons. Al qirq était aussi le nom pour le jeu qui se appelle maintenant Marelle. Al qirq a été introduit en Espagne par la Maures, où il est devenu connu comme Alquerque, la dérivation espagnole du nom arabe. Les règles sont donnés dans le livre du 13ème siècle Libro de los Juegos. Dans environ 1100, probablement dans le sud de la France, le jeu de Alquerque a été adapté en utilisant backgammon morceaux sur un échiquier. Chaque pièce a été appelé un "fers", le même nom que le chess queen, le déménagement des deux pièces était le même à l'époque.
Évolution
La règle de couronnement a été utilisé par le 13ème siècle, comme il est mentionné dans Chronique de l'Philip Mouskat en 1243 quand le jeu était connu comme fierges, le nom utilisé pour la chess queen (dérivé du ferz Persique, ce qui signifie conseiller royal ou vizir). Les morceaux sont devenus connus comme "dames" où ce nom a également été adopté pour la reine d'échecs. La règle obligeant les joueurs à prendre la mesure du possible a été introduite en France en 1535 autour, à quel point le jeu est devenu connu comme jeu forcé, identique à projets anglaises modernes. Le jeu sans captage forcé est devenu connu comme Le jeu plaisant de dames, le précurseur des projets internationaux.
Le 18ème siècle auteur anglais Samuel Johnson a écrit une préface à un livre à propos de 1756 projets par William Payne, le premier livre en anglais sur le jeu.
projets informatiques
Projets Anglais
Projets anglais (américain 8 × 8 dames) a été le théâtre de plusieurs avancées notables dans jeu de l'intelligence artificielle. Dans les années 1950, Arthur Samuel créé une de la première chambre programmes jeu-jeu de toute nature. Plus récemment, en 2007 des scientifiques de l'Université de l'Alberta ont évolué de leur " Chinook programme "jusqu'au point où il est imbattable A. approche force brute qui a eu des centaines d'ordinateurs de travail près de deux décennies a été utilisé pour résoudre le jeu, montrant qu'un jeu de dames finira toujours dans un impasse si aucun joueur fait une erreur. La solution est que la variation des brouillons appelé go-as-you-se il vous plaît (GAYP) dames et non pour la variation appelés trois pions déplacement de restriction. En Décembre 2007, ce qui rend l'anglais rédige le jeu le plus complexe jamais résolu.