
Mario
Saviez-vous ...
SOS Enfants, un organisme de bienfaisance de l'éducation , a organisé cette sélection. enfants SOS est le plus grand don de charité du monde enfants orphelins et abandonnés la chance de la vie familiale.
Mario | |
---|---|
Mario caractère de franchise | |
![]() Mario, dans l'art de promotion pour New Super Mario Bros Wii (2009). | |
Premier match | Donkey Kong (1981) |
Créé par | Shigeru Miyamoto |
Conçu par | Shigeru Miyamoto (Donkey Kong) Yōichi Kotabe (série Super Mario Bros.) Shigefumi Hino ( Super Mario World) |
Exprimé par (anglais) | Jeux vidéo: Peter Cullen ( Samedi Supercade) "Capitaine" Lou Albano ( Super Mario Bros.) Walker Boone ( Super Mario Bros. 3, Super Mario World) |
Exprimé par (japonais) | Toru Furuya ( 1986 animations film vidéo original et Jeux Satellaview) Takeshi Aono ( Mario Paint commerciale) Kosei Tomita ( Film de 1993, dubs japonais) |
Interprété par | "Capitaine" Lou Albano (Super Mario Bros. Secteurs live-action) Bob Hoskins ( Film 1993) Goro Inagaki (2003 "Hot Mario" commercial) Takashi Okamura (2005-2006 publicités "Hot Mario Bros") |
Mario ( Japonais: マリ Hepburn: Mario) est un personnage fictif de la Mario concession de jeu vidéo par Nintendo , créé par les Japonais concepteur de jeu vidéo Shigeru Miyamoto. Servir la mascotte de Nintendo et de la éponyme protagoniste de la série, Mario est apparu dans plus de 200 jeux vidéo depuis sa création. Bien que l'origine ne apparaissant dans jeux de plateforme, commençant par Donkey Kong, Mario apparaît actuellement dans diverses genres de jeux vidéo tels que course, puzzle, parti, jouer un rôle, combats et sports.
Mario est dépeint comme un court, grassouillet, Italien plombier qui réside dans le Royaume Champignon. He plusieurs reprises sauvetages Princess Peach du méchant ressemblant à une tortue Bowser et arrête ses nombreux plans de le détruire et de prendre sur le royaume. Mario a aussi d'autres ennemis et rivaux, y compris Donkey Kong et Wario. Depuis 1995, il a été exprimé par Charles Martinet.
Comme la mascotte de Nintendo, Mario est dit par beaucoup comme le personnage le plus célèbre dans l'histoire du jeu vidéo. Jeux Mario, dans son ensemble, ont vendu plus de 210 millions d'unités, ce qui rend la franchise Mario le best-seller franchise de jeu vidéo de tous les temps. En dehors de la Super Mario série de plate-forme, il est apparu dans les jeux vidéo d'autres genres, y compris le Mario Kart série de courses, jeux de sport, tels que le Mario Tennis et Mario Golf série, jeux de rôle vidéo tels que Paper Mario et Super Mario RPG, et jeux éducatifs, tels que Mario Is Missing! Et Time Machine de Mario. Il a inspiré des émissions de télévision, films, bandes dessinées et une ligne de produits sous licence.
Concept et création


Shigeru Miyamoto a créé Mario tout en développant Donkey Kong dans le but de produire un jeu vidéo le plus vendu pour Nintendo ; comme les précédents titres Shérif ne avait pas atteint le même succès que des titres comme Pac-Man . À l'origine, Miyamoto a voulu créer un jeu vidéo qui a utilisé les caractères Popeye , Bluto, et Olive Oyl. À l'époque, cependant, Miyamoto a été incapable d'acquérir une licence pour utiliser les caractères (et ne serait pas jusqu'à 1982), de sorte qu'il a fini par faire Jumpman (plus tard connu comme Mario), Donkey Kong, et Pauline. Dans les premiers stades de Donkey Kong, Mario a été incapable de sauter, et l'accent a été pour échapper à un labyrinthe. Cependant, Miyamoto activé Mario à sauter, disant: «Si vous aviez un baril roulant vers vous, que feriez-vous?"
Miyamoto appelait à l'origine le caractère «M. Video", et il devait être utilisé dans tous les jeux vidéo Miyamoto développé. Selon un article largement diffusé, au cours de localisation de Donkey Kong pour un public en Amérique du Nord, Nintendo of entrepôt locateur de l'Amérique Mario Segale confronté son président d'alors, Minoru Arakawa, exigeant retour loyer. Après une violente dispute dans laquelle les employés de Nintendo finalement convaincus Segale qu'il serait payé, ils ont opté pour nommer le personnage dans le jeu Mario après lui.
Miyamoto fait remarquer que se il avait nommé Mario «M. Video», Mario probablement auraient "disparu de la surface de la Terre." Par son propre compte Miyamoto, la profession de Mario a été choisi pour se adapter à la conception du jeu. Depuis Donkey Kong a été mis sur un chantier de construction, Mario a été faite dans un charpentier. Quand il est apparu à nouveau en Mario Bros., il a été décidé qu'il devrait être un plombier, puisque beaucoup de le jeu est joué dans les milieux souterrains. La conception des personnages de Mario, en particulier son grand nez, se appuie sur les influences occidentales; une fois qu'il est devenu un plombier, Miyamoto a décidé de "mettre dans New York "et lui faire italien, de gaieté de cœur attribuant la nationalité de Mario à sa moustache. D'autres sources ont la profession de Mario choisi pour être charpentier dans un effort pour dépeindre le personnage comme un travailleur acharné ordinaire, et de le rendre plus facile pour les joueurs de se identifier à lui. Après un collègue a suggéré que Mario ressemblait davantage à un plombier, Miyamoto a changé la profession de Mario en conséquence et développé Mario Bros., mettant en vedette le personnage dans les égouts de New York City.
En raison des limitations graphiques de matériel d'arcade à l'époque, Miyamoto revêtu le caractère d'une salopette rouge et une chemise bleue d'opposer un contre l'autre et le fond. Un bonnet rouge a été ajouté à laisser Miyamoto éviter dessin coiffure, le front et les sourcils du personnage, ainsi que de contourner la question de l'animation de ses cheveux comme il a sauté. Pour le faire apparaître à l'écran humaine, malgré sa petite taille, Mario a été donnée caractéristiques distinctes, en évidence un grand nez et une moustache, qui a évité la nécessité d'élaborer une bouche et les expressions faciales sur le petit personnage à l'écran.
Miyamoto développé Mario avec l'idée de l'utiliser comme un "aller à" caractère qui pourraient être mis en ne importe quel titre que nécessaire, quoique dans de brèves apparitions, comme au temps Miyamoto ne se attendait pas à devenir populaire Mario. À cette fin, il appelait à l'origine le caractère "M. Vidéo", en comparant son intention de faire apparaître dans les jeux Mario à plus tard les camées effectuées par Alfred Hitchcock dans les films d'Hitchcock. Au fil du temps, l'apparition de Mario est devenu plus définie; gants blancs, chaussures marron, un «M» rouge dans un cercle blanc sur le front de ses boutons de chapeau et d'or sur ses combinaisons ont été ajoutées. Les couleurs de sa chemise et une salopette ont également été inversées à partir d'une chemise bleue avec une salopette rouge à une chemise rouge avec une salopette bleue. Miyamoto attribué ce processus pour les différentes équipes de développement et les artistes pour chaque jeu ainsi que les progrès dans la technologie que le temps a passé. Nintendo n'a jamais révélé le nom complet de Mario, indiquant seulement qu'il ne était pas "Mario Mario", malgré l'implication du titre de la série de Mario Bros., son utilisation dans le live-action adaptation cinématographique, et des informations données dans le Prima officielle Guidebook to Mario et Luigi: Superstar Saga.
Apparitions
1981-1990
Mario a débuté en premier comme «Jumpman» dans le jeu d'arcade Donkey Kong en 1981. Il est représenté comme un charpentier qui a un singe de compagnie. Le charpentier maltraite le singe, donc Donkey Kong se échappe et kidnappe la petite amie de Jumpman, à l'origine connu sous le nom Lady, mais plus tard nommé Pauline. Le joueur doit prendre le rôle de Jumpman et sauver la jeune fille. Le personnage a été rebaptisé plus tard "Mario" dans le jeu d'arcade 1982 Donkey Kong Junior, le seul jeu dans lequel il n'a jamais été dépeint comme un antagoniste. Dans le jeu d'arcade 1983 Mario Bros, Mario et son frère cadet Luigi sont présentés comme les plombiers italo-américains qui ont à vaincre les créatures qui ont été viennent des égouts ci-dessous New York. Leur nom était "Mario", entraînant le nom complet de Mario étant d'abord donnée ici comme "Mario Mario".
Dans Super Mario Bros. pour la Nintendo Entertainment System , Mario sauve Princesse Toadstool (plus tard connu comme la princesse Peach) de la Royaume Champignon de Bowser. Pour sauver la princesse Toadstool, Mario conquiert les huit mondes du Royaume Champignon en allant au château dans chaque pour vaincre un sbire de Bowser. Pour atteindre chaque château, Mario batailles à travers trois sous-mondes en battant les sbires de Bowser. Si Mario se bat avec succès son chemin à travers le château et défait le favori, il libère une Mushroom retenue. L'intérieur de la huitième château, Mario a un combat final avec Bowser et libère la princesse Toadstool. En Super Mario Bros. 2, le joueur peut choisir entre Mario, Luigi, Toad, ou Princesse Peach. Chaque personnage possède des capacités uniques (Luigi a forte capacité de saut, Toad peut creuser le plus rapide, et Peach peut flotter), avec Mario étant le plus bien arrondi. En Super Mario Bros 3, Mario quêtes pour sauver les dirigeants de sept royaumes de Bowser et ses enfants, le Koopalings, et Mario se déplace à travers huit mondes pour rétablir l'ordre dans le monde de champignons et de sauver la princesse Peach. Mario est introduit à nouveau power-ups qui augmentent ses capacités.
1989-1995
En Super Mario Land un étranger nommé Tatanga apparaît, hypnotise les habitants d'une zone appelée Sarasaland et kidnappe son chef, Princesse Daisy. Mario se lance alors à la sauver de Tatanga, voyageant à travers les quatre zones géographiques de Sarasaland et vaincre les sbires de Tatanga le long du chemin. Il a finalement coins Tatanga dans les cieux du royaume Chai, apportant bas navire de guerre étranger de Tatanga et sauvetage Daisy. En Super Mario World, Mario et Luigi prennent Princess Peach pour des vacances dans Dinosaur World quelque temps après les événements de Super Mario Bros 3; pendant les vacances, Peach est enlevée par Bowser. Mario et Luigi répondre à la Yoshi, dinosaures qui vivent dans Dinosaur World, et ils aident sauvetage Peach en permettant Mario et Luigi pour les monter. En Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, dont les événements se déroulera immédiatement après l'original Super Mario Land, homologue le mal de Mario Wario a mis un mauvais sort sur Mario Land tandis Mario était loin dans Sarasaland, renommer la zone Wario Land. Les habitants sont maintenant un lavage de cerveau en pensant que Wario est leur maître et Mario est leur ennemi. Le motif de Wario derrière cette attaque soudaine était de prendre le contrôle sur le château de Mario afin d'avoir l'un des siens. Pour arrêter Wario, Mario trouve les six pièces d'or tout au long de Mario Land et retrouve l'accès à son château. En Super Mario World 2: l'île de Yoshi, un cigogne porte Bébé Mario et Bébé Luigi à travers la mer, mais le mal Magikoopa Kamek vole Bébé Luigi, et Baby Mario tombe sur une île appelée île de Yoshi, le foyer de Yoshi. Après Mario répond aux Yoshis, les voyages en groupe à travers six mondes du jeu pour sauver Bébé Luigi et la cigogne de Baby Bowser et Kamek.
1996-2002
Mario a fait son Débuts 3D dans Super Mario 64 . Princess Peach envoie Mario une lettre l'invitant à la rejoindre à son château pour le gâteau; Cependant, quand il arrive, Mario découvre que Bowser a envahi le château et emprisonné la princesse et ses serviteurs en son sein en utilisant 120 Super Étoiles du château. Beaucoup de peintures du château sont des portails vers d'autres mondes, dans lequel les sbires de Bowser gardent les étoiles. Mario explore le château et ces autres mondes pour récupérer les étoiles. Il gagne l'accès à plus de portails de peinture comme il récupère plus d'étoiles, et il traverse trois courses d'obstacles qui le conduisent à des batailles avec Bowser. Vaincre Bowser les deux premières fois gagne touches Mario qui ouvrent de nouveaux niveaux du château, alors que la bataille finale libère Peach, Mario qui récompense par cuisson du gâteau qu'elle lui a promis.
En Super Mario Sunshine, Mario, Toadsworth, et Princess Peach prendre des vacances à l'île Delfino, un île tropicale. Une personne ressemblant à Mario, connu comme "Shadow Mario", vandalise et pollue l'ensemble de l'île en utilisant une magie pinceau . Le vandalisme a également causé les lutins Shine à fuir de la ville principale de l'île, Delfino Plaza, et Blanket l'île dans l'obscurité. Blâmé pour le désordre, Mario est arrêté par les autorités de l'île et a ordonné de nettoyer Isle Delfino. Mario est équipé FLUDD, une robotique dispositif inventé par jet d'eau Professeur E. Gadd, qu'il utilise pour nettoyer la pollution et recueillir les lutins Shine. Pendant ce temps, Peach est enlevée par Shadow Mario, qui se révèle être Bowser Jr., l'un des enfants de Bowser. Mario finalement confronte Bowser et Bowser Jr. et sauve la princesse. Avec l'île nettoyé, Mario et Peach commencent leurs vacances.
2006-présent
Mario est allé à 2.5D dans New Super Mario Bros. Alors que Mario et Peach prendre une marche ensemble à travers le Royaume Champignon, Bowser Jr. kidnappe Peach et se enfuit. Mario donne la chasse, se aventurer à travers huit mondes. Mario finalement rattrape, en battant à la fois Bowser et Bowser Jr. et sauvetage Peach. En Super Mario Galaxy, Mario est invité par la Princesse Peach à la Festival du centenaire Star dans la Royaume Champignon. À l'arrivée, Bowser envahit le royaume et déchire le château de Peach de ses fondations et le soulève dans cosmos. Après avoir échoué à empêcher la princesse d'être enlevé, Mario répond créatures ressemblant à des étoiles appelées Lumas et leur compagnon, Rosalina. Rosalina dit que Mario Bowser a volé les étoiles alimentation, la source d'énergie pour la téléphonie mobile de Rosalina observatoire, et a pris Peach au centre de l'univers. Mario se déplace ensuite à diverses galaxies de récupérer les étoiles électriques pour rétablir le courant à l'observatoire et de récupérer la princesse Peach. En New Super Mario Bros. Wii, un autre jeu 2.5D, Mario, Luigi et deux Toads assistent à la fête d'anniversaire de la princesse Peach de Bowser Jr. quand et les sept autres Koopalings embuscade la princesse et la kidnapper. Mario, Luigi, et les deux crapauds chassent après eux à travers huit mondes, battant chaque Koopaling à mesure qu'ils progressent. Le quatuor finalement confronte Bowser, le vaincre et récupérer la princesse. En Super Mario Galaxy 2, Bowser, qui se est transformée en un géant utilisant les étoiles de puissance, attaque le Royaume Champignon et enlève Peach, la prenant au centre de l'univers. Avec l'aide de la Lumas, Mario pilotes Starship Mario, une planète mobile dans la forme de sa tête, afin de se rendre à diverses galaxies et de recueillir les stars électriques, utilisé pour alimenter le navire. Après plusieurs batailles contre la fois Bowser et Bowser Jr., Mario arrive finalement au repaire de Bowser au centre de l'univers, où il le bat et sauve la princesse. En 2012, Mario retourné dans New Super Mario Bros. 2 où il recueille un million de pièces qui sont dispersés à travers le Royaume Champignon en plus d'économiser la princesse Peach des griffes maléfiques de Bowser et de la Koopalings. Mario revient une fois de plus pour vaincre Bowser et ses sbires dans New Super Mario Bros U.
Autres jeux de Mario
Jeux Mario d'autres genres comprennent divers Game & Watch jeux; Mario Pinball Land, jeu de flipper pour le Game Boy Advance; divers jeux éducatifs; et le Dr. Mario jeux de puzzle, (avec le Dr Mario se abord publié en 1990). Dans ces jeux, le Dr Mario jette vitamines que le joueur doit aligner pour détruire les virus qui peuplent le terrain de jeu. 1996 de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars pour le Super Nintendo Entertainment System est le premier Mario jeu de rôle; sept jeux ont suivi, dont quatre dans le Papier de la série Mario ( Paper Mario pour la Nintendo 64, Paper Mario: La Porte de mille ans pour le Nintendo GameCube, Super Paper Mario pour la Wii et Paper Mario: Sticker Star pour la Nintendo 3DS) et quatre dans le Mario & Luigi série ( Mario & Luigi: Superstar Saga pour le Game Boy Advance, Mario et Luigi: Les Frères du temps et Mario et Luigi: Voyage au centre de Bowser pour la Nintendo DS , et Mario & Luigi: Dream Team pour la 3DS).
Plusieurs autres sous-série de jeux vidéo Mario, en particulier ceux inspiré du sport , ont été libérés. Le Mario Kart franchise, qui a commencé avec Super Mario Kart pour le système de divertissement Super Nintendo en 1992, est actuellement la plus réussie et la plus longue kart franchise de course. Autres Mario jeux de sport comprennent la Série Camelot-développé Mario Golf et Mario Tennis, et, respectivement, les baseball et de soccer jeux Mario Superstar Baseball et Super Mario Strikers. En 1999, le Hudson-développé Mario Party série a commencé sur la Nintendo 64. Les jeux tournent autour d'un ensemble de mini-jeux et sont jouables jusqu'à quatre joueurs. Mario & Sonic aux Jeux Olympiques, libérés à la fois pour Nintendo DS et Wii, est une collection de 24 événements basés sur les Jeux Olympiques d'été de 2008 de Pékin , dans lequel les personnages de Sega Sonic Hedgehog la série rivaliser avec personnages de Mario. Elle a été suivie en 2009 par Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'hiver sur les deux systèmes, sur la base du Jeux olympiques d'hiver de 2010 à Vancouver . Deux autres jeux de sport pour la Wii a été publié en 2011, Mario Sports Mix et le troisième Mario & Sonic jeu, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Londres 2012 tandis que le second a été publié pour la Nintendo 3DS en Février 2012, qui est basé sur les Jeux Olympiques d'été de 2012 à Londres .
Caractéristiques
Mario a été dépeint comme un bidimensionnelle sprite, mais dans les jeux plus tard, il est représenté comme un en trois dimensions, modèle polygonal. Il est dépeint comme un plombier bedonnant qui vit dans le pays fictif de la Mushroom Kingdom avec Luigi, son jeune frère plus grand. Dans la série de télévision et le cinéma, Mario et Luigi sont à l'origine de Brooklyn, New York. On sait peu de l'enfance de Mario, bien que la version infantile de Mario, Baby Mario, apparu pour la première en 1995 Super Mario World 2: l'île de Yoshi, et a souvent paru dans Nintendo jeux de sport depuis ce temps. Bébé Mario a un rôle majeur avec Bébé Luigi dans Mario et Luigi: Les Frères du temps et apparaît dans Île de Yoshi DS. Il (avec l'adulte Mario) est exprimé par Charles Martinet.
Occupation et loisirs
L'occupation de Mario est la plomberie, bien que dans l'original Jeux Donkey Kong, il est un charpentier. Mario a eu plusieurs autres professions: dans le Dr. Mario de jeux de puzzle, qui a débuté en 1990, Mario est dépeint comme un médecin médicale nommé "Dr Mario"; dans le Game Boy jeu Picross de Mario, Mario est un archéologue ; et en Mario vs Donkey Kong 2: Mars de la Minis, Mario est le président d'une entreprise de fabrication de jouets rentable. Mario est aussi un athlète dans divers Jeux de sport Mario y compris Mario Hoops 3-on-3, Super Mario Strikers, et Super Mario Stadium Baseball; ainsi que d'un coureur de kart dans le Série Mario Kart. Mario enregistre habituellement Princess Peach et Royaume Champignon et purges antagonistes, tels que Bowser, de différentes régions. Mario a acquis une renommée dans le Royaume Champignon en raison de ses actes héroïques, comme le montre Mario & Luigi: Superstar Saga, où les frères sont appelés «superstars».
Relations
Depuis son premier match, Mario a souvent eu le rôle de sauver la demoiselle en détresse. À l'origine, il devait sauver sa petite amie Pauline Donkey Kong de Donkey Kong. Pauline fut bientôt remplacé par une nouvelle demoiselle en détresse, Princess Peach, dans Super Mario Bros. , mais il est revenu dans le Game Boy remake de Donkey Kong en 1994, et Mario vs Donkey Kong 2: Mars du Minis en 2006, bien que le caractère est maintenant décrit comme «l'ami de Mario". Mario a sauvé la princesse Peach plusieurs fois depuis Super Mario Bros. Dans un inversion des rôles, Peach Mario sauve dans Super Princess Peach. Mario sauvé Princesse Daisy de Sarasaraland dans Super Mario Land, mais Luigi semble être plus liée à elle. En Super Smash Bros. Melee, le texte expliquant le trophée de Daisy stipule que "après son apparition dans Mario Golf, commères lui dépeint comme la réponse de Luigi Peach de Mario ".
Luigi est le jeune frère de Mario. Il est un compagnon dans les jeux Mario, et le caractère dont les contrôles de deuxième joueur en sessions de deux joueurs de la plupart des jeux vidéo, mais il sauve Mario occasionnellement, comme vu dans Mario is Missing! Et Luigi Mansion. Super Mario Land 2: 6 pièces d'or pour la Game Boy a vu l'arrivée de Wario, Mario gourmande contrepartie, qui est souvent l'antagoniste de Mario ou un anti hero. Yoshi est un dinosaure dont l'espèce est également nommé Yoshi. Ils varient en couleur, mais l'origine est Yoshi vert. Yoshi sert comme la montagne de Mario dans les jeux tels que Super Mario World, et est dépeint comme une créature plus sensible dans les jeux comme Super Mario Kart et Île de Yoshi.
Capacités
Pendant le développement de Donkey Kong, Mario a été connu sous le nom Jumpman. Saut à la fois l'accès aux lieux et comme une offensive emménagement est un élément de gameplay dans les jeux Mario commune, en particulier le Super Mario Bros série. Par le temps Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars a été libéré, le saut est devenu un tel acte de signature de Mario que le joueur a été souvent chargé de sauter de prouver aux PNJ qu'il était Mario. Le plus souvent dépeint la forme de Mario d'attaque saute à taper du pied sur la tête des ennemis, d'abord utilisé dans Super Mario Bros. Cette démarche saut-Stomp peut entièrement écraser des ennemis plus petits sur la scène, et traite habituellement des dommages aux plus grands, provoquant quelquefois des effets secondaires . Cette attaque permet souvent Mario à frapper la tortue-like Koopas dans ou hors de leurs coquilles, qui peuvent être utilisés comme des armes. Jeux ultérieurs ont élaboré sur les capacités liées au saut-de Mario. Super Mario World ajouté la capacité de spin-saut, ce qui permet à Mario de casser des blocs sous lui. La version Game Boy de Donkey Kong permis Mario à sauter plus haut avec des sauts consécutifs, et d'effectuer un back-flip. Dans Super Mario 64 , Mario gagne de nouvelles capacités de saut d'obstacles, comme un saut périlleux sur le côté, une livre de terre, et le "Wall Jump", qui le propulse vers le haut par le coup d'envoi murs.
Mises sous tension
Mario utilise les éléments qui lui donnent différents pouvoirs, et qui diffèrent entre les jeux qu'il est. La première mise sous tension Mario utilise jamais est la Hammer Donkey Kong.
Super Mario Bros a présenté les trois power-ups de base qui sont devenus des agrafes pour la série, en particulier les jeux 2D - Super champignons, ce qui provoque Mario à grossir; la Fleur de Feu, qui permet Mario à jeter des boules de feu ; et Starman, qui donne Mario temporaire invincibilité. Ces pouvoirs sont apparus régulièrement tout au long de la série. Tout au long de l'histoire de la série, il ya eu plusieurs sortes de champignons power-ups, y compris le 1-Up Mushroom, qui donne une vie supplémentaire Mario; Champignon de Poison, qui provoque Mario soit diminuer ou mourir; Champignon Mega, qui provoque Mario à croître très grande; et de la Mini Champignon, ce qui provoque Mario à se rétrécir.
A la mise sous tension récurrent tout au long de la série est un élément qui donne la possibilité de Mario vol. La première de ce type a été introduit en Super Mario Bros 3: Une mise sous tension, ce qui donne un costume de Mario raton laveur, est appelé le Super Feuille, tandis qu'un autre est appelé le costume Tanooki (une translittération Tanuki) et des subventions Mario la capacité de voler ou de se transformer en une statue. En Super Mario World, un élément appelé le Cap-Plume a été introduit qui a donné une cape Mario. En Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, une carotte était disponible qui a donné Mario oreilles de lapin qui lui ont permis de voler, et Super Mario 64 , Mario pourrait acquérir un élément appelé le Cap d'aile, qui lui donnait temporairement la capacité de vol. Super Mario Sunshine introduit un dispositif de pulvérisation pompe à eau nommé "FLUDD", qui inclus capacités pulvérisant de l'eau et planant.
Super Mario Galaxy a introduit de nouveaux power-ups, y compris l'Abeille champignons, qui se est Mario en abeille et lui a permis de voler temporairement; Boo champignons, qui se est Mario en fantôme, lui permettant de flotter et de passer à travers les murs; Champignon de printemps, qui enfermé Mario dans un ressort, lui permettant de sauter plus haut; et la fleur de glace, ce qui a permis au joueur de marcher temporairement sur l'eau et la lave sans sombrer ou de prendre des dégâts. Super Mario Galaxy 2 introduit encore plus de power-ups aux côtés de celles introduites dans Super Mario Galaxy, y compris le Flower Cloud qui permet de créer des plates-formes Mario dans les airs Rock Mario, qui transforme Mario en un rocher qui pourrait être utilisé pour briser les barrières.
New Super Mario Bros. Wii mis à jour la Fleur de glace, ce qui laisse ensuite Mario à tirer des boules de glace qui ont gelé temporairement ennemis; et a également introduit l'hélice Mushroom, qui lui permet de voler; ainsi que le costume de pingouin, qui permet de parcourir facilement Mario glace et nager dans l'eau, en plus de la prise de vue des boules de glace.
Super Mario 3D Land a présenté le Boomerang Fleur, qui permet à Mario de jeter boomerangs sur les ennemis à proximité; et la feuille Statue, qui permet à Mario de se tourner vers un statue.
En New Super Mario Bros U, Super Acorn fait ses débuts. Ceci transforme Mario à sa nouvelle Voler formulaire de Squirrel où il peut glisser et coller sur les murs.
Réception et héritage


Comme la mascotte de Nintendo, Mario est considéré par certains comme la plus célèbre personnage du jeu vidéo dans l'histoire, et a été appelé une icône de l'industrie du jeu. La série Mario de jeux vidéo a vendu plus de 200 millions d'exemplaires (210 000 000 en 2009), ce qui en fait la best-seller franchise de jeu vidéo de tous les temps. Mario était l'un des premiers intronisés de caractères de jeux vidéo à la Walk of du jeu en 2005, aux côtés de Link et Sonic the Hedgehog . Mario a été le premier personnage de jeu vidéo d'être honoré avec une figure de cire dans le légendaire Hollywood Wax Museum en 2003. Dans les années 1990, une enquête nationale a révélé que Mario était plus reconnaissable pour les enfants américains que Mickey Mouse ; en fait, Mario a été appelé le "plus reconnaissables" figure de l'industrie du jeu.
Depuis sa création, Mario se est imposé comme une icône de la culture pop, et a joué dans de nombreuses émissions de télévision, de bandes dessinées, et dans un long métrage. Il est apparu sur les boîtes à lunch, t-shirts, des magazines, des publicités (notamment, dans un Avoir Du Lait? commercial), sous forme de bonbons, sur les bouteilles de shampoing, des céréales, des badges, des jeux de société, et comme un jouet en peluche. Nintendo du Japon a produit un 60 minutes d'anime fonction mettant en vedette Mario et ses amis en 1986, bien que ce film n'a jamais été publié en dehors du Japon. La série animée Super Mario Bros. présenté une série live-action de sketchs mettant en vedette l'ancien directeur fin WWF "Capitaine" Lou Albano que Mario et Danny Wells Luigi. Mario est apparu dans une série de livres, le Nintendo aventure livres. Mario a inspiré des peintures sans licence, les performances sur montre le talent tels que Got Talent de l'Inde, et de courts métrages, qui ont eux-mêmes été vus des centaines de milliers de fois.
Beaucoup de gens et les lieux ont été nommés (ou surnommé) après Mario. Bergsala, le distributeur des produits de Nintendo dans le Nordique et le Pays baltes, est situé au Marios Gata 21 (rue de Mario 21) Kungsbacka, Suède , nommé d'après Mario. Beaucoup de stars du sport, y compris Bundesliga de football joueurs Mario Götze et Mario Gómez, NHL Hockey lecteur Mario Lemieux, Footballeur italien Mario Balotelli, et la star de cyclisme italien Mario Cipollini a été donné le surnom de "Super Mario". Dans la banlieue espagnole de Saragosse, en commémoration de Mario une rue a été nommée «Avenida de Super Mario Bros".
L'héritage de Mario est reconnu par Guinness World Records, qui a accordé à la mascotte de Nintendo, et la série des jeux de plateforme il est apparu dans, sept records du monde dans le Guinness World Records:. Edition 2008 Ces enregistrements de Gamer incluent "Best Selling Série de jeux vidéo de tous les temps», «Première film basé sur un jeu existant de la vidéo ", et" les plus prolifiques Jeu Vidéo Caractère ", avec Mario apparaissant dans 116 titres distincts (non compris les remakes ou rééditions).
Créateur Shigeru Miyamoto a déclaré que Mario est son personnage préféré sur tout ce qu'il a créé. Nintendo Power listé Mario comme leur héros préféré, citant ses caractéristiques déterminantes que sa moustache, bonnet rouge, plomberie prouesses, et ses champignons. Dans un sondage réalisé en 2008 par Oricon, Mario a été voté personnage de jeu vidéo le plus populaire au Japon, surclassement caractères tels que Cloud Strife partir Final Fantasy VII et Solid Snake de la Metal Gear série solide. site de jeux GameDaily énuméré les "héros improbable" sur ses 25 premiers archétypes de jeux vidéo, et utilisé Mario comme un exemple de cela. Il a déclaré que, malgré le fait qu'il aurait dû manquer d'énergie à travers le premier niveau, il a continué. Mario se est classé quatrième sur Dix Smash Bros. caractères liste GameDaily. Mario était quatrième sur Liste de UGO des "Top 100 héros de tous les temps", avant de caractères compagnons de jeux vidéo Samus Aran ( Metroid), Link ( The Legend of Zelda ), Gordon Freeman ( Half-Life), et Master Chief ( Halo). CNET lui apparaît en premier sur sa liste des «Top 5 des personnages de jeu vidéo". Il a été élu 100e Top 100 Villains de l'IGN pour son apparition dans Donkey Kong Junior, ajoutant "Ce est une secousse Mario totale, tenant père l'otage de Donkey Kong Jr.". UGO.com listé Hat XXIe Mario sur leur liste de "The Coolest Casques et harnais dans Jeux vidéo", indiquant "il ya toujours quelqu'un à votre fête d'Halloween en porter un."