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Yahtzee

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Renseignements généraux

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Yahtzee
Yahtzee logo.svg
Présent logo Yahtzee
Joueurs Et jusqu'à 1
Tranche d'âge 8+
Temps de lecture 30 minutes
Le hasard Élevé
Compétence (s) nécessaire Chance, probabilité , stratégie

Yahtzee est un dés jeu fait par Milton Bradley (maintenant détenue par Hasbro), qui a d'abord été commercialisé par jeu entrepreneur Edwin S. Lowe en 1956. Le jeu est un développement de jeux de dés antérieurs tels que Yacht et Generala. Une version du domaine public de Yahtzee, qui est populaire, surtout en Scandinavie, est Yatzy. Yahtzee est également similaire au jeu anglais Poker Dice et le jeu de dés Cheerio.

Le but du jeu est de marquer le plus de points en roulant cinq dés pour faire certaines combinaisons. Les dés peuvent être roulés jusqu'à trois fois dans un tour d'essayer de faire l'un des treize combinaisons possibles de notation. Un jeu se compose de treize tours pendant laquelle le joueur choisit qui notation combinaison doit être utilisée dans ce tour. Une fois qu'une combinaison a été utilisée dans le jeu, il ne peut pas être utilisé à nouveau.

Les combinaisons ont des valeurs de notation de point variable, dont certains sont fixes et d'autres valeurs qui ont de la valeur cumulative des matrices. Un Yahtzee est cinq-of-a-kind et détient plus grande valeur du point de jeu de 50 (sans compter les multiples "Yahtzees" dans le même jeu).

Yahtzee a été commercialisé par la société ES Lowe de 1956 à 1973. En 1973, le Milton Bradley Company a acheté l'ES Lowe Société et a assumé les droits de produire et vendre des Yahtzee. Pendant La participation de plus de 40 millions Lowe jeux Yahtzee ont été vendus en Amérique et dans le monde entier. Le jeu a maintenu sa popularité. Selon propriétaire actuel Hasbro, 50 millions de jeux Yahtzee sont vendus chaque année.

Histoire

Le concept global de Yahtzee trouve ses racines dans un certain nombre de jeux de dés traditionnels. Parmi ceux-ci sont le jeu de Porto Rico Generala, et les jeux de Anglais Poker Dice et Cheerio. Un autre jeu, Yap, présente des similitudes à proximité de Yahtzee; ce jeu a été la propriété de Robert Cissne en 1952.

La plus notable est le jeu de dés appelé "Yacht", qui est un cousin anglais de Generala. Cette prédécesseur est extrêmement similaire à Yahtzee à la fois le nom et le contenu. Les règles du jeu diffèrent de ceux de Yahtzee des façons suivantes:

  • Il ne dispose pas d'un bonus de section supérieure.
  • Les deux lignes droites sont une séquence de cinq ("Large Straight" est 2-3-4-5-6, "Small Straight" est 1-2-3-4-5).
  • Full House est marqué en additionnant toutes les faces de dés.
  • Il n'y a pas de catégorie trois-of-a-kind.
  • Le score le plus élevé possible est 302.

Bois classe Yacht, et un jeu semblable trois dés appelé Crag, que dés de séquences de jeux. L'actuelle Yahtzee commerciale a commencé quand jouets et de jeux entrepreneur Edwin S. Lowe a déposé Yahtzee en tant que marque à l'Office des brevets des États-Unis le 19 Avril, 1956. La première utilisation commerciale du nom Yahtzee était quelques semaines plus tôt, le 3 Avril. Lowe classé son produit comme "Poker Dice Game."

Selon Hasbro, le jeu a été inventé en 1954 par un couple canadien anonyme, qui l'a appelé "The Game de Yacht" parce qu'ils ont joué sur leur yacht avec leurs amis. Deux ans plus tard, ils ont demandé Lowe se il ferait quelques ensembles à donner comme cadeaux à leurs amis qui ont apprécié le jeu. Lowe perçu la possibilité de commercialiser le jeu, et a acquis les droits pour le jeu du couple en échange de 1 000 ensembles-cadeaux. Cette histoire est développée par Lowe dans le livre 1973, un jouet est né par Marvin Kaye.

Selon Lowe, le jeu n'a pas d'abord bien faire le commerce, puisque les règles et l'appel ne ont pas été facilement transportés dans une publicité. Finalement, il a eu l'idée d'organiser Yahtzee partis à laquelle les gens pourraient jouer le jeu et ainsi obtenir une appréciation de première main de celui-ci. L'idée a été un succès, et les amateurs popularisé le jeu rapidement de bouche à oreille.

La société ES Lowe vendu Yahtzee de 1956 à 1973. Pendant La propriété de Lowe, un certain nombre de changements ont été apportés à l'emballage, le contenu et l'apparence du jeu. Entre 1956 et 1961, le slogan publicitaire du jeu a été changé de "The Game qui vous fait penser tout en se amusant» à «Le jeu amusant qui rend Penser Fun!"

Le jeu et son contenu ont été la propriété de Lowe en 1956, 1961, 1967 et 1972. En 1973, Milton Bradley a acheté l'ES Lowe Société et a assumé les droits de produire et vendre des Yahtzee. Pendant La participation de plus de 40 millions Lowe jeux Yahtzee ont été vendus en Amérique et dans le monde entier. Le jeu a maintenu sa popularité. Selon propriétaire actuel Hasbro, 50 millions de jeux Yahtzee sont vendus chaque année.

Au fil du temps, le logo Yahtzee a pris plusieurs formes. La version originale du logo a été utilisé pendant toute la période que le jeu a été produit uniquement par la société Lowe. Après 1973, le logo a changé plusieurs fois. Ce logo se trouve sur les tableaux de bord et les boîtes de jeu.

En 1988, est devenu un Yahtzee jeux télévisés, organisé par Peter Marshall. Le spectacle a été enregistré dans Atlantic City, New Jersey. La première série d'épisodes a eu lieu à Château Trump, puis le spectacle déplacé à la Showboat Hôtel & Casino.

Vue d'ensemble des règles

Le tableau de bord Yahtzee contient treize boîtes réparties entre deux sections: la section supérieure et la partie inférieure.

Section supérieure

Dans la partie supérieure, chaque boîte est marqué en additionnant le nombre total de faces dés correspondant à cette boîte. Par exemple, si un joueur devait rouler trois "deux," le score serait enregistré comme six dans la boîte de deux. Si un joueur marque un total d'au moins 63 points dans ces boîtes, un bonus de 35 points est ajouté au score de section supérieure. Bien que 63 points correspond à trois-de-un-aimable pour chacun des six faces de dés, une voie commune pour obtenir le bonus roule quatre (ou cinq, utilisant souvent un "Yahtzee comme un joker") d'un plus grand nombre de sorte que moins des plus petits nombres sont nécessaires (un joueur peut gagner le bonus, même si il ou elle a obtenu une "0" dans une boîte de section supérieure).

Section inférieure

La partie inférieure contient un certain nombre de combinaisons de poker sur le thème des valeurs de points spécifiques:

Catégorie Description But Exemple
Trois-of-a-Kind Au moins trois dés montrant le même visage Somme de toutes les dés Dice-2.svg Dice-3.svg Dice-4.svgDice-4.svgDice-4.svg
Quatre-of-a-Kind Au moins quatre dés montrant le même visage Somme de toutes les dés Dice-4.svg Dice-5.svgDice-5.svgDice-5.svgDice-5.svg
Full House Un trois-de-a-kind et une paire 25 Dice-2.svgDice-2.svg Dice-5.svgDice-5.svgDice-5.svg
Petit droite Quatre dés séquentielles
(1-2-3-4, 2-3-4-5, 3-4-5-6 ou)
30 Dice-1.svg Dice-3.svg Dice-4.svg Dice-5.svg Dice-6.svg
Grand Hétéro Cinq dés séquentielles
(1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6)
40 Dice-1.svg Dice-2.svg Dice-3.svg Dice-4.svg Dice-5.svg
Yahtzee Tous les cinq dés montrant le même visage 50
Première Yahtzee seulement
Dice-1.svgDice-1.svgDice-1.svgDice-1.svgDice-1.svg
Chance Toute combinaison
agit souvent comme boîte de rejet pour un tour qui ne rentrent pas dans une autre catégorie (d'où le nom), bien que pendant un jeu de la chance, il peut être utilisé pour enregistrer un score élevé
Somme de toutes les dés Dice-1.svgDice-1.svg Dice-3.svgDice-3.svg Dice-5.svg

Une certaine combinaison peut être marqué dans plus d'une catégorie appropriée; par exemple, une maison pleine peut être marqué dans le Full House, Trois-of-a-Kind, ou Chance catégories.

Gameplay

Bien que Yahtzee est un jeu commercial avec ses propres composants (jeu situé dans l'image supérieure), le jeu peut également être joué avec seulement cinq dés (tels que les dés dans l'image du bas), des crayons ou des stylos et des feuilles de papier, et la connaissance des règles et des catégories de notation.

A chaque tour, un joueur obtient jusqu'à trois rouleaux de dés. Il ou elle peut enregistrer les dés qui sont recherchés pour compléter une combinaison et puis re-rouler les autres dés. Après le troisième rouleau, le joueur doit trouver un endroit pour mettre le score (si il ou elle peut choisir de mettre fin à la tour et du but après un ou deux rouleaux, si désiré). Si la combinaison résultante de dés ne rentre pas dans une catégorie de notation utilisé, le joueur doit placer un "zéro" dans l'une des boîtes inutilisées. Score total de chaque joueur est calculé en additionnant tous les treize cases de score.

Yahtzees et jetons bonus

Un Yahtzee se produit lorsque tous les cinq dés ont la même valeur pendant un tour. Yahtzee est la combinaison la plus difficile de jeter dans un jeu et a le meilleur score de 50 points. Si un joueur marque un ou plusieurs autres Yahtzees pendant le même match, ce joueur est attribué des points de bonus et est donnée jetons bonus correspondant à chaque tranche supplémentaire de Yahtzee qu'un joueur rouleaux. Yahtzees bonus valent 100 points chacun. Les jetons bonus ne sont accordés que pour Yahtzees ultérieures si le premier Yahtzee a été placé dans la boîte de score Yahtzee 50 points. Un joueur doit toujours marquer dans une boîte vide comme d'habitude en plus de recevoir le bonus de 100 points.

Yahtzees supplémentaires peuvent être utilisées comme des cartes sauvages dans la partie inférieure (marquant la totalité des points dans une boîte de section inférieure, comme une longue ligne droite, en dépit de ne pas avoir les dés normalement requis) à condition que la zone de section supérieure correspondant a été rempli. Par exemple, si un joueur a roulé cinq groupes de trois (un Yahtzee par trois), le joueur ne pouvait l'utiliser comme un joker dans la partie inférieure se il ou elle avait déjà un score dans la boîte Threes dans la partie supérieure. Si la boîte Threes était encore ouvert, le joueur doit marquer 15 dans les groupes de trois (somme de cinq groupes de trois).

Au cas où un Yahtzee se produit après que la boîte contient Yahtzee zéro, le Bonus pointage Yahtzee ne est pas accordé; mais la règle de wild card indiqué ci-dessus se applique toujours.

Les règles du jeu d'origine sorti en 1956 contiennent une différence dans la règle ci-dessus. Le livret a déclaré que Yahtzees supplémentaires doivent être utilisés comme Jokers dans la partie inférieure et ne permettent pas de leur utilisation dans la partie supérieure. Toutefois, le livret déclare aussi le score le plus élevé possible que 375, ce qui nécessiterait la mise en place de Yahtzees dans la partie supérieure. Ce problème a été corrigé quand le jeu a été re-copyright en 1961.

Solitaire

Yahtzee peut également être joué au solitaire avec le joueur qui tente d'atteindre le score maximum possible de 375 (1575 si les bonus sont inclus).

variations de notation

Règles et catégories de notation sont légèrement différents pour les versions suédois, norvégien, danois et finlandais.

  • Le bonus pour atteindre 63 points ou plus dans la partie supérieure est de 50 points.
  • Il ya "une paire" et les catégories «deux paires», qui marquent le total de la paire (s) en cause. Dans le cas de deux paires, les paires doivent être distincts; un quatre-of-a-kind ne compte que pour une paire pour deux des quatre dés ayant le même visage.
  • Dans la même veine, les trois-of-a-Kind catégories Quatre-of-a-Kind et sont marqués par le total du nombre nécessaire de dés mêmes face. (Par exemple, 5-5-5-5-6 va marquer 20 points en quatre-of-a-Kind et 15 points en trois-of-a-Kind; en vertu des règles standards, la même combinaison donnerait le joueur de 26 points soit dans la catégorie.)
  • Petit et Grand Raides Raides ont les mêmes définitions dans cette variation comme dans le jeu de parent de Yahtzee, Yacht (voir histoire ci-dessus). Ici, une petite ligne droite est 1-2-3-4-5 et marque 15 points (le total des dés face); Grand droite est 2-3-4-5-6 et attribue 20 points (nouveau La valeur combinée des dés).
  • Scores Full House Le montant total des tous les dés (même que dans Yacht).
  • Yahtzees suivantes peuvent être marqués pour les autres catégories, sauf deux paires, Full House, et petites Hétéro / Grand droite sous les mêmes restrictions de notation (par exemple, un Yahtzee de sixes ne peut marquer 12 sous une paire, 18 sous trois-de-un -Kind, 24 de moins de quatre-of-a-Kind, et 30 en vertu soit Sixes ou Chance.) Il n'y a pas de bonus Yahtzee.

Mathématiques

Stratégie optimale

Discussion de la stratégie optimale est au-delà de la portée de cet article, mais la stratégie pour optimiser la score attendu a été déterminé. La stratégie implique parfois de faire la mise à zéro des lignes. La moyenne des notes lorsque vous utilisez la stratégie optimale est 254,59, avec un écart type de 59,61 points.

Le score maximum

Le score maximum de 375 est atteint en marquant cinq aces (5 points), cinq groupes de deux (10 points), cinq groupes de trois (15 points), cinq à quatre pattes (20 points), cinq cinq ans (25 points), cinq à six places (30 points) , le Bonus Box Haute score rangée supérieure ou égale à 63 points (35 points), cinq sixes joué comme Trois-of-a-kind (30 points), cinq sixes joué comme un quatre-de-a-kind (30 points) , un Full House (25 points), une petite ligne droite (30 points), une grande droite (40 points), un Yahtzee (50 points), et cinq sixes joués comme Chance (30 points).

Si les bonus sont inclus Yahtzee, ce score peut être élevé à 1 575 points. Cela signifierait 12 bonus de 100 points sont attribués pour chacune des 12 cases non-Yahtzee. Dans ce cas, on pourrait remplir la case Yahtzee abord, puis chaque case dans la partie supérieure, puis utilisez les Yahtzees restants comme jokers pour les boîtes partie inférieure. Cela nécessite employant la règle "des Jokers" en utilisant le Yahtzees que les cartes sauvages dans les petites et grandes taches droites.

Score minimum

Le score le plus bas possible est 5. Le boîte de Chance toujours la somme des scores de dés, donc un score de cinq ne peut être atteint en roulant cinq aces. Bien que ce rouleau est techniquement un Yahtzee, un joueur peut choisir de ne pas marquer comme l'un, ou ne peut pas si un zéro a été précédemment placé dans la boîte de score Yahtzee. Il est possible pour toutes les autres cases est marqué comme 0 points. La stratégie qui fonctionne pour maximiser la moyenne Le score sera prévu dans les pires conditions de cas marquer un minimum de 12 points, mais le jeu prudent garantira un score minimum de 18 ans.

Probabilités

La probabilité d'un Yahtzee pour ne importe quel tour de trois-roll est d'environ 0,04603 (ou \ Frac {347897} {} 7558272 ), Soit environ 1 dans 22 tentatives. La probabilité d'obtenir un Yahtzee dans le premier rouleau d'un tour est de 1 sur 1296.

La probabilité d'un Yahtzee spécifique (par exemple, tous les as) est d'environ 0,013272 ( \ Frac {} {6240321451 470184984576} ). Ce est environ 1,3% ou environ 1 sur 75 tentatives. La probabilité pure de battre un score donné en un seul jeu est quasiment incalculable. Toutefois, cela peut être évaluée en jouant de nombreux jeux et en observant les scores obtenus. Un programme a été écrit pour choisir les dés correctes à tout moment dans un jeu, qui maximise le score attendu (par exemple, pour un nombre infini de jeux de ce point).

La probabilité d'un joueur roulant 13 Yahtzees dans un jeu est de 1 sur 283 quadrillions (15 zéros).

Atteindre le score maximal

L'utilisation de puces de bonus, un score global 1575 points exigerait treize rouleaux Yahtzee, dont neuf qui doivent être d'un visage spécifique (aces à six dans la section supérieure et trente points pour cinq sixes à Trois-of-a-kind, Quatre-of-a-kind, et Chance).

Cela ne signifie pas, toutefois, qu'une personne devrait être rouler pour un Yahtzee d'un côté spécifique pour obtenir que Yahtzee. Par exemple, pendant les deux premiers tours du jeu, selon Yahtzee est obtenue serait avec une probabilité d'environ 0,046 (par exemple, le matériel pour ne importe quel dés se présente plus le premier rouleau). Ce serait donner un Yahtzee un score de cinq-of-a-kind dans certaines boîtes dans la partie supérieure (comme 25 dans la boîte Fives). Lors des tours suivants, il ya encore plusieurs possibilités (par exemple, ACES Fours ou Sixes dans la partie supérieure du Tour 3).

Au moins quatre Yahtzees avec sixes doivent être obtenus dans ce jeu, mais cela ne signifie pas nécessairement rouler deux six au lieu de trois par trois si les trois, sont ouverts aussi bien si elle pouvait à un moment donné (par exemple, si trois-of-a- genre, Quatre-of-a-kind, Chance, et Threes sont les catégories ne reste, celui qui est le mieux pour le joueur). Le seul tour pour lesquels la probabilité d'un Yahtzee pour un visage spécifique se appliquerait est pour le dernier rouleau de la partie si le score est nécessaire dans une catégorie, mais Full House. Par exemple, supposons neuf Yahtzees ont été obtenus et que Threes et Twos sont laissés. La probabilité d'un Yahtzee dans le virage 12 serait encore légèrement meilleure que celle d'une face de la filière spécifique (environ 1 sur 77) parce qu'il ya deux côtés à choisir - ce est à dire, les rouleaux ne ont pas nécessairement besoin d'être précis sur le ou Threes deux.

Avec ce processus de pensée à l'esprit, nous pouvons calculer les meilleurs scores possibles en fonction du nombre de Yahtzees roulé. Il faudrait pour cela obtenir Yahtzees dans un ordre précis pour maximiser notation. Ce est, la deuxième Yahtzee serait dans Sixes, ajoutant six points au score de section supérieure; puis Fives, Fours, Threes, et deux. Puis, dans aucun ordre particulier, car il n'y aurait qu'un seul point supplémentaire pour compter visages filière: Aces, Trois-of-a-kind, Quatre-of-a-kind, et Chance. Le Full House, Petit et Grand Raides Raides sont enregistrées pour la fin parce qu'il n'y a pas de score supplémentaires pour compter les visages de la filière.

# De Yahtzees Meilleur score possible
0 301
1 351
2 457
3 562
4 666
5 769
6 871
7 972
8 1073
9 1174
10 1275
11 1375
12 1475
13 1575

éditions de luxe et de collection

Jeux édition de luxe ont été vendus aux côtés des jeux réguliers de l'émission depuis le début des années 1960. Ils contiennent tous les composants qui sont plus luxueux que les pièces de jeu standard. Au cours des dernières années, un certain nombre de collecteurs émission Yahtzees ont été vendus ainsi. Certaines de ces questions ont dés de collection qui remplacent les pépins avec certains symboles liés à un thème, mais correspondent toujours aux chiffres de un à six.

Autres versions

Depuis les années 1970, Voyage Yahtzee a été vendue sous diverses formes dans le cadre de la ligne de Milton Bradley des jeux de voyage.

  • Dans le passé, la forme de Voyage de Yahtzee était composé des cinq dés contenues dans un appareil spécial (voir image à droite). "Rolling" dés est initiée en tournant l'appareil sur, courir sur une main et en tournant l'appareil en position verticale pour voir les visages des dés. Dice être enregistrés pour le prochain rouleau sont verrouillés par encliquetage l'inverse de l'appareil.
  • Actuellement, un chiffon de luxe édition in-folio de zip-up est vendu. Il se compose de l'ensemble des dés, la coupe, les feuilles de pointage, et un plateau pour les dés rouler sur, qui comprend un support pour les dés pour être sauvegardés pour le prochain lancer. La coupe a une lèvre oblongue pour un rangement facile.
  • Il existe également une édition de Voyage circulaire rouge, qui comprend les dés et les feuilles de pointage, ainsi que d'une tasse pliable et détachable titulaire dés. La moitié inférieure du boîtier sert de bac dés. Il convient de noter que celui-ci utilise un logo différent de celui standard (le nom du jeu en majuscules avec un point en face d'un ovale vert d'exclamation) et il est vendu à l'extérieur des États-Unis.
  • Il existe également des versions miniatures du jeu, vendus dans des ensembles contenaient soit dans des tasses qui agissent comme porte-clés (par la société de base Fun) ou dans des enclos de forme spéciale (par la société Stylus).

Divers jeux de console Yahtzee ont été vendus au cours des années, y compris une première version sur le TI-99 de l'ordinateur 4A. En 1996, le jeu a été libéré pour PC et Mac par les utilisateurs Atari. Le jeu de CD-ROM ultime Yahtzee Yahtzee contenait norme ainsi que d'autres variétés. Plus tard, GameHouse a également publié une version spéciale du jeu autorisé pour les utilisateurs Windows. Versions de production indépendante, les téléchargeables et en ligne, existent également.

Il ya aussi plusieurs versions électroniques du jeu tels que un ordinateur de poche version LCD, et un téléphone cellulaire version appelée Yahtzee Deluxe, qui disposent les règles d'origine ainsi que des modes double et Rainbow, ainsi que les versions de production indépendante pour le Palm OS et Pocket plusieurs modèles de téléphones portables et PC. La version pour la Nintendo Game Boy a été licencié par Hasbro et a été produit par DSI Jeux et Black Lantern Studios Inc. Il a été vendu dans un pack qui comprenait trois Vie, Payday et Yahtzee. Le jeu a également été publié pour le iPod, iPod touch et l' iPhone, d'être acheté par la Magasin itunes. Yahtzee est disponible sur le Xbox 360 dans le Family Game Night jeu par Hasbro. Pogo.com publié une version en 2009, et le jeu est également disponible sur le site Pogo Facebook ainsi.

Jeux connexes

Un certain nombre de jeux connexes sous la marque Yahtzee ont été produites. Ils utilisent tous couramment dés que le principal outil de gameplay, mais tous diffèrent généralement. Comme se Yahtzee a été vendu depuis 1954, les variantes publiés au fil des ans sont plus récente en comparaison, par le plus ancien, Triple Yahtzee, développé en 1972 dix-huit ans après l'introduction du jeu de parent. En outre, les années 1970 télévision jeu télévisé Spin-Off a été basé sur Yahtzee. Un autre, de même de courte durée, jeu télévisé adaptation, Yahtzee, a été syndiqué à des stations locales pendant la saison 1987.

Une variante de ligne Yahtzee, est Yahtzo ( www.yahtzo.com). Yahtzo contient les mêmes règles et les objectifs de Yahtzee de base, mais le jeu en ligne permet aux utilisateurs de suivre les statistiques de leurs jeux et jeux de tous les acteurs Yahtzo. Yahtzo.com dispose également logique pour montrer le score final prédit et le score le plus élevé possible pour la partie en cours, qui est mis à jour à chaque tour. La variation Yahtzo montre aussi un tableau de distribution et de meilleurs scores de tous les matchs joués.

Jeux similaires

  • Ouvrir Yahtzee est un populaire multi-plateforme version de programme d'ordinateur selon la Yahtzee.
  • Kubus est une autre variante avec un seuil de prime variable et est également disponible pour les appareils mobiles.
  • Balut est le nom d'un jeu de dés danoise joué par les expatriés dans de nombreux pays partout dans le monde. Le nom du jeu est tiré de oeufs de Balut. Jeux sont organisées mensuellement par les membres (la Fédération internationale) Balut IBF.
  • dés de poker, avec des étiquettes rappellent cartes à jouer .
  • Kismet a des règles presque identiques à ceux de Yahtzee mais ont dés avec de multiples couleurs. Les chiffres et les couleurs sont prises en compte lors de la notation dans ces jeux.
  • Let 'em Roll est un jeu de prix sur Le prix est correct joué pour une voiture, avec un rouleau libre. Dans la première partie du jeu, un candidat peut gagner un ou deux rouleaux de cinq dés en fixant le prix de trois produits d'épicerie en devinant si chaque produit est supérieur ou inférieur au prix cher que la dernière. Dans la deuxième partie du jeu, le participant lance les dés, essayer de rouler cinq symboles "de voiture" (chaque filière a trois de ces symboles). Le jeu se termine, soit après que la voiture est gagné (en effet, un «Yahtzee dans les voitures"); Sinon, après les rouleaux gagné le concurrent, il ou elle remporte le total des toutes les espèces montrant sur les dés; chaque filière a des montants en espèces de 500 $, $ 1000 et $ 1500 (pour un total maximum de $ 2500, $ 5000, $ 7500 ou si les liquidités devait être roulé sur tous les dés). (Comme chaque filière a trois symboles de voiture, la probabilité d'obtenir un «Yahtzee dans les voitures" en deux rouleaux est beaucoup plus élevé que dans le jet d'un jeu traditionnel, en supposant un virage à trois cylindres.)
  • À la Cour du Roi utilise un rouleau et re-roll mécanicien similaire à Yahtzee avec le mécanicien supplémentaire d'utiliser dés la revendication cartes de caractères qui donnent au joueur des capacités différentes pour manipuler leurs jets de dés. Il a été conçu par Tom Lehmann et publié par Amigo et Jeux de Rio Grande en 2007.
  • Richard Garfield délibérément créé le jeu King of Tokyo parce qu'il voulait créer un jeu en utilisant la mécanique de dés Yahtzee de; le «thème» du jeu est venu plus tard.
  • YAMB ou JAMB est un jeu Yahtzee comme très populaire au sud-est des Europe, en particulier l'ex-Yougoslavie. Il dispose de six dés (5 pour jouer et une comme un joker) et des règles plus complexes: il a trois sections, supérieure, moyenne et section inférieure. Chacun d'eux peut avoir jusqu'à neuf colonnes différentes qui ont toutes façons uniques de jouer. Par exemple, une colonne doit être remplie à partir de la partie supérieure, à partir du bas, on est pour annoncer le résultat après le premier lancer, etc. section Moyen a "maximum" et les lignes «minimales» et l'objectif est d'obtenir le plus bas combinaison / numéro basé sur les 5 dés. Pour obtenir le total de chaque colonne de la section médiane, "maximum" résultat est soustrait de la "minimum" et ce nombre est multiplié par la somme écrite dans la case «un» de la section supérieure.
  • Dice avec des copains suit les mêmes règles que Yahtzee, à l'exception que les rouleaux Yahtzee supplémentaires sont notés comme 50 points au lieu de 100. Dice avec des copains a été ajouté à l'App Store d'Apple en 2011 et est actuellement disponible en iPhone, iPad, Android, et Facebook app.
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