
Final Fantasy (jeu vidéo)
Renseignements généraux
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Final Fantasy | |
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![]() L'art de la boîte en Amérique du Nord | |
Développeur (s) | Carré
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Editeur (s) | |
Concepteur (s) | Hironobu Sakaguchi Hiromichi Tanaka Akitoshi Kawazu Koichi Ishii |
Programmeur (s) | Nasir Gebelli |
Auteur (s) | Kenji Terada Hironobu Sakaguchi |
Compositeur (s) | Nobuo Uematsu |
Série | Final Fantasy |
Plate-forme (s) | Nintendo Entertainment System , MSX2, WonderSwan Couleur, PlayStation, Game Boy Advance, téléphones portables , PlayStation Portable, Virtual Console, PlayStation Network, iOS, Windows Phone , Android |
Date (s) de sortie | Le 17 décembre 1987
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Genre (s) | Jeu de rôle |
Mode (s) | Un seul joueur |
Médias / distribution | Cartouche, disquette , disque optique, télécharger |
Final Fantasy ( Japonais: ファイナルファンタジ Hepburn: Fainaru Fantajī) est un fantaisie Jeu vidéo de rôle créé par Hironobu Sakaguchi, développé et d'abord publié au Japon par Carré (maintenant Square Enix) en 1987. Il est le premier jeu de Place Série Final Fantasy. Initialement publié pour la Nintendo Entertainment System , Final Fantasy était refait pour plusieurs consoles de jeux vidéo et est fréquemment livré avec Final Fantasy II dans les collections de jeux vidéo. L'histoire suit quatre jeunes appelés les guerriers de lumière, qui portent chacun de leur monde de quatre orbes élémentaires qui ont été noircies par les quatre Fiends élémentaire. Ensemble, ils quête pour vaincre ces forces du mal, la lumière pour restaurer les orbes, et sauver leur monde.
Le jeu a reçu des critiques généralement positives, et il est considéré comme l'un des jeux de rôle en les plus influents et les plus réussies sur la Nintendo Entertainment System, jouant un rôle majeur dans la popularisation du genre. Louange axée sur les graphismes du jeu, tandis que la critique visait le temps passé errant à la recherche de bataille aléatoire rencontre pour élever le niveau d'expérience du joueur. En Mars 2003, toutes les versions de Final Fantasy ont vendu un total de deux millions d'exemplaires dans le monde entier.
Gameplay
Final Fantasy a quatre modes de jeu de base: un overworld carte, cartes de la ville et de donjon, un écran de bataille, et un écran de menu. La carte overworld est une version réduite de monde fictif du jeu, le joueur qui utilise des caractères à divers endroits diriger. Le principal moyen de Voyage à travers le overworld est à pied, mais un canot, un bateau et un dirigeable deviennent disponibles que le joueur progresse. À l'exception de quelques batailles dans des endroits prédéfinis ou avec patrons, les ennemis sont rencontré au hasard sur les cartes sur le terrain et sur la carte de overworld lorsque vous voyagez à pied, en canoë ou bateau, et doit soit être combattu ou fui.
L'intrigue du jeu se développe comme le joueur progresse à travers les villes et les donjons. Certains citoyens de la ville offrent de l'information utile, tandis que d'autres possèdent des magasins qui vendent des articles ou des équipements. Donjons apparaissent dans des domaines qui incluent les forêts, grottes, montagnes, marécages, cavernes sous-marines et des bâtiments. Donjons ont souvent des coffres contenant des objets rares qui ne sont pas disponibles dans la plupart des magasins. L'écran de menu du jeu permet au joueur de garder une trace de leur points et niveaux d'expérience, à choisir l'équipement qui exercent leurs personnages, et d'utiliser des objets et de la magie. Plus attribut de base d'un personnage est leur niveau, qui peut aller de 1 à 50, et est déterminé par la somme du personnage de l'expérience. Gagner un niveau augmente les attributs du personnage, comme leur maximum de points de vie (HP), qui représente reste la santé d'un personnage; un personnage meurt quand ils atteignent zéro HP. Personnages gagnent des points d'expérience en remportant des batailles.
Combat dans Final Fantasy est à base de menus: le joueur sélectionne une action dans une liste d'options telles que la lutte, Magic, et le point. Les batailles sont tour par tour et se poursuivent jusqu'à chaque côté fuit ou est vaincu. Si le parti du joueur gagne, chaque expérience sur les gains de caractères et de l'or; se il fuit, il est retourné à l'écran de la carte; et si tous les caractères dans le parti meurt, le jeu est terminé. Final Fantasy a été le premier jeu pour montrer les personnages du joueur sur le côté droit de l'écran et les ennemis sur le côté gauche de l'écran, par opposition à un vue à la première personne.
Le joueur commence le jeu en choisissant quatre caractères pour former un parti, et est enfermé dans ce choix pour la durée du jeu. Chaque personnage a une «occupation», ou classe de personnage, avec des attributs différents et des capacités qui sont soit innée ou peuvent être acquis. Il existe six classes: Fighter, Voleur, Ceinture Noire, Mage Rouge, Mage Blanc, et Mage Noir. Plus tard dans le jeu, le joueur a la possibilité d'avoir chaque personnage subit une «mise à niveau de la classe"; laquelle leur portraits sprite mûrissent, et certaines classes acquièrent la capacité d'utiliser des armes et de la magie qu'ils pouvaient auparavant pas utiliser. Le jeu contient une variété d'armes, armures et objets qui peuvent être achetés ou trouvés de rendre les personnages plus puissants en combat. Chaque personnage dispose de huit emplacements d'inventaire, avec quatre à détenir des armes et quatre de tenir armure. Chaque classe de personnage dispose de restrictions sur ce que les armes et armures il peut utiliser. Certaines armes et armures sont magiques; se il est utilisé pendant le combat, ils vont lancer des sorts. Autres artefacts magiques offrent une protection, comme de certains sorts. Dans les boutiques, les personnages peuvent acheter des articles pour aider à se récupérer pendant qu'ils voyagent. Articles disponibles incluent des potions, qui soigne les caractères ou supprimer des affections comme poison ou la pétrification; Tentes et Cabines, qui peuvent être utilisés sur la carte du monde pour guérir le joueur et éventuellement enregistrer le jeu; Maisons et, qui récupère aussi la magie de la partie après l'enregistrement. Les éléments spéciaux peuvent être obtenues en faisant quêtes.
Magie est une capacité commune dans le jeu, et plusieurs classes de personnages utiliser. Les sorts sont divisés en deux groupes: Blanc, qui est sur la défensive et la guérison, et noir, qui est débilitante et destructrice. Magie peut être acheté de blanc et des boutiques de la magie noire et affecté à caractères dont la profession leur permet de l'utiliser. Les sorts sont classés par un niveau compris entre un et huit, dont quatre Blanc et quatre sorts noirs par niveau. Chaque personnage peut apprendre que trois sorts par niveau. Blanc et noir Mages peuvent potentiellement apprendre ne importe quel de leurs sorts respectifs, tandis que Red Mages, le Ninja et le Chevalier ne peuvent pas utiliser la magie plus haut niveau.
Parcelle
Réglage
Final Fantasy se déroule dans un monde imaginaire avec trois grands continents. Les pouvoirs élémentaires sur ce monde sont déterminées par l'état de quatre orbes, gouvernant chacun un des quatre éléments classiques: la terre, le feu, l'eau et le vent. Le monde de Final Fantasy est habitée par de nombreuses courses, y compris les humains, elfes, nains, sirènes, dragons, et Robots. La plupart des races non-humaines ne ont qu'une seule «ville» dans le jeu, bien que les individus sont parfois trouvés dans les villes humaines ou d'autres domaines également. Quatre cents ans avant le début du jeu, les personnes Lefeinish, qui ont utilisé la puissance du vent pour élaborer dirigeables et un géant station spatiale (appelé le château flottant dans le jeu), vu leur baisse de pays que le Orb Vent est devenu noir. Deux cents ans plus tard, de violentes tempêtes ont coulé un sanctuaire massive qui a servi comme le centre d'une civilisation fondée sur l'océan, et l'Orb eau est devenu noir. La Terre et l'Orb Orb feu suivis, qui sévit dans la terre avec les feux de forêt qui font rage, et dévastant la ville agricole de Melmond que les plaines et la végétation en décomposition. Quelque temps plus tard, le sage dit Lukahn d'une prophétie que quatre Guerriers de Lumière venu pour sauver le monde dans un temps de ténèbres.
Histoire
Le jeu commence avec l'apparition des quatre guerriers de lumière, les jeunes héros de l'histoire, qui portent chacun un des orbes sombres. Initialement, les Warriors légers ont accès au Royaume de Coneria et le temple en ruine de Démons. Après les Warriors sauver la princesse Sara du mal chevalier Garland, le roi de Coneria construit un pont qui permet le passage des guerriers de lumière à l'est de la ville de Pravoka. Il les Warriors légères libérer la ville de Bikke et sa bande de pirates, et d'acquérir le navire des pirates pour leur propre usage. Les Warriors se lancent maintenant sur une chaîne de quêtes de livraison sur les rives de la mer Aldi. D'abord, ils récupèrent une couronne volée de la Marsh Cave pour un roi dans un château en ruine, qui se avère être l'elfe noir Astos. Le battant entre eux gagne le Cristal, où ils retournent à la sorcière aveugle Matoya en échange d'une herbe nécessaire pour réveiller le prince maudit par Elf Astos. Le prince Elf donne les Warriors lumière la Mystic Key, qui est capable de déverrouiller ne importe quelle porte. La clé déverrouille une salle de stockage dans le château qui détient Coneria TNT. Nerrick, un des nains de la grotte de Dwarf Village / Nain, détruit un petit isthme utilisant le TNT, reliant la mer Aldi au monde extérieur.
Après la visite de la ville, près ruiné des Melmond, les Guerriers de lumière vont à la Earth Cave à vaincre un vampire et récupérer le Star Ruby, qui gagne passage à la grotte de Sage Sarda. Avec Rod de Sarda, les Warriors se aventurer plus profondément dans la Terre Cave et de détruire la Terre Fiend, Liche. Les Guerriers de lumière alors obtenir un canot et entrez Gurgu volcan et vaincre le Fiend incendie, Kary. Le Floater de la grotte de glace à proximité leur permet de soulever un dirigeable pour atteindre les continents du nord. Après ils prouvent leur courage en récupérant la Queue du Rat du Château de Ordeal, le Roi des Dragons, Bahamut, favorise chaque Guerrier Lumière. Un geste type est remboursé par une fée, recevoir un liquide spécial qui produit de l'oxygène, et les Guerriers de l'utiliser pour aider à vaincre le démon de l'eau, Kraken, dans le Sunken Shrine. Ils récupèrent également une dalle, ce qui permet un linguiste nommé le Dr Unne pour leur enseigner la langue Lefeinish. Le Lefeinish donner l'accès Guerriers lumière au château flottant Tiamat, le Fiend Vent, a pris le relais. Avec le Quatre Démons vaincus et les Orbes restaurés, un portail se ouvre dans le Temple of Fiends qui les prend 2000 années dans le passé. Là, les Guerriers découvrir que les Quatre Démons envoyés Garland (maintenant le archidémon Chaos) dans le temps et il a envoyé les Fiends à l'avenir de le faire, la création d'un boucle temporelle par laquelle il pourrait vivre éternellement. Les guerriers de lumière défaite Chaos, mettant ainsi fin à ce paradoxe, et retourner à la maison. En mettant fin à ce paradoxe, cependant, les Warriors légères ont changé l'avenir à une situation où leurs actes héroïques restent inconnus en dehors de la légende.
Développement


Final Fantasy a été développé par une équipe de sept membres du personnel au sein de Place appelé le "A-Team". Bien que souvent attribué à la société prétendument avoir été menacé de faillite en 1987, principale planificateur Hironobu Sakaguchi a expliqué que le titre du jeu découle de sa situation personnelle; le jeu avait pas bien vendu, il aurait quitté l'industrie des jeux et retournés à l'université. Son concept de Final Fantasy impliqué une grande carte du monde à explorer et une histoire captivante. Sakaguchi a pris une ROM en développement du jeu au magazine japonais Family Computer, mais il ne serait pas l'examiner. le magazine de jeux vidéo Famitsu, cependant, a donné le jeu une large couverture. Seuls 200 000 copies devaient être expédiées, mais Sakaguchi plaidé avec la compagnie pour faire 400 000 pour aider à frayer une suite, et la direction se sont entendus.
Personnages et le titre le logo du jeu ont été conçus par Yoshitaka Amano, et le scénario a été écrit par l'écrivain freelance Kenji Terada, basé sur l'histoire par Sakaguchi. Programmeur freelance irano-américaine Nasir Gebelli, qui vivait au Japon à l'époque, a travaillé comme programmeur pour le jeu. Parmi les autres développeurs étaient designers Hiromichi Tanaka, Akitoshi Kawazu et Koichi Ishii, ainsi que graphiste Kazuko Shibuya et programmeurs Kiyoshi Yoshii et Ken Narita. Après le succès de l'Amérique du Nord localisation de Dragon Quest, Nintendo of America traduit Final Fantasy en anglais et publié en Amérique du Nord en 1990. La version nord-américaine de Final Fantasy a été accueillie avec un succès modeste, en partie en raison de tactiques de marketing agressives alors de Nintendo. Aucune version du jeu a été commercialisé dans le Région PAL jusqu'au Final Fantasy Origins en 2003.
Le musique pour Final Fantasy a été composée par Nobuo Uematsu, et était sa composition de musique de jeu vidéo 16. L'album de bande sonore a été publié avec le score de Final Fantasy II en 1989. Certains des circuits du jeu est devenu piliers de la série Final Fantasy: le "Prélude", le arpège joué sur l'écran de titre; le «thème d'ouverture", qui est joué lorsque le parti traverse le pont tôt dans le jeu et plus tard appelé le thème de Final Fantasy; et le «Victory Fanfare", qui est joué après chaque bataille victorieuse. L'ouverture motif du thème de bataille a également été réutilisé un certain nombre de fois dans la série.
Versions et rééditions
Final Fantasy a été refaite plusieurs fois pour différentes plates-formes, et a souvent été emballé avec Final Fantasy II dans diverses collections. Bien que tous ces remakes conservent la même mécanique de l'histoire et de combat de base, différents réglages ont été réalisés dans différents domaines, y compris les graphiques, le son, et des éléments de jeu spécifiques.
Titre | Libération | Pays | Système | Éditeur | Remarques |
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Final Fantasy | 1987 1990 | Japon USA | Famicom | Carré | la version originale |
Final Fantasy | 1989 | Japon | MSX2 | Microcabin | améliorations graphiques mineures, de la musique et des effets sonores élargi; temps de chargement |
Final Fantasy I · II | 1994 | Japon | Famicom | Carré | quelques mises à jour graphiques |
Final Fantasy | 2000 | Japon | WonderSwan Couleur | Carré | images de fond dans les scènes de bataille, sprites re-dessinée |
Final Fantasy Origins | 2002 2003 | Japon USA EUR | PlayStation | Squaresoft | Tout nouveau graphiques plus détaillés, bande son, remixé, Séquences FMV, galeries d'art, mémo fonction d'économie |
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls | 2004 | Japon USA EUR | Game Boy Advance | Square Enix | 4 donjons supplémentaires, bestiaire mise à jour, un peu de bricolage |
Final Fantasy | 2004 2006 2010 | Japon Japon USA | Portable | Square Enix Namco Bandai Games | supérieure à 8 bits d'origine, mais moins avancée que les ports récents |
Final Fantasy | 2007 2007 2008 | Japon USA EUR | PSP | Square Enix | graphique haute résolution 2D, séquences FMV, bande son remixée, nouveau donjon, donjons bonus et l'écriture de Dawn of Souls |
Final Fantasy | 2009 2009 2010 | Japon USA EUR | Wii Console Virtuelle | Square Enix | émulation version originale NES |
Final Fantasy | 2010 | partout dans le monde | iOS | Square Enix | sur la base de la version PSP |
Final Fantasy | 2012 | partout dans le monde | Téléphone Windows | Square Enix | basé sur la version iOS |
Final Fantasy | 2012 | partout dans le monde | Androïde | Square Enix | basé sur la version iOS |
Final Fantasy a été réédité pour la système de MSX2 et a été publié par Microcabin au Japon en Juin 1989. Il avait accès à près de trois fois plus d'espace de stockage que la version Famicom, mais souffrait de problèmes ne sont pas présents dans le support de la cartouche de Nintendo, y compris les temps de chargement notables. Il y avait aussi des améliorations graphiques mineures, l'amélioration des morceaux de musique et des effets sonores.
En 1994, Final Fantasy I · II, une compilation de Final Fantasy et Final Fantasy II, a été lancé pour la Famicom. Cette version a été seulement libéré au Japon et avait très peu de mises à jour graphiques.
Le WonderSwan Couleur remake est sorti au Japon le 9 Décembre 2000, et a présenté de nombreux nouveaux changements graphiques. Les graphismes 8-bits du jeu original Famicom ont été actualisées, scènes de bataille incorporés images de fond complètes, et le caractère et l'ennemi sprites ont été redessinées à ressembler davantage à ceux de la Jeux Super Famicom de Final Fantasy.
Au Japon, Final Fantasy et Final Fantasy II ont été re-publié séparément et comme un jeu combiné de la PlayStation. La collection a été sorti au Japon en 2002 en tant que Final Fantasy I & II et Premium Package en Europe et en Amérique du Nord en 2003 comme Final Fantasy Origins. Cette version était semblable à le remake WonderSwan couleur et présenté plusieurs changements tels que des graphiques plus détaillés, une bande-son remixée, a ajouté séquences vidéo d'images animées, des galeries d'art de Les illustrations de Yoshitaka Amano et un mémo fonction d'économie. Le 18 Décembre 2012, le port a été re-publié dans le cadre de la libération Final Fantasy 25th Anniversary Box Ultime.
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls est, comme Final Fantasy Origins, un port des deux premiers matchs de la série et a été libéré pour le Game Boy Advance en 2004. The Dawn of Souls version intègre de nouveaux éléments divers, y compris les quatre donjons supplémentaires, une mise à jour bestiaire, et un peu de bricolage.
Square Enix a publié une version de Final Fantasy pour deux japonais téléphones mobiles réseaux en 2004; une version pour NTT DoCoMo FOMA 900i série a été lancé en Mars sous le titre Final Fantasy I et une version ultérieure pour CDMA 1X WIN téléphones compatibles a été lancé en Août. Une autre version titulaire a été libéré pour SoftBank Yahoo! Keitai téléphones sur 3 Juillet 2006. Graphiquement, les jeux sont supérieurs au jeu original 8-bit, mais pas aussi avancée que beaucoup de la console plus récente et les ports de poche.
Square Enix prévu de sortir cette version pour les téléphones mobiles en Amérique du Nord en 2006, cependant, ce était avant 2010 il a été libéré, en collaboration avec Namco. Il conserve la difficulté de jeu et système député de la version originale de Famicom. D'autres éléments tels que des graphiques mis à jour, les noms de sorts, les noms de monstres, les patrons, les articles et les zones sont empruntés à la Game Boy Advance / Versions Wonderswan couleur (mais cette version ne dispose pas des zones et des monstres supplémentaires présents dans la version GBA). Les données du jeu est enregistré comme dans la version originale de Famicom (en utilisant tente, sac de couchage et Cottage ou en allant dans une auberge). Cependant, il ya maintenant trois emplacements de sauvegarde de jeu et une option "Enregistrer temporaire" disponibles dans le jeu.
Pour le 20e anniversaire de Final Fantasy, Square Enix refait Final Fantasy et Final Fantasy II pour le PlayStation Portable. Les jeux ont été libérés au Japon et en Amérique du Nord en 2007, et dans les territoires PAL en 2008. Les fonctionnalités de la version PSP haute résolution graphique 2D, séquences vidéo plein écran, une bande-son remixée, et un nouveau donjon ainsi que les donjons bonus de Dawn des âmes. Le script est le même que dans la version Dawn of Souls, mis à part le nouveau donjon.
Square Enix a publié la version originale NES du jeu sur la Wii de l ' Service de console virtuelle au Japon le 26 mai 2009, en Amérique du Nord le 5 Octobre 2009 et dans la région PAL comme une importation, le 7 mai 2010.
Le 25 Février 2010, Square Enix a publié le la version iOS de Final Fantasy, basée sur le port PSP avec commandes tactiles, dans le monde entier.
Le 13 Juin 2012, Square Enix a publié le Windows Phone version, qui est basé sur la version iOS.
Le 27 Juillet 2012, Square Enix a publié un Android port, qui est également basé sur la version iOS.
Réception
Final Fantasy | |
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Cotes globales | |
Agrégateur | But |
GameRankings | 76% (iOS) |
Metacritic | 74/100 (iOS) |
Tas de révision | |
Publication | But |
Allgame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7/10 (iOS) |
Final Fantasy a été bien accueilli par la critique et succès commercial; la version d'origine vendu 400 000 copies. Au 31 Mars 2003, le jeu, y compris tous les rééditions à l'époque, avait expédié 1,99 millions exemplaires dans le monde, avec 1,21 millions de ces copies étant expédié au Japon et 780 000 à l'étranger. En date du 19 Novembre 2007, la version PlayStation Portable a expédié 140 000 copies. En Mars 2006, Final Fantasy paru dans le magazine japonais Liste des 100 meilleurs jeux de Famitsu, où les lecteurs ont voté il le meilleur jeu de tous les temps 63e. Utilisateurs GameFAQs fait une liste similaire en 2005, qui se est classée au 76e Final Fantasy. Il a été classé 49e meilleur jeu fait sur un système Nintendo S Top 200 Liste des jeux Nintendo Power. En Août 2008, Nintendo Power a classé le meilleur jeu vidéo Nintendo Entertainment System 19, louant pour mettre en place les bases de la console de jeux de rôle, avec Dragon Warrior, et citant des exemples tels que des histoires épiques, nivellement par le haut, des batailles aléatoires, et les classes de personnages. Les rédacteurs en chef IGN classé Final Fantasy le 11-meilleur jeu sur la console, appelant le système de classe du jeu diversifié, et louant son utilisation pratique des véhicules comme un moyen de voyager à travers la carte du monde.
Final Fantasy a été l'un des premiers jeux console de jeu de rôle les plus influents, et a joué un rôle majeur dans la légitimation et de populariser le genre. Selon ce IGN Matt Casamassina, histoire de Final Fantasy avait une histoire plus profonde et plus engageant que l'original Dragon Quest (connu sous le nom Dragon Warrior en Amérique du Nord). Les critiques modernes ont fait remarquer que le jeu est mal rythmée par des normes contemporaines, et implique beaucoup plus de temps à errer à la recherche de bataille aléatoire consultations à élever leurs niveaux d'expérience et d'argent qu'il ne en explorant et en résolvant des énigmes. D'autres commentateurs trouver le bâtiment-niveau et d'exploration parties du jeu que les plus amusantes. En 1987, Famitsu initialement décrit l'original Final Fantasy comme "l'un des nombreux" imitant la formule Dragon Quest. Le jeu est considéré par certains comme l'acompte plus faible et la plus difficile de la série.
Les versions ultérieures de Final Fantasy ont attiré la plupart des critiques favorables de la part des médias. Peer Schneider de l'IGN apprécié la version WonderSwan Couleur, louant ses améliorations graphiques, notamment les environnements, les personnages et monstres Famitsu a marqué cette version un 30 sur 40. Final Fantasy Origins a été généralement bien reçu. GamePro a dit que la musique était «fantastique», et que les graphiques avaient un "convenablement rétro mignon à eux." Avis pour Final Fantasy I & II: Dawn of Souls étaient généralement positives, avec Jeremy Dunham de l'IGN donnant notamment la louange à la traduction anglaise améliorée, disant que ce était mieux que ne importe quelle version précédente du jeu. La version PlayStation Portable ne était pas aussi critique de succès que les versions précédentes; Kevin VanOrd de GameSpot a cité les visuels que sa mise en valeur plus forte, mais a déclaré que les rencontres ennemies aléatoire supplémentaires et graphiques mis à jour ne ont pas ajouté beaucoup de valeur. The Dawn of Souls package a été classé 76ème dans le Top 200 Liste des jeux Nintendo Power s '.
Héritage
La chanson thème qui joue lorsque les personnages joueurs traversent d'abord le pont de Coneria est devenu la musique de thème récurrent de la série, et a été présenté dans la plupart numérotées titres Final Fantasy, sauf Final Fantasy XIII. Final Fantasy était également la base pour la finale de la série d'une série de bande dessinée de jeu sur le thème vidéo Captain N: Le Maître du jeu intitulé «Le Fracture Fantasy of Captain N". 8-Bit Théâtre, un sprite à base webcomic créé par Brian Clevinger, parodie du jeu, et est devenu très populaire dans la communauté de jeu depuis son lancement en Mars 2001.
Le jeu vidéo a donné naissance à deux préquelles cross-over directs sur la PlayStation Portable: Dissidia Final Fantasy et Dissidia 012 Final Fantasy. Guerrier de la Lumière, fondée sur La conception de la tête caractère, et Garland de Yoshitaka Amano sont les héros et le méchant respective représentant Final Fantasy. Guerrier de la Lumière est exprimé par Toshihiko Seki dans la version japonaise et Grant George dans la version anglaise, alors que Garland est exprimé par Kenji Utsumi dans la version japonaise et Christopher Sabat dans la version anglaise. Les deux jeux ajouter des informations d'arrière-plan dans le monde de Final Fantasy. Par exemple, les noms Dissidia 012 Final Fantasy dans le monde de Final Fantasy "World A» afin de le distinguer de monde B, le monde de Dissidia.