
Wii
Contexte des écoles Wikipédia
Cette sélection Wikipedia est déconnecté disponibles à partir enfants SOS pour la distribution dans le monde en développement. Tous les enfants disponibles pour le parrainage de SOS Enfants des enfants sont pris en charge dans une maison de famille près de la charité. Lire la suite ...
![]() | |
---|---|
![]() Console Wii originale avec Wii Remote | |
Promoteur | Nintendo |
Fabricant | Foxconn |
Type | Console de jeux vidéo |
Génération | Septième génération |
Date de sortie | Le modèle original:
|
Dispo | 19 novembre 2006 ( détails) |
Discontinued | Pas encore |
Unités expédiées | Worldwide: 99380000 (au 31 Décembre, 2012) ( détails ) |
Médias | 12 cm Wii Optical Disc 8 cm Nintendo GameCube et Game Disc |
CPU | IBM PowerPC " Broadway " |
La capacité de stockage | 512 MB interne mémoire flash Carte SD, Carte SDHC Nintendo GameCube Memory Card |
Graphique | ATI "Hollywood" |
Contrôleur d'entrée | Wii Remote ( Plus), Wii Balance Board, Manette Nintendo GameCube, Nintendo DS |
Connectivité | Wifi IEEE 802.11 b / g Bluetooth 2 × USB 2.0 Adaptateur LAN (via USB) |
Services en ligne | Nintendo Wi-Fi Connection, WiiConnect24, Chaîne Boutique Wii |
Best-seller jeu | Wii Sports ( Pack-In, sauf au Japon et Corée du Sud) 79,60 millions (au 31 Mars, 2012) Mario Kart Wii, 32,44 millions (au 31 Mars, 2012) |
Arriéré compatibilité | Nintendo GameCube |
Prédécesseur | Nintendo GameCube |
Successeur | Wii U |
La Wii (pron .: / w Je /) Est une maison console de jeu vidéo publié par Nintendo le 19 Novembre, 2006. En console de septième génération, la Wii est en concurrence avec Microsoft s ' Xbox 360 et Sony s ' PlayStation 3. Nintendo affirme que sa console se adresse à un plus large démographique à celle des deux autres. Dès le premier trimestre de 2012, la Wii mène la génération sur PlayStation 3 et Xbox 360 dans les ventes à travers le monde; en Décembre 2009, la console a battu le record de vente pour un seul mois aux États-Unis.
La Wii possède de nombreuses fonctionnalités avancées par rapport aux précédentes consoles de Nintendo. Par exemple, le sans fil principal contrôleur (le Wii Remote) peut être utilisé comme un ordinateur de poche dispositif de pointage et détecte un mouvement dans trois dimensions. Une autre caractéristique notable de la console est WiiConnect24, qui lui permet de recevoir des messages et des mises à jour sur Internet tout en mode veille. En outre, ce est la première console à offrir la Service de console virtuelle, avec laquelle sélectionner les jeux émulés de systèmes dernières peuvent être téléchargés.
Elle succède à la Nintendo GameCube, avec les premiers modèles étant pleinement rétrocompatible avec tous les jeux GameCube et la plupart des accessoires. Nintendo a d'abord parlé de la console à la 2004 E3 conférence de presse et plus tard, il a dévoilé à la E3 2005. PDG de Nintendo Satoru Iwata a révélé un prototype de contrôleur au Septembre 2005 Tokyo Game Show. À E3 2006, la console a remporté le premier de plusieurs prix. Le 8 Décembre 2006, il avait terminé son lancement dans les quatre marchés clés.
À la fin de 2011 Nintendo sort un modèle reconfiguré, le " Wii Edition Familiale ", qui a supprimé la compatibilité Nintendo GameCube; ce modèle n'a pas été libéré au Japon. Son successeur, le Wii U, a été libéré au cours du quatrième trimestre de 2012. La Wii Mini, première grande refonte de la console de Nintendo depuis la compacte SNES, a réussi le modèle Wii norme le 7 Décembre 2012 à Canada. La Wii Mini ne peut jouer Disques optiques Wii, car il omet GameCube et capacités de jeu en ligne.
Histoire
La console a été conçue en 2001, que le Nintendo GameCube a été libéré. Selon une interview avec le designer de jeu Nintendo Shigeru Miyamoto, le concept impliqué mettant l'accent sur une nouvelle forme de l'interaction des joueurs. "Le consensus était que le pouvoir ne est pas tout pour une console. Trop de consoles puissantes ne peuvent pas coexister. Ce est comme avoir seulement féroces dinosaures . Ils pourraient se battre et hâter leur propre extinction. "
Deux ans plus tard, ingénieurs et les concepteurs se sont réunis pour développer le concept plus loin. En 2005 l'interface de contrôleur avait pris forme, mais une projection publique à cette année de Electronic Entertainment Expo (E3) a été annulée. Miyamoto a déclaré que «[W] e avait un peu de dépannage à faire. Nous avons donc décidé de ne pas révéler le contrôleur et à la place nous avons affiché juste la console." Président de Nintendo Satoru Iwata a dévoilé plus tard et a démontré la Wii Remote à l'Septembre Tokyo Game Show.
La Nintendo DS est dit d'avoir influencé la conception de la Wii. Designer Ken'ichiro Ashida noté, "Nous avons eu la DS sur nos esprits que nous avons travaillé sur la Wii. Nous avons pensé à copier l'interface tactile du panneau de la DS et même venu avec un prototype." L'idée a finalement été rejetée en raison de l'idée que les deux systèmes de jeu seraient identiques. Miyamoto a également déclaré, "[...] si les DS ont floppé, nous aurions pris la Wii retourner à la planche à dessin." En Juin 2011 Nintendo a dévoilé le prototype de son successeur à la Wii, pour être connu comme Wii U.
Nom
La console a été connu sous le nom de code "Revolution" jusqu'au 27 Avril 2006, immédiatement avant E3. Le Guide Nintendo style se rapporte à la console comme «tout simplement Wii, Nintendo Wii pas", ce qui en fait la première console de salon Nintendo a commercialisé en dehors du Japon sans le nom de l'entreprise dans sa marque. Alors que "Wii" est une forme plurielle couramment utilisé pour la console, Nintendo a déclaré que la forme plurielle officielle est «systèmes Wii" ou "consoles Wii." L'orthographe de Nintendo of "Wii" (avec deux minuscules caractères "i") est destiné à ressembler à deux personnes côte à côte debout (représentant les joueurs rassemblement) et de représenter la télécommande Wii et le Nunchuk. La société a donné plusieurs raisons pour ce nom choix depuis l'annonce; Cependant, le plus connu est:
Wii sonne comme «nous», qui souligne que la console est pour tout le monde. Wii peut facilement être rappelé par les gens à travers le monde, peu importe la langue qu'ils parlent. Pas de confusion.
Malgré l'explication de Nintendo du nom, certains les développeurs de jeux vidéo et des membres de la presse ont réagi négativement au changement. Ils ont préféré "Révolution" sur "Wii", et Forbes a exprimé la crainte "que le nom serait transmettre un sentiment continu de 'kidiness' [ sic] à la console. "La BBC a rapporté le jour après le nom a été annoncé que "une longue liste de blagues puériles, basé sur le nom," était apparue sur Internet. Nintendo du président de l'Amérique Reggie Fils-Aime a reconnu la réaction initiale et continue expliqué le changement:
Révolution comme un nom ne est pas idéal; ce est long, et dans certaines cultures, ce est difficile à prononcer. Nous voulions quelque chose qui était à court, au point, facile à prononcer, et distinctif. Ce est ainsi que «Wii», comme un nom de la console, a été créé.
Nintendo de vice-président de l'Amérique des affaires générales Perrin Kaplan a défendu son choix de "Wii" sur "Revolution" et a répondu aux critiques du nom en déclarant, "vivre avec elle, le sommeil avec elle, de manger avec elle, se déplacer avec elle et je espère ils arrivent au même endroit. "
Lancer


Le 14 Septembre, 2006 Nintendo a annoncé l'information de libération pour le Japon, du Nord et Amérique du Sud , Océanie ), l'Asie et l'Europe y compris les dates, les prix, et les chiffres unité de distribution prévus. Il a été annoncé que la majorité des expéditions 2006 serait attribué aux Amériques et 33 titres seront disponibles lors de son lancement. La Wii a été lancée aux États-Unis le 19 Novembre 2006, pour $ 249,99, et a ensuite été lancé au Royaume-Uni le 8 Décembre 2006 pour £ 179. Le Royaume-Uni a connu une pénurie généralisée d'unités Wii dans de nombreux magasins de High-Street et en ligne, et a été incapable de répondre à toutes les pré-commandes à sa sortie. La Wii a été lancée en Corée du Sud le 26 Avril 2008 et le 12 Juillet Taiwan.
Titres
Vingt et un des jeux ont été annoncés pour le jour de lancement en Amérique du Nord et du Sud, avec un autre douze annoncé pour plus tard en 2006. Wii Sports a été inclus dans le bundle de la console dans toutes les régions sauf le Japon et la Corée du Sud. Contrairement au prix de $ 60 cité pour de nombreux jeux septième génération aux États-Unis, les titres Wii coûte (au plus) 50 $ US à majeure magasin de vente au détail.
titres de lancement
Key:
- NA / SA Amérique du Nord / Amérique du Sud
- L'Europe de l'UE
- JP Japon
- AUS Australasie
Titre de lancement | Région (s) publié | Titre de lancement | Région (s) publié | |
---|---|---|---|---|
Avatar: The Last Airbender | NA / SA | Basse-cour | NA / SA | |
Call of Duty 3 | NA / SA UE AUS | Voitures | NA / SA UE AUS | |
Crayon Shin-Chan | JP | Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 | NA / SA | |
Elebits | JP | Ennichi no Tatsujin | JP | |
Excite Truck | NA / SA | Billy et Mandy, aventuriers de l'au-delà | NA / SA | |
Gottlieb Pinball Classics | UE | GT Pro Series | NA / SA UE AUS | |
Happy Feet | NA / SA UE | Kororinpa: Marble Mania | JP | |
The Legend of Zelda: Twilight Princess | NA / SA JP UE AUS | Machi Kuru Domino | JP | |
Madden NFL 07 | NA / SA UE | Marvel: Ultimate Alliance | NA / SA | |
Monstre 4x4: World Circuit | NA / SA UE | Necro-Nesia | JP | |
Need for Speed: Carbon | NA / SA UE AUS | Saison Ouverte | NA / SA UE AUS | |
Rampage: Total Destruction | NA / SA UE AUS | Rayman Raving Rabbids | NA / SA UE AUS | |
Red Steel | NA / SA JP UE AUS | SD Gundam G Disjoncteur | JP | |
SpongeBob SquarePants: La Créature du Crabe Croustillant | NA / SA UE | Super Fruit Fall | UE | |
Super Monkey Ball: Banana Blitz | NA / SA JP UE AUS | Super Swing Golf | JP | |
Tamagotchi: Président mousseux de Tamagotchi Party On /! | JP | Tony Hawk Downhill Jam | NA / SA UE AUS | |
Trauma Centre: Second Opinion | NA / SA JP | WarioWare: Smooth Moves | JP | |
Wii Play | JP UE AUS | Wii Sports | NA / SA JP UE AUS | |
Wing Island | JP |
Metroid Prime 3: Corruption a été promu comme un titre de lancement, mais sa sortie a finalement été reportée jusqu'au 27 Août 2007 en Amérique du Nord. Satoru Iwata a également initialement souhaité Super Smash Bros. Brawl qui sera publié lors du lancement.
Wii Sports était livré avec la Wii dans tous les territoires, sauf au Japon et en Corée du Sud.
Ventes
Date | Japon | Amériques | Autre | Partout dans le monde | Augmentation |
---|---|---|---|---|---|
2006-12-31 | 1,14 | 1,25 | 0,80 | 3,19 | N / A |
2007-03-31 | 2,00 | 2,37 | 1,47 | 5,84 | 83% |
2007-06-30 | 2,95 | 3,81 | 2,51 | 9,27 | 59% |
2007-09-30 | 3,67 | 5,46 | 4,04 | 13,17 | 42% |
2007-12-31 | 4,99 | 8,85 | 6,30 | 20,13 | 53% |
2008-03-31 | 5,90 | 10,61 | 7,94 | 24,45 | 21% |
2008-06-30 | 6,43 | 13,11 | 10,08 | 29,62 | 21% |
2008-09-30 | 6,91 | 15,19 | 12,45 | 34,55 | 17% |
2008-12-31 | 7,80 | 20,40 | 16,76 | 44,96 | 30% |
2009-03-31 | 7,96 | 23,54 | 18,89 | 50,39 | 12% |
2009-06-30 | 8,17 | 24,42 | 20,03 | 52,62 | 4% |
2009-09-30 | 8,68 | 25,99 | 21,48 | 56,14 | 7% |
2009-12-31 | 9,72 | 32,02 | 25,71 | 67,45 | 20% |
2010-03-31 | 10,34 | 33,40 | 27,19 | 70,93 | 5% |
2010-06-30 | 10,52 | 35,20 | 28,24 | 73,97 | 7% |
2010-09-30 | 10,79 | 35,91 | 29,20 | 75,90 | 3% |
2010-12-31 | 11,45 | 40,53 | 32,67 | 84,64 | 12% |
2011-03-31 | 11,59 | 41,18 | 33,24 | 86.01 | 2% |
2011-06-30 | 11,71 | 41,71 | 34,16 | 87,57 | 2% |
2011-09-30 | 11,91 | 42,44 | 35.01 | 89,36 | 2% |
2011-12-31 | 12,43 | 45,25 | 37,28 | 94,97 | 6% |
2012-03-31 | 12,45 | 45,70 | 37,69 | 95,85 | 0,9% |
2012-06-30 | 12,52 | 45,91 | 38.13 | 96,56 | 0,7% |
2012-09-30 | 12,64 | 46,12 | 38,42 | 97,18 | 0,6% |
2012-12-31 | 12,69 | 47,55 | 39,14 | 99,38 | 2,3% |
Depuis son lancement, le nombre mensuel de la console de vente ont été plus élevés que ses concurrents dans le monde entier. Selon le NPD Group, la Wii a vendu plus d'unités aux États-Unis que le Xbox 360 et PlayStation 3 combinés dans la première moitié de 2007. Cette avance est encore plus grand sur le marché japonais, où il dirige actuellement dans les ventes totales (ayant dépassé les ventes de deux consoles par des facteurs de 2: 1 à 6: 1 presque chaque semaine de son lancement à Novembre 2007). En Australie, la Wii a battu le record établi par le Xbox 360 et est devenu la console de jeu le plus rapidement vendu dans l'histoire australienne.
Le 12 Septembre 2007, le Financial Times a rapporté que la Wii a dépassé la Xbox 360 (publié un an plus tôt) et était devenu leader du marché des ventes sur la console pour la génération actuelle, basée sur les chiffres de vente de Enterbrain, NPD Group et GfK. Ce était la première fois une console Nintendo conduit sa production dans les ventes depuis le Super System Divertissement Nintendo.
Le 11 Juillet 2007, Nintendo a mis en garde que la Wii resterait en pénurie au long de cette année civile. En Décembre, Reggie Fils-Aime a révélé que Nintendo a produit environ 1,8 millions de consoles Wii chaque mois. Certains magasins britanniques avaient encore une pénurie de consoles à partir de Mars 2007, la demande toujours dépassé l'offre aux États-Unis à partir de Juin 2007, et la console a été «vendu presque aussi rapidement comme il frappe les tablettes des détaillants" au Canada en Avril 2008. En Octobre 2008 Nintendo a annoncé que, entre Octobre et Décembre la Wii aurait ses approvisionnements nord-américains ont considérablement augmenté par rapport à 2007, tandis que la production de 2,4 millions d'unités Wii par mois dans le monde entier (contre 1,6 millions d'euros par mois en 2007).
En 2007, la Wii a été le best-seller deuxième console de jeu (derrière la Nintendo DS) aux États-Unis et le Japon (avec 6.290.000 et 3.629.361 unités vendues, respectivement), selon le NPD Group et Enterbrain. Cette même année, la Wii se est vendu la PlayStation 3 par un ratio de 3: 1 au Japon; la Xbox 360 a vendu 257 841 unités dans cette région cette année, selon Enterbrain. En Europe, la Wii a vendu 0.700.000 unités en 2006 et 4,8 millions en 2007, selon les estimations de Electronic Arts. En 2008, la Wii est la console de salon la plus vendue au Japon avec 2.908.342 unités vendues, selon Enterbrain. Avant la publication des statistiques de jeux vidéo du Groupe NPD pour Janvier 2008, la Wii avait été en avance de la Xbox 360 et PS3 dans les ventes aux États-Unis dans la plupart des mois depuis la Wii et la PS3 ont été libérés, selon les données de NPD Group. Aux États-Unis la Wii a vendu 10,9 millions d'unités d'ici le 1er Juillet 2008, ce qui en fait le leader des ventes de consoles de salon de la génération actuelle selon le NPD Group (et surpassant la Xbox 360). À compter du 1er Novembre 2008, la Wii a vendu 13,4 millions d'unités aux États-Unis (près de deux millions de plus que la Xbox 360 et plus de deux fois le nombre de PlayStation 3 unités vendues), selon le NPD Group.
Au Japon, la Wii a dépassé le nombre de Nintendo GameCube unités vendues par Janvier 2008; elle a vendu 7.526.821 unités en date du 28 Décembre 2008, selon Enterbrain. Selon le NPD Group la Wii a dépassé la Xbox 360 pour devenir la console la maison de jeux vidéo "prochaine génération" best-seller au Canada (avec 813 000 unités vendues d'ici le 1er Avril, 2008) et a été la console de salon la plus vendue pour 13 des 17 mois précédents. Au cours des six premiers mois de 2008, la Wii a vendu 318 000 unités au Canada, surpassant son concurrent le plus proche (la PlayStation 3) près de 2: 1. Selon le NPD Group la Wii avait vendu un total de 1.060.000 unités au Canada à compter du 1er Août 2008 ce qui en fait la première console de salon de la génération actuelle de dépasser le cap du million d'unités dans ce pays. Au cours des sept premiers mois de 2008, la Wii se est vendu la PS3 et la Xbox 360 combinés, avec 376 000 unités vendues au Canada. Au Royaume-Uni la Wii mène des ventes home-console de la génération actuelle avec 4,9 millions d'unités vendues à compter du 3 Janvier 2009, selon GfK Chart-Track. Le 25 Mars 2009 au Game Developers Conference, Satoru Iwata a déclaré que les expéditions mondiales de Wii ont atteint 50 millions.
Alors que Microsoft et Sony ont subi des pertes à produire leurs consoles dans l'espoir de réaliser un bénéfice à long terme sur les ventes de logiciels, Nintendo aurait a optimisé les coûts de production pour obtenir une marge de profit significatif avec chaque unité vendue Wii. Le 17 Septembre 2007, le Financial Times a rapporté que le profit direct par Wii vendu peut varier de 13 $ au Japon à 49 dollars aux Etats-Unis et $ 79 en Europe. Le 2 Décembre 2008, Forbes rapporte que Nintendo a réalisé un bénéfice d'exploitation $ 6 par unité Wii vendu.
Le 7 mai 2009, Nintendo a rapporté une augmentation des bénéfices d'exploitation pour son exercice (1 avril 2008 - 31 Mars, 2009) et une hausse des revenus de vente record, par rapport à l'année précédente. Kenji Hall of BusinessWeek a appelé la société "une tache lumineuse dans un secteur de la technologie japonaise autrement lamentable», citant les qualités uniques de la Wii et DSi. Cependant, les prévisions financières de Nintendo jusqu'à Mars 2010 ne ont investisseurs et les analystes se demandant si la société peut garder sa série de fin. Le marché japonais (un indicateur avancé pour les marchés mondiaux) a vu Wii baisse des ventes de 47 pour cent, en comparant l'exercice 2008-2009 de Nintendo à l'année précédente. Alors que les analystes ont prédit que les ventes console de jeu entrent généralement en 2009, Hall a fait valoir que "de grands avantages de Nintendo sont en train de disparaître" au milieu des réductions de prix pour la Xbox 360 et les rumeurs que Sony dévoilera une manette sans fil à détection de mouvement.
Le 23 Septembre 2009, Nintendo a annoncé ses premières réductions de prix pour la console. Au Japon, le prix a chuté à partir de ¥ 25,000 ¥ 20,000 le 1er Octobre 2009. Aux États-Unis, le prix a été réduit de $ 50 (résultant dans un nouveau PDSF de 199,99 $) le 27 Septembre 2009. En Europe (à l'exception de non-zone euro nations), le prix d'une console Wii ont chuté à partir de € 249 à € 199. Nintendo a vendu plus de trois millions de consoles Wii aux Etats-Unis en Décembre 2009 (un record régional pour le mois et se terminant neuf mois de baisse des ventes), en raison des rejets de réduction de prix et de logiciels tels que New Super Mario Bros. Wii. Le 31 Janvier 2010, la Wii est devenue la console la maison de jeux vidéo best-seller produit par Nintendo, avec des ventes de plus de 67 millions d'unités (dépassant celle de l'original Nintendo Entertainment System ). Le 31 Mars 2010, selon la Nintendo Wii a vendu 70,93 millions d'unités dans le monde entier (y compris 20,53 millions d'unités au cours de l'exercice 2009-2010. Nintendo a signalé que le Black Friday 2011, plus de 500 000 consoles Wii ont été vendues, ce qui en fait le plus de succès Noire vendredi dans l'histoire de l'entreprise. Au 30 Juin 2012, la Wii a vendu 96,56 millions de consoles dans le monde entier.
Démographique
Nintendo espère cibler un large démographique avec sa console que celle des autres dans le septième génération. Lors d'une conférence de presse pour l'époque à venir Nintendo DS jeu Dragon Quest IX: Les Sentinelles du firmament en Décembre 2006, Satoru Iwata, a insisté "Nous ne pensons pas à la lutte contre Sony , mais combien de personnes nous pouvons arriver à jouer à des jeux La chose nous réfléchissons plus, ce est pas les systèmes portables. , consoles, etc., mais que nous voulons obtenir de nouvelles personnes jouer à des jeux. " Cela se reflète dans la série de Nintendo of publicités à la télévision en Amérique du Nord (dirigée par Oscar gagnant Stephen Gaghan) et ses annonces sur Internet. Les slogans publicitaires étaient «Wii aimerait jouer» et «Découvrez une nouvelle façon de jouer»; les annonces a débuté le 15 Novembre 2006, et a eu un budget total de plus de US $ 200 millions pour l'année. Les productions étaient première stratégie de la publicité à grande échelle de Nintendo et inclus deux minutes clip vidéo montrant un assortiment de personnes bénéficiant du système Wii: appartement-citadins, les éleveurs, les grands-parents et les parents avec leurs enfants. La musique était dans les annonces de la chanson "Kodo (l'intérieur de la Sun Remix)" par le Yoshida Brothers. La campagne de marketing a été un succès; retraités aussi vieux que 103 ont été signalés à la lecture de la Wii au Royaume-Uni. Un rapport publié par le journal britannique Les gens ont également déclaré que la reine Elizabeth II du Royaume-Uni a utilisé la console.
Successeur
Nintendo a annoncé le successeur de la Wii, Wii U, à la Electronic Entertainment Expo 2011. La Wii U dispose d'un contrôleur avec un écran tactile intégré et la sortie 1080p graphismes haute définition; il est entièrement compatible avec les jeux Wii et périphériques pour la Wii. La télécommande Wii, Nunchuk et planche d'équilibre sont compatible avec les jeux Wii U qui incluent le soutien pour eux. La Wii U a été libéré le 18 Novembre 2012 à l'Amérique du Nord, le 30 Novembre 2012 dans l'Europe et l'Australie, et 8 Décembre 2012 à Japon.
Révisions
Édition Famille
La Wii redessinée (également connu "l'Edition Wii Famille") a les mêmes dimensions que le modèle original, est conçu pour être posé horizontalement (les pieds verticaux sont toujours présents, mais les étiquettes avant sont tournées et un kiosque ne est plus inclus) et ne est pas compatible avec Nintendo Les jeux GameCube ou accessoires. Il a été annoncé le 17 Août 2011 et sorti en Europe et en Amérique du Nord en Octobre 2011.
La famille Wii Edition est disponible en Europe, livré avec un Wii Remote Plus, Wii Party et Wii Sports. Une édition bleu Wii famille a été lancé pour coïncider avec la sortie de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques, le 18 Novembre 2011 et un noir Wii Family Edition Londres 2012 (livrés avec New Super Mario Bros Wii et le CD de la bande originale officielle de Super Mario Galaxy) a été libéré le 23 Octobre, 2011. À la fin de 2012 Nintendo va sortir une nouvelle version de l'édition noire en Amérique du Nord, y compris Wii Sports et Jeux Wii Sports Resort sur un seul disque à la place du jeu New Super Mario Bros. Wii et la bande originale Super Mario Galaxy.
Wii mini-
La Wii Mini a été libéré au Canada le 7 Décembre 2012, avec un PDSF de $ 99,99 CAD et d'une sortie européenne est prévue pour le 22 Mars, 2013. Nintendo utilise cette console et le Nintendo Sélectionne série de jeu pour promouvoir à faible jeu des coûts. Ce petit, redessiné Wii manque sortie vidéo composante, La compatibilité GameCube, jeux en ligne, Sortie S-Vidéo, le fente pour carte SD et Wi-Fi soutien. La Wii a un seul mini- port USB, contrairement à ses precesessors, qui avaient deux ports. La Wii Mini est décoré en noir mat avec une bordure rouge, et comprend un rouge Wii Remote Plus et le Nunchuk mais ne comprend pas pack-dans le jeu. Un câble vidéo composite, barre de détecteur câblé et l'adaptateur secteur sont également inclus.
Matériel


La Wii est la plus petite console de salon de Nintendo à ce jour; il mesure 44 mm (1,73 po) de largeur, 157 mm (6,18 po) de haut et 215,4 mm (8,48 po) de profondeur dans son orientation verticale, légèrement plus grand que trois boîtiers de DVD empilés. Le stand comprenait des mesures 55,4 mm (2,18 po) de largeur, 44 mm (1,73 po) de haut et 225,6 mm (8,88 po) de profondeur. Le système pèse 1,2 kg (2,7 lb), ce qui en fait le plus léger des trois principaux consoles de septième génération. La Wii peut tenir horizontalement ou verticalement. Le préfixe pour le système de numérotation du système et de ses parties et accessoires est "RVL-" pour son nom de code, «Révolution».
La face avant de la console dispose d'un lecteur optique de médias illuminée à chargement par fente qui accepte seulement 12 cm Wii disques optiques et 8 cm Nintendo GameCube disques de jeu (sauf pour le modèle de la console et la version révisée de Corée du Sud, qui accepte ce dernier). La lumière bleue dans la fente de disque se allume brièvement lorsque la console est allumée, et des impulsions lorsque de nouvelles données est reçu par WiiConnect24. Après la mise à jour (y compris le Système Menu 3.0), la lumière de disque fente active chaque fois qu'un disque Wii est inséré ou éjecté. Quand il n'y a aucune information WiiConnect24, le voyant reste éteint. La lumière de disque fente reste éteint pendant le jeu ou en utilisant d'autres fonctions. Deux ports USB sont situés à l'arrière. Un logement de carte SD est situé derrière le couvercle sur le devant de la console.
Le Paquet de lancement de la Wii comprend la console; un stand pour permettre à la console d'être placé verticalement; un tour, stabilisateur clair pour la tribune principale; une Télécommande Wii; une Attachement Nunchuk; une Sensor Bar; un stand amovible pour la barre; un externe adaptateur secteur; deux piles AA; une câble AV composite Connecteurs RCA; une adaptateur SCART dans les pays européens ( composante vidéo et d'autres types de câbles sont disponibles séparément); la documentation de l'opération et (en Europe et dans les Amériques) une copie du jeu Wii Sports.
Le lecteur de disque de la Wii ne joue pas DVD-Vidéo, DVD-Audio ou Les disques compacts. Une annonce 2006 a déclaré qu'une nouvelle version de la Wii (capable de la lecture de DVD-Vidéo) serait libéré en 2007; Cependant, Nintendo a retardé sa sortie pour se concentrer sur la satisfaction de la demande pour la console d'origine. Annonce initiale de Nintendo a déclaré qu'elle "exige plus qu'une mise à jour du firmware" à mettre en œuvre, et la capacité ne pouvait être rendue disponible en option mise à niveau pour la Wii existant. Malgré cette affirmation, des tiers ont utilisé Homebrew Wii pour ajouter la lecture de DVD aux unités Wii non modifiées. La Wii peut aussi être piraté pour permettre à un propriétaire d'utiliser la console pour les activités involontaires par le fabricant. Plusieurs marques de modchips sont disponibles pour la Wii.
Bien que Nintendo a montré la console et la télécommande Wii en blanc, noir, argent, chaux-vert et rouge avant qu'il a été libéré, il était uniquement disponible en blanc pour ses premiers deux ans et demi de chiffre d'affaires. Consoles noires étaient disponibles au Japon en Août 2009, en Europe en Novembre 2009 et en Amérique du Nord le 9 mai 2010. Un rouge Wii système faisceau était disponible au Japon le 11 Novembre 2010, commémorant le 25e anniversaire de Super Mario Bros. Le version britannique de l'édition limitée rouge Wii a été libéré Octobre 29 mai 2010, préchargé avec l'original Jeu Donkey Kong. Il a également présenté la Wii Remote Plus, une nouvelle version du contrôleur avec la technologie Wii Motion Plus intégrée. Le bundle Wii rouge a été libéré en Amérique du Nord le 7 Novembre 2010, avec New Super Mario Bros Wii et la Wii Remote Plus.
Le 11 Juillet 2007, Nintendo a dévoilé la Wii Balance Board au E3 2007 avec Wii Fit. Ce est un sans fil Balance Board accessoire pour la Wii, avec de multiples capteurs de pression utilisés pour mesurer de l'utilisateur au centre de l'équilibre . Namco Bandai a produit un contrôleur de tapis (un concurrent plus simple, moins sophistiqué à la planche d'équilibre).
Wii Remote


La télécommande Wii est le principal contrôleur de la console. Il utilise une combinaison de haut- accéléromètres et détection infrarouge pour détecter sa position dans Espace 3D lorsque pointée vers le LED dans le Sensor Bar. Cette conception permet aux utilisateurs de contrôler le jeu avec des gestes physiques ainsi que bouton-presses. Le contrôleur se connecte à la console en utilisant Bluetooth avec à environ 30 pi (9,1 m), plage et caractéristiques gronder et un haut-parleur interne. La télécommande Wii peut se connecter à des périphériques d'extension à travers un port propriétaire à la base de l'automate. Le dispositif fourni avec le paquet de détail est la Wii Nunchuk unité, qui comprend un accéléromètre et un traditionnel pad analogique avec deux boutons de déclenchement. En outre, un attachable dragonne peut être utilisée pour empêcher le joueur de tomber involontairement (ou jeter) la télécommande Wii. Nintendo a depuis offert un bracelet plus forte et la Étui pour télécommande Wii pour fournir une adhérence et une protection supplémentaire. Le Wii MotionPlus est un autre accessoire qui se connecte à la télécommande Wii pour compléter les capacités de l'accéléromètre et le capteur-barres, permettant actions à apparaître sur l'écran en temps réel. Augmenter encore les capacités de la télécommande est la Wii Vitality Sensor, un doigt capteur de l'oxymètre de pouls qui se connecte via la télécommande Wii.
Mémoire de stockage
La console Wii contient 512 mégaoctets de interne la mémoire flash, et dispose d'un slot pour carte SD pour le stockage externe. Une carte SD peut être utilisé pour télécharger des photos et de la sauvegarde enregistré des données de jeu et téléchargé Virtual Console et Jeux WiiWare. Pour utiliser le slot SD pour transférer les sauvegardes de jeu, un mise à jour doit être installé. L'installation peut être lancée à partir du menu des options Wii via une connexion Internet, ou en insérant un disque de jeu contenant la mise à jour. Virtual Console données ne peuvent pas être restaurées à tout système exception de l'unité d'origine. Une carte SD peut également être utilisé pour créer sur mesure la musique dans le jeu de stockée fichiers MP3 (comme indiqué dans la première Excite Truck) et de la musique pour la fonction diaporama de la Chaîne photos. Version 1.1 de la Chaîne Photo retiré la lecture MP3 en faveur des support de l'AAC.
A la conférence de presse Nintendo Automne en Octobre 2008, Satoru Iwata a annoncé que les possesseurs de Wii auraient la possibilité de télécharger WiiWare et console virtuelle contenu directement sur une carte SD. L'option offrirait une alternative à "traiter l'insuffisance de stockage de la mémoire de la console". L'annonce a déclaré qu'il serait disponible au Japon au printemps 2009; Nintendo a fait la mise à jour disponible sur Mars 25. En plus de la fonction précédemment annoncé, il permet au joueur de charge console virtuelle et des jeux WiiWare directement à partir de la carte SD. La mise à jour autorise l'utilisation de cartes SDHC, l'augmentation de la limite sur la taille de la carte SD de 2 Go à 32 Go.
Caractéristiques
Nintendo a publié quelques détails techniques concernant le système de la Wii, mais certains faits clés ont fui à travers la presse. Bien qu'aucun de ces rapports a été officiellement confirmée, ils indiquent généralement que la console est une extension (ou d'avancement) de la L'architecture Nintendo GameCube. Plus précisément, les analyses indiquent que la Wii est d'environ 1,5 à 2 fois plus puissant que son prédécesseur. Basé sur les spécifications, la Wii a été appelé le moins puissant des grandes consoles de salon de sa génération.
Processeurs:
^ † Aucun des taux d'horloge ont été confirmées par Nintendo , IBM ou ATI. Mémoire:
Ports et capacités périphériques:
Intégré dans les systèmes de notation de contenu:
| ![]() ![]() ![]() ![]() Stockage:
Vidéo:
Audio:
Consommation:
|
Problèmes techniques
La première Wii mise à jour du logiciel système (via WiiConnect24) a provoqué un petit nombre d'unités de lancement pour devenir complètement inutilisable. Cela a forcé les utilisateurs à envoyer leurs unités soit à Nintendo pour les réparations (se ils souhaitent conserver leurs données sauvegardées) ou les échanger pour des remplacements libres.
Avec la sortie de double couche Wii Optical Discs, Nintendo of America a déclaré que certains systèmes Wii peuvent avoir des difficultés à lire le logiciel de haute densité (en raison d'une lentille laser contaminés). Nintendo propose des kits de nettoyage d'objectif de détail et réparations de consoles gratuit pour les propriétaires qui subissent cette question.
La télécommande Wii peut perdre la trace de la console Wii, il a été réglé sur, exige qu'il soit remis à zéro et resynchroniser. Soutien le site de Nintendo fournit des instructions pour ce processus et la résolution des problèmes liés.
Questions juridiques
Interlink Electronics a déposé une poursuite contre la violation de brevet Nintendo sur la fonctionnalité de pointage de la télécommande Wii, affirmant "la perte de redevances raisonnables, une baisse des ventes et / ou la perte de profits en raison des activités de contrefaçon" de Nintendo. Le cabinet d'avocats vert Welling LLP a déposé une recours collectif d'action contre Nintendo pour ses «bracelets défectueux". Une entreprise basée au Texas (Lonestar Inventions) Nintendo poursuivi, affirmant que l'entreprise copié un des Lonestar breveté conceptions de condensateurs et utilisés dans la console Wii.
Anascape Ltd, Société basée au Texas, a déposé une poursuite contre Nintendo pour violation de brevet concernant les contrôleurs de Nintendo. Un verdict Juillet 2008 interdit de vendre le Nintendo Contrôleur classique aux États-Unis. Suite à un appel à la US Cour d'appel pour le circuit fédéral, le 22 Avril 2010, la Cour de circuit fédérale a statué en faveur de Nintendo.
Le 19 Août, 2008 Hillcrest Laboratories Inc. a déposé une plainte contre Nintendo avec la US International Trade Commission, alléguant que la télécommande Wii violé trois de ses brevets. Un quatrième brevet Hillcrest (pour les interfaces graphiques affichés sur les écrans de télévision) aurait également été violé. Hillcrest demandé une interdiction sur les consoles Wii importés aux États-Unis Sur Août 24, 2009 Nintendo et Hillcrest parvenues à un règlement, même si les termes ne sont pas divulgués publiquement.
La demande de marque pour la télécommande Wii a été initialement rejetée par le Bureau des brevets et des marques des États-Unis. L'USPTO a affirmé que le mot «distance» est couramment utilisé, et ne devrait donc pas être une marque déposée. L'USPTO accepterait marque le dépôt de Nintendo si la société décline les droits exclusifs pour le mot "à distance" dans le terme.
Caractéristiques
La console dispose d'un certain nombre de caractéristiques internes mis à la disposition de ses matériels et composants firmware. Le matériel permet d'extensibilité (via les ports d'extension), tandis que le firmware (et certains logiciels) peuvent recevoir des mises à jour périodiques par l'intermédiaire du service de WiiConnect24.
Menu Wii
L'interface du menu Wii est conçu pour émuler les chaînes de télévision. Canaux séparés sont affichés graphiquement dans une grille, et sont parcourus à l'aide de la capacité de pointeur de la télécommande Wii. Sauf pour la chaîne de disque, il est possible de modifier l'arrangement en maintenant enfoncée la boutons A et B à canaux "d'appui" et de les déplacer. Il ya six canaux primaires: la Chaîne Disque, la Chaîne Mii, Photo Channel Chaîne Boutique Wii, Prévisions Nouvelles Channel et Channel. Les deux derniers étaient initialement pas disponible au lancement, mais ont plus tard été activée dans les mises à jour. La Chaîne Vidéo Wii + Internet a été installé dans les consoles fabriquées après Septembre 2008. canaux supplémentaires sont disponibles pour téléchargement à partir du Chaîne Boutique Wii grâce à WiiWare, et apparaissent avec chaque titre Virtual Console; il se agit notamment de la Chaîne votes, Chaîne Internet, Check Mii Out Channel et le Chaîne Nintendo. Comme du 18 Octobre 2010, les possesseurs de Wii peuvent télécharger le Canal Netflix de la Chaîne Boutique Wii.
Rétrocompatibilité


Consoles Wii avec la conception originale sont rétrocompatible avec tous les Logiciels Nintendo GameCube, Nintendo GameCube Cartes mémoire et contrôleurs. Compatibilité logicielle est réalisée par la capacité de l'entraînement de fente de chargement pour accepter Disques de jeu Nintendo GameCube. La console supporte la sortie à balayage progressif dans 480p-activé titres GameCube. Les périphériques peuvent être connectés via un ensemble de quatre prises de contrôleur GameCube et deux fentes de carte mémoire (cachés par des panneaux flip-ouverte amovibles). La console conserve la connectivité avec le Game Boy Advance et e-Reader à travers le Game Boy Advance câble, qui est utilisé de la même manière que pour la GameCube; Cependant, cette fonction ne peut être consulté sur certains titres GameCube qui, auparavant utilisés il. Unités sud-coréennes manquent rétrocompatibilité GameCube. Redessiné "Édition familiale" Wii et la version de la Wii Canada "Wii Mini" ne sont pas rétro-compatible.
Une console Wii courir un disque GameCube est limitée aux fonctionnalités GameCube. Un contrôleur GameCube est nécessaire pour lire les titres GameCube; ni la télécommande Wii, ni les fonctions Classic Controller dans cette capacité. Une carte mémoire GameCube Nintendo est également nécessaire de sauvegarder la progression du jeu et du contenu, puisque la Wii mémoire flash interne ne sauvera pas les jeux GameCube.
La rétrocompatibilité est limitée dans certaines zones. Fonctionnalités en ligne et LAN-permis pour les titres Nintendo GameCube ne sont pas disponibles sur la Wii, puisque la console manque ports série pour le Nintendo GameCube carte haut débit et de l'adaptateur modem. La Wii utilise un port propriétaire pour la sortie vidéo, et est incompatible avec tous les câbles audio / vidéo Nintendo GameCube ( vidéo composite, S-Video, vidéo composante et RGB péritel). La console manque également le port de l'empreinte et à grande vitesse GameCube nécessaire pour le soutien Game Boy Player.
Nintendo DS connectivité
Le système Wii supporte la connectivité sans fil avec la Nintendo DS sans accessoires supplémentaires. Cette connectivité permet au joueur d'utiliser le microphone de la Nintendo DS et l'écran tactile comme intrants pour les jeux Wii. Le premier jeu utilisant la connectivité Nintendo DS-Wii est Pokémon Battle Revolution . Les joueurs avec soit le Diamant Pokémon ou Perle Nintendo DS jeux sont en mesure de jouer des batailles en utilisant la Nintendo DS comme un contrôleur. Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time , sorti à la fois sur Nintendo DS et Wii, doté d'une connectivité dans laquelle les deux jeux peuvent progresser simultanément . Nintendo libéré la Chaîne Nintendo, qui permet aux possesseurs de Wii pour télécharger des démos de jeux ou des données supplémentaires à leur Nintendo DS dans un processus similaire à celui d'une DS Download Station. La console est également en mesure de développer des jeux Nintendo DS.
Connectivité en ligne
La console Wii se connecte à Internet via son haut- 802.11b / g Wi-Fi ou via un adaptateur USB-Ethernet; soit la méthode permet aux joueurs d'accéder au service de Connexion Wi-Fi Nintendo. cryptage sans fil par WEP, WPA (TKIP / RC4) et WPA2 (CCMP / AES) est pris en charge. AOSS support a été ajouté dans le système version Menu 3.0. Comme avec la Nintendo DS, Nintendo ne fait pas payer pour jouer via le service; 12 chiffres système Friend Code contrôle la façon dont les joueurs se connectent les uns aux autres. Chaque Wii possède également un 16 chiffres code unique Wii pour une utilisation avec les caractéristiques non-jeu de la Wii. Le système met en œuvre également des logiciels basée sur la console, y compris le bureau Wii. On peut également se connecter à l'Internet avec des appareils tiers.
Le service dispose de plusieurs fonctionnalités pour la console, y compris le Virtual Console, WiiConnect24, canal Internet, Chaîne Météo, Chaîne votes, Nouvelles Channel et le Check Mii Out Channel. La Wii peut également communiquer (et connexion) avec d'autres systèmes Wii grâce à un réseau sans fil auto-généré LAN, permettant multi-jeu local sans fil sur les différents postes de télévision. Battalion Wars 2 d'abord démontré cette fonctionnalité multi-jeu de l'écran non-scission entre deux ( ou plus) des téléviseurs.
Le 9 Avril 2008, la BBC a annoncé que sa ligne BBC iPlayer serait disponible sur la Wii via le navigateur Internet Manche; Toutefois, certains utilisateurs ont éprouvé des difficultés avec le service. Le 18 Novembre 2009, BBC iPlayer sur la Wii a été relancé comme l'iPlayer de la BBC Manche, en téléchargement gratuit à partir de la chaîne boutique Wii; Cependant, le service est disponible uniquement aux personnes au Royaume-Uni. Le 26 Décembre 2008, Nintendo a annoncé une nouvelle chaîne vidéo pour la Wii. Comme du 18 Octobre 2010, l'Amérique et les possesseurs de Wii canadiens peuvent regarder Netflix instantanément sur un canal (sans nécessiter un disque).
Controle parental
La console dispose d' un contrôle parental, qui peuvent être utilisés pour interdire aux utilisateurs plus jeunes de jouer à des jeux avec des contenus inappropriés pour leur âge. Lorsque l'on tente de jouer un Wii ou jeu de console virtuelle, il lit la classification du contenu codé dans les données de jeu; Si cette note est supérieure à niveau jeu de l'âge du système, le jeu ne sera pas charger sans un mot de passe. Le contrôle parental peuvent également restreindre l'accès à Internet, qui bloque la Chaîne Internet et les caractéristiques du système de mise à jour. Depuis la console est limitée aux fonctionnalités Nintendo GameCube lors de la lecture des disques de jeu Nintendo GameCube, logiciels GameCube est pas affectée par Wii paramètres de contrôle parental.
Unités européennes utilisent principalement le système de classification PEGI, tandis que les unités nord-américains utilisent le système de classement ESRB. La Wii prend en charge les systèmes de notation de plusieurs pays, y compris au Japon CERO, l' USK en Allemagne, le PEGI et BBFC au Royaume-Uni, l' ACB en Australie et aux OCAF en Nouvelle-Zélande. Homebrew développeurs ont ingénierie inverse la fonction qui utilise Nintendo pour récupérer mots de passe perdus de contrôle parental, la création d'un script simple pour obtenir les codes de remise à zéro de contrôle parental.
bibliothèque de logiciels


Copies au détail de jeux sont fournis sur propriétaire, DVD de type Wii disques optiques qui est emballé dans un cas de donjon avec des instructions. En Europe, les boîtes ont un triangle dans le coin inférieur de la face pochette papier-insert. Le triangle est un code de couleur pour identifier la région pour laquelle le titre est destiné et qui langues manuels sont inclus. La console prend en charge lock-out régional (logiciel acheté dans une région peuvent être lus que sur le matériel de cette région).
Nouveaux jeux dans les franchises phares de Nintendo (y compris The Legend of Zelda , Super Mario , Pokémon, et Metroid ) ont été libérés (ou sont en cours de développement), en plus de nombreux titres originaux et des jeux tiers-développés. Nintendo a reçu le soutien de tiers par des sociétés comme Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts et Capcom, avec plus de jeux en cours de développement pour la Wii que pour la PlayStation 3 ou Xbox 360. Nintendo a également lancé la NOUVELLE FAÇON DE JOUER! ligne, une sélection de renforcement des jeux GameCube pour la Wii avec des contrôles mis à jour.
Le Service de console virtuelle permet aux propriétaires de Wii pour jouer à des jeux initialement publié pour la Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, Sega Mega Drive / Genesis et SG-1000 Mark III / Sega Master System, NEC de Engine TurboGrafx-16 / PC, de SNK la console Neo Geo, Commodore 64 et jeux d'arcade. Jeux Virtual Console sont répartis sur l'Internet haut débit via le Chaîne Boutique Wii, et sont enregistrées dans la mémoire flash interne de la Wii ou à un amovible carte SD. Une fois téléchargés, les jeux Virtual Console peuvent être accessibles depuis le Menu Wii (comme canaux individuels) ou à partir d'une carte SD via le menu de la carte SD. Il existe également un Wii communauté homebrew, dédié à la création et la lecture de contenu non endossé par Nintendo.
La suite de développement de jeu Unity peut être utilisé pour créer des jeux Wii officielles; Cependant, le développeur doit être autorisé par Nintendo pour développer des jeux pour la console. Jeux doivent également être acceptés par Nintendo à être vendus.
Plus de huit cents millions de jeux Wii ont été vendues dans le monde au 30 Juin 2012, et 103 titres ont dépassé la barre du million d'unités au 31 Mars 2011. Le jeu le plus réussi ( Wii Sports , fourni avec la console dans la plupart régions) a vendu 79,60 millions d'exemplaires dans le monde au 31 Mars 2012, surpassant Super Mario Bros que le jeu le plus vendu de tous les temps. Le jeu dégroupé best-seller est Mario Kart Wii , avec 32,44 millions d'unités vendues.
Réception
La Wii a reçu des critiques mitigées. Le système a été bien accueilli après son exposition à l'E3 2006. Lors de l'événement, la console de Nintendo a remporté les Game Critics Awards pour le Best of Show et Best Hardware. Dans le numéro de Décembre 2006 de Popular Science , la console a été nommé lauréat du Grand Prix du divertissement à domicile. Jeux Vidéo Award de Spike TV a cité la technologie révolutionnaire de la Wii. GameSpot a choisi la console comme ayant le meilleur matériel dans ses prix "meilleur et le pire 2006" . Le système a également été choisi comme l'un des PC World 20 produits les plus innovants de Magazine de l'année. La console a reçu un Golden Joystick Innovation de l'année 2007 dans les Golden Joystick Awards. Dans la catégorie des Ingénierie & Technologie pour la création et la mise en œuvre de jeux vidéo et les plates-formes, Nintendo a reçu un Emmy Award pour Game Controller innovation par la National Academy of Television Arts and Sciences. En 2009, IGN Wii nommé le 10e plus grand console de tous les temps (sur de 25).
Le succès de la Wii a attiré les développeurs tiers par surprise, conduisant à des excuses pour la qualité de leurs premiers jeux. Dans une interview avec le magazine de nouvelles allemand Der Spiegel , Yves Guillemot d'Ubisoft et Alain Corre ont admis qu'ils ont fait une erreur en se précipitant sur leurs titres de lancement, promettant de prendre de futurs projets plus sérieux. Take-Two Interactive, qui a publié quelques jeux pour la Nintendo GameCube , a changé son attitude à l'égard de Nintendo en plaçant une plus grande priorité sur la Wii.
Dans le même temps, la critique de la Wii spécifications matérielles éloignées et Wii a fait surface. Ancien rédacteur en chef de GameSpot et Giantbomb.com fondateur Jeff Gerstmann a déclaré que le haut-parleur du contrôleur produit un son de basse qualité, tandis que Factor 5 Président Julian Eggebrecht critiqué l'audio matériel comme insalubres pour une console de sa génération. Développeur britannique Free Radical Design a déclaré que le matériel de la Wii n'a pas la puissance nécessaire pour exécuter le logiciel, il devrait sortir sur d'autres consoles de septième génération. Connectivité en ligne de la Wii a également été critiqué; Matt Casamassina de IGN comparé au service «entièrement intuitif" prévu pour la Nintendo DS .
Game designer et Les SimscréateurWill Wright a partagé ses réflexions sur la Wii dans le contexte de la génération de console actuelle: "La seule prochain système gen Je l'ai vu est la Wii - la PS3 et la Xbox 360 se sentir comme de meilleures versions de la dernière ., mais à peu près le même jeu avec une amélioration progressive Mais la Wii se sent comme un saut majeur - pas que les graphiques sont plus puissants, mais qu'il frappe un démographique complètement différent ".
La Wii est considérée comme plus exigeant physiquement que les autres consoles de jeux. Certains joueurs de la Wii ont connu une forme de coude de tennis, connu sous le nom "Wiiitis". Une étude publiée dans le British Medical Journal a déclaré que les joueurs Wii utilisent plus d'énergie qu'ils ne jouer à des jeux d'ordinateur sédentaires. Bien que cette augmentation de l'énergie peut être bénéfique pour la gestion du poids, il était pas un substitut adéquat de l'exercice régulièrement. Une étude de cas publiée dans le journal de l'American Physical Therapy Association, la thérapie physique , axé sur l'utilisation de la Wii à la réadaptation dans un adolescent avec la paralysie cérébrale. Il est considéré comme la première recherche publiée démontrer les avantages de thérapie physique de l'utilisation du système de jeu. Les chercheurs disent que le système vient compléter les techniques traditionnelles. En mai 2010, l' American Heart Association (AHA) a approuvé la Wii pour encourager les personnes sédentaires à prendre la première étape vers fitness. L'icône de cœur AHA couvre la console et deux de ses jeux les plus actifs, Wii Fit Plus et Wii Sports Resort.
En 2008, plusieurs années après la sortie de la Wii, Nintendo a reconnu plusieurs limites et des défis avec le système (tels que la perception que le système pris en charge principalement à un "public casual "et était impopulaire parmi les«core gamers ». Game designerShigeru Miyamoto a admis que le manque de HD (haute définition) et de l'infrastructure de réseau limité pour la Wii a également contribué au système étant considéré séparément des systèmes de ses concurrents, la Xbox 360 et PlayStation 3.
Un cadre pour Frontline Studios a déclaré que les grands éditeurs se méfient de libérer titres exclusifs pour la Wii, en raison de la perception que les entreprises tierces ne sont pas fortement soutenues par les consommateurs. Dans son blogue , éditeur 1UP.com Jeremy Parish a déclaré que Nintendo était la plus grande déception pour lui en 2007. Commentant sur le manque de soutien de tiers qualité, il a déclaré que "le paysage est sombre Wii. Pire que ce fut sur N64. Pire que sur GameCube ... le contenu de tiers résultant est trash massivement de négocier-bin. " The Globe and Mail et Forbes a noté que la Wii avait quelques titres tiers succès par rapport à ses rivaux (en raison, en partie, à son matériel plus faible). Les développeurs tiers souvent ignorées de la Wii au lieu de faire des jeux pour tous les trois consoles simultanément ("blockbusters comme le Call of Duty franchise soit ne jamais arriver sur le matériel Nintendo ou apparaissent sous forme castré "). Forbes a observé que des jeux les plus réussis de 2011 ( The Elder Scrolls V: Skyrim, Mass Effect 3, Portal 2, LA Noire, Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3 ), même si tous ont été libérés pour PC, Xbox 360 et PlayStation 3, ne Modern Warfare 3 a reçu une version Wii qui était également le port moins positivement reçu du jeu. Le manque de jeux tiers peut être exacerbé dans le futur, que Nintendo fait face au «dilemme d'avoir perdu la synchronisation avec ses rivaux dans le cycle de la console"; Microsoft et Sony seraient concevoir leurs consoles à être plus puissant que les titres de tiers forts Wii U. sont considérés comme un signe clé de la santé d'une console de jeux.
Le Globe and Mail , en suggérant pourquoi Nintendo a enregistré une perte record 926 millions de dollars pour les six premiers mois de son exercice 2011-2012, blâmé la conception de la Wii pour être "à courte vue". La Wii abord connu un succès phénoménal, car il était bon marché (en raison de son être moins sophistiqué que ses concurrents) et a introduit un "gimmick de jeu". Cependant, cette approche signifie que le matériel de la Wii est vite devenu obsolète et ne pouvait pas suivre à long terme (par opposition à des rivaux plus avancés tels que la Xbox 360 et PlayStation 3, qui devraient continuer à faire ainsi en 2012-2013) "comme deux désirs de l'utilisateur et les technologies ont évolué autour de "plus tard dans la génération. En outre, les réductions de prix et l'introduction de contrôleurs capteur de mouvement pour la Xbox 360 et PS3 annulés avantages une fois détenues par la Wii. Le Globe a suggéré qu'il y avait d'autres raisons de la mauvaise performance financière de Nintendo, y compris un yen fort et une réception tiède à la Nintendo 3DS poche que le jeu mobile devient populaire sur les smartphones et tablettes (comme l' iPad).