
Minecraft
Saviez-vous ...
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Minecraft | |
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![]() Le logo Minecraft | |
Développeur (s) | Mojang 4J Studios ( Xbox 360) |
Editeur (s) | Mojang Microsoft Studios (Xbox 360) |
Concepteur (s) | Markus "Notch" Persson (2009-2011) Jens "Jeb" Bergensten Nathan "Dinnerbone" Adams |
Artiste (s) | Kristoffer Zetterstrand Markus "Junkboy" Toivonen |
Compositeur (s) | Daniel "C418" Rosenfeld |
Plate-forme (s) | Plate-forme Java, applet Java, Android , iOS, Xbox 360, Raspberry Pi |
Date (s) de sortie | PC (Java)
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Genre (s) | Sandbox, survie |
Mode (s) | Un seul joueur, multijoueur |
Médias / distribution | Télécharger, dans le navigateur |
Minecraft est un tas de sable jeu indie créé à l'origine par le programmeur suédois Markus "Notch" Persson et plus tard développé et édité par Mojang. Il a été publiquement publié pour le PC le 17 mai 2009, comme un développement version alpha et, après les mises à jour progressives, a été publié en version complète de libération le 18 Novembre, 2011. Une version pour Android a été libéré un mois plus tôt, le 7 Octobre, et d'un la version iOS a été libéré le 17 Novembre 2011. Le 9 mai 2012, le jeu a été libéré le Xbox 360 comme un Xbox Live Arcade, co-développé par 4J Studios. Toutes les versions de Minecraft reçoivent mises à jour périodiques.
Les aspects créatifs et de renforcement de Minecraft permettent aux joueurs de construire des constructions sur texturés cubes dans un 3D générées procédure monde. Autres activités dans le jeu comprennent l'exploration, la collecte des ressources, l'artisanat, et le combat. Gameplay dans sa version commerciale dispose de deux modes principaux: la survie, qui demande aux joueurs d'acquérir des ressources et de maintenir leur la santé et la faim ; et créative , où les joueurs ont une offre illimitée des ressources, la capacité de voler, et pas de santé ou de la faim. Un troisième mode de jeu appelé Hardcore est le même que la survie, ne différant que par la difficulté; il est mis à plus dure et respawn est désactivé, obligeant les joueurs à supprimer leurs mondes en cas de décès.
Minecraft a reçu cinq prix de la 2011 Game Developers Conference: il a reçu le Prix de l'innovation, Meilleur jeu téléchargeable Award, et le Best Debut Award du Jeu Game Developers Choice Awards; et le prix du public, ainsi que le Grand Prix Seumas McNally, de la Independent Games Festival en 2011. En 2012, Minecraft a reçu une Prix Golden Joystick dans la catégorie Meilleur jeu téléchargeable. En date du 8 Avril 2013, le jeu se est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires sur PC et le 22 Janvier 2013, plus de 20 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes.
Gameplay
Minecraft est un jeu de monde ouvert qui n'a pas des objectifs spécifiques pour le joueur à accomplir, ce qui permet aux joueurs une grande liberté dans le choix de la façon de jouer le jeu. Cependant, il existe une option système de réalisation. Le gameplay par défaut est la première personne, mais les joueurs ont la possibilité de jouer dans la troisième personne. Le gameplay se articule autour de la rupture et plaçant des blocs. Le monde du jeu est essentiellement composé d'objets bruts, principalement 3D cubes-qui sont disposés dans une grille fixe et représentent différents matériaux, tels que la saleté, de la pierre, divers minerais, l'eau et les troncs d'arbres. Alors que les joueurs peuvent se déplacer librement à travers le monde, des objets et des articles ne peuvent être placés à des endroits fixes par rapport à la grille. Les joueurs peuvent recueillir ces blocs matériels et les placer ailleurs, permettant ainsi pour diverses constructions.
Au début du jeu, le joueur est placé sur la surface d'un procédural généré et pratiquement infinie monde du jeu. Les joueurs peuvent marcher à travers la terrain constitué de plaines, montagnes, forêts, grottes, et divers plans d'eau. Le monde est divisé en biomes allant des déserts aux jungles à des champs de neige. Le jeu de dans système de temps suit un cycle de jour et de nuit, avec un cycle complet dure 20 minutes en temps réel. Tout au long du jeu, les joueurs rencontrent divers personnages non-joueurs appelé mobs, y compris les animaux, les villageois et créatures hostiles. Pendant la journée, les animaux non-hostiles, comme les vaches, les porcs et les poulets, spawn. Ils peuvent être chassées pour la nourriture et matériaux d'artisanat. Au cours de la nuit et dans les zones sombres, des foules hostiles, comme les grandes araignées, squelettes, zombies, et spawn. Certaines créatures -Unique Minecraft ont été notés par les critiques, tels que le Creeper, une créature explosion qui se faufile sur le joueur et le Enderman, une créature avec la capacité de téléporter et ramasser des blocs.
Le monde du jeu est généré procédure que les joueurs explorent, en utilisant un graine qui est obtenue à partir de la horloge de système au moment de la création du monde sauf indication manuelle par le joueur. Bien que des limites existent sur le mouvement vertical vers le haut et vers le bas, Minecraft permet un infiniment grand monde du jeu à générer sur le plan horizontal, seulement rencontrer des problèmes techniques lors des endroits extrêmement éloignés sont atteints. Le jeu parvient en divisant les données jeu du monde en sections plus petites appelées "morceaux", qui ne sont créés ou chargés en mémoire quand les joueurs sont à proximité.
Le système de physique du jeu, dans lequel la plupart des blocs solides sont pas affectées par la gravité, a souvent été décrit comme irréaliste par les commentateurs. Les liquides dans le flux de jeu à partir d'une source, un bloc de liquide qui peut être éliminé en plaçant un bloc solide à la place de celui-ci. Les systèmes complexes peuvent être construits en utilisant des dispositifs mécaniques primitifs, des circuits électriques et des portes logiques construits avec un matériau dans le jeu connu sous le nom Redstone.
Minecraft comporte deux dimensions parallèles en dehors du monde principale - les Pays et la fin. Le Nether est un dimension de l'enfer comme accessible via les portails de joueur construit qui contiennent de nombreuses ressources uniques et peuvent être utilisés pour parcourir de grandes distances dans le surmonde. La fin est une terre aride dans lequel un patron dragon appelé le Dragon Ender habite. Tuant le dragon cues les crédits de fin du jeu, écrit par l'auteur irlandais Julian Gough. Les joueurs sont ensuite autorisés à se téléporter vers leur point de spawn original dans le surmonde, et recevront "The End" réussite.
Le jeu se compose principalement de deux modes de jeu: la survie et créative. Contrairement en mode de survie, en mode créatif, les joueurs ont accès à des blocs illimités, régénèrent la santé se il est endommagé, et peuvent voler librement dans le monde. Il possède également un système de difficulté variable de quatre niveaux; la difficulté la plus facile (pacifique) supprime les créatures hostiles qui engendrent.
Mode Survie
Dans ce mode, les joueurs doivent recueillir des ressources naturelles (comme le bois, la pierre, etc.) présents dans l'environnement pour élaborer certains blocs et articles. Selon la difficulté, monstres fraient dans des endroits plus sombres sur la carte, ce qui nécessite que le joueur construit un abri de nuit. Le mode dispose également d'un barre de santé qui est appauvri par les attaques des monstres, chutes, les noyades, de tomber dans la lave, la suffocation, la famine et d'autres événements. Les joueurs ont également un bar de la faim, qui doit être rempli périodiquement par la consommation d'aliments dans le jeu. Santé régénère lorsque les joueurs ont un bar de la faim presque plein, et régénère aussi indépendamment de plénitude si les joueurs jouent sur la difficulté facile.
Il existe une grande variété d'articles que les joueurs peuvent Artisanat dans Minecraft. Les joueurs peuvent concevoir une armure, qui peuvent aider à atténuer les dégâts des attaques, tandis que les armes telles que des épées peuvent être fabriqués pour tuer des ennemis et d'autres animaux. Les joueurs peuvent acquérir des différentes ressources à outils pour l'artisanat, tels que des armes, des armures, la nourriture et divers autres éléments. En acquérant de meilleures ressources, les joueurs peuvent créer des objets plus efficaces. Par exemple, des outils tels que des haches, des pelles, des pioches ou, peut être utilisé pour abattre des arbres, creuser le sol, et les minerais des mines, respectivement; et des outils fabriqués à partir de meilleures ressources (comme le fer à la place de pierre) se acquittent de leurs tâches plus rapidement et peuvent être utilisés plus lourdement avant de tomber. Les joueurs peuvent également des échanges avec les villageois mobs à travers un système de troc. Emeraude minerais sont souvent la monnaie des villageois, bien que certains échanges avec le blé ou d'autres matériaux.
Le jeu a un système d'inventaire et les joueurs sont limités au nombre de points qu'ils peuvent transporter. En mourant, articles dans les inventaires des joueurs sont lâchés, et les joueurs respawn au courant point de spawn, qui est défini par défaut où les joueurs commencent le jeu, mais peut être réinitialisée si les joueurs dorment dans des lits dans le jeu. Les objets déposés peuvent être récupérés si les joueurs peuvent les atteindre avant qu'ils disparaîtra. Les joueurs peuvent acquérir des points d'expérience en tuant des monstres et par d'autres joueurs, des mines, des minerais de fusion, les animaux d'élevage, et la cuisson des aliments. L'expérience peut alors être consacré à outils enchanteur, armes et armures. Objets enchantés sont généralement plus puissants, durer plus longtemps, ou avoir d'autres effets spéciaux.
Les joueurs peuvent également jouer en mode hardcore, une variante du mode de survie qui diffère principalement dans le jeu étant bloqué à la mise que le gameplay plus difficile ainsi que mettant en vedette permadeath; à la mort de joueurs, leur monde est supprimé.
Mode créatif
En mode création, les joueurs ont accès à la plupart des ressources et des articles dans le jeu dans le menu de l'inventaire, et peuvent placer ou retirer instantanément. Les joueurs, capables de voler librement dans le monde du jeu, ne prenez pas un dommage environnemental ou foule, et ne sont pas touchées par la faim. Le mode de jeu aide les joueurs se concentrent sur le renforcement et la création de grands projets.
mode Aventure
mode Aventure a été ajouté à Minecraft en version 1.3; il a été conçu spécifiquement pour que les joueurs pourraient subir des cartes et aventures personnalisées conçu utilisateur. Le gameplay est similaire au mode de survie, mais introduit diverses restrictions de joueurs tels que la désactivation de la possibilité de placer des blocs et de détruire les blocs sans les outils appropriés. Ce est afin que les joueurs peuvent obtenir les éléments nécessaires et aventures d'expérience dans la façon dont le cartographe destiné. Un autre ajout conçu pour les cartes personnalisées est le bloc de commande; ce bloc permet cartographes pour étendre les interactions avec les joueurs grâce à des commandes de serveur.
Multijoueur
Multijoueur sur Minecraft est disponible via des serveurs de joueur-hébergé et permet à plusieurs joueurs d'interagir et de communiquer les uns avec les autres sur un seul monde. Les joueurs peuvent gérer leurs propres serveurs ou utiliser un fournisseur d'hébergement. Joueur mondes simples ont serveurs multijoueurs support de réseau local, permettant aux joueurs de rejoindre mondes sur les ordinateurs interconnectés localement sans une configuration de serveur. Minecraft sont guidés par les opérateurs de serveur, qui ont accès aux commandes de serveur tels que réglage de l'heure du jour et de la téléportation joueurs autour. Les opérateurs peuvent également mettre en place des restrictions concernant les noms d'utilisateur ou qui Les adresses IP sont autorisés à entrer dans le serveur. Serveurs multijoueurs offrent aux joueurs un large éventail d'activités, avec quelques serveurs ayant leurs propres règles et coutumes uniques. Concours sont disponibles dans certains serveurs, dans lequel les joueurs peuvent participer à une variété de jeux, y compris ceux ressemblant Les Jeux De La Faim. Un mode de jeu, PvP ( joueur contre joueur), peut être activé pour permettre combats entre joueurs. En 2013 Mojang annoncé Minecraft Realms, un service d'hébergement de serveur destiné à permettre aux enfants d'exécuter facilement et en toute sécurité des jeux multijoueurs serveur.
Développement
Exigences du système | |||||||||||||||||||||
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Le développeur de Minecraft, Markus "Notch" Persson, a commencé à développer le jeu comme un projet indépendant tout en travaillant pour King.com et plus tard jAlbum. Il a été inspiré pour créer Minecraft par plusieurs autres jeux tels que Dwarf Fortress, Dungeon Keeper, et plus tard Infiniminer. À l'époque, il avait visualisé un jeu de construction 3D isométrique qui serait un croisement entre ses inspirations et avait fait des premiers prototypes. Infiniminer fortement influencé le style de gameplay, y compris l'aspect à la première personne du jeu, le "blocs" visuelle le style et le renforcement des blocs fondamentaux. Cependant, contrairement à Infiniminer, Persson voulu Minecraft d'avoir des éléments de RPG.
Minecraft a été rendu public le 17 mai 2009, en tant que développement libération "alpha". Bien que Persson maintenu un poste de jour avec Jalbum.net au premier abord, plus tard, il a quitté pour travailler sur Minecraft à temps plein que les ventes de la version alpha du jeu élargi. Persson a continué de mettre à jour le jeu avec les versions distribués automatiquement aux utilisateurs. Ces mises à jour inclus des fonctionnalités telles que de nouveaux éléments, de nouveaux blocs, de nouveaux monstres, mode de survie, les changements dans le comportement du jeu (par exemple comment les flux d'eau).
Pour sauvegarder le développement de Minecraft, Persson a créé une société de jeu vidéo, Mojang, avec l'argent gagné de la partie. Le 11 Décembre 2010, Persson a annoncé que Minecraft entrait dans sa phase de test bêta le 20 Décembre 2010. Il a en outre déclaré que les utilisateurs qui ont acheté le jeu après cette date ne seraient plus assurés de recevoir tout le contenu futur gratuitement car il " effrayé à la fois les avocats et le conseil ". Cependant, des corrections de bugs et les mises à jour qui ont précédé et dont la libération serait encore libre. Au cours du développement, Mojang embauché plusieurs nouveaux employés pour travailler sur le projet.
Mojang déplacé le match hors de bêta et a publié la version complète le 18 Novembre 2011. Le jeu a été continuellement mis à jour depuis la sortie, avec des changements allant de nouveau contenu de jeu à de nouveaux hôtes de serveur. Le 1er Décembre 2011, Jens "Jeb" Bergensten a pris le contrôle créatif total sur Minecraft, remplaçant Persson en tant que développeur de plomb.
Acoustique
Musique de Minecraft et les effets sonores sont produites par compositeur allemand Daniel "C418" Rosenfeld. Le musique de fond dans Minecraft est non-lyrique la musique ambiante. Le 4 Mars 2011, Rosenfeld a publié un bande, intitulé Minecraft - Volume Alpha; il comprend la plupart des morceaux présentés dans Minecraft, ainsi que d'autres musiques ne figure pas dans le jeu. Le blog de jeux vidéo Kotaku a choisi la musique dans Minecraft comme l'une des meilleures musiques de jeux vidéo de 2011.
Minecraft - Volume Alpha | ||||||||||
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Non. | Titre | Longueur | ||||||||
1. | "Key" | 01h05 | ||||||||
2. | "Porte" | 01h51 | ||||||||
3. | "Subwoofer Lullaby" | 03h28 | ||||||||
4. | "Mort" | 00h41 | ||||||||
5. | "souris vivantes" | 02h57 | ||||||||
6. | "Moog City" | 02h40 | ||||||||
7. | "Haggstorm" | 03h24 | ||||||||
8. | "Minecraft" | 04h14 | ||||||||
9. | "Oxygène" | 01h05 | ||||||||
10. | "Équinoxe" | 01h54 | ||||||||
11. | "Souris sur Vénus" | 04h41 | ||||||||
12. | "Mains sèches" | 01h08 | ||||||||
13. | "mains mouillées" | 01h30 | ||||||||
14. | "Clark" | 03h11 | ||||||||
15. | "Chris" | 01h27 | ||||||||
16. | "Thirteen" | 02h56 | ||||||||
17. | "Excuse" | 02h04 | ||||||||
18. | "Suède" | 03h35 | ||||||||
19. | "Cat" | 03h06 | ||||||||
20. | "Chien" | 02h25 | ||||||||
21. | "Danny" | 04h14 | ||||||||
22. | "Début" | 01h42 | ||||||||
23. | "Droopy aime ricochet" | 01h36 | ||||||||
24. | "Droopy aime votre visage" | 01h56 |
Plates-formes
Versions personnelles informatiques
Le PC est la plate-forme d'origine pour Minecraft; le jeu fonctionne sur plusieurs systèmes d'exploitation, y compris de Windows , Mac OS X et Linux . En dehors de la version principale, il ya aussi d'autres versions de Minecraft disponibles pour PC, y compris Minecraft Minecraft Classique et 4k.
Minecraft Classic est une ancienne version de Minecraft, disponible en ligne pour les joueurs. Contrairement à de nouvelles versions de Minecraft, la version classique est libre de jouer, même si elle ne est plus mis à jour. Il fonctionne un peu comme le mode créatif, permettant aux joueurs de construire et de détruire toute et toutes les parties du monde, seul ou dans un serveur multijoueur. Il n'y a pas de créatures informatiques dans ce mode, et les risques environnementaux tels que la lave ne endommagera pas les joueurs. Certains blocs fonctionnent différemment depuis leur comportement a été changé plus tard au cours du développement.
Minecraft 4k est une version simplifiée de Minecraft similaire à la version classique qui a été développé pour le Java 4K concours de programmation de jeu "de façon moins 4 kilo-octets". La carte elle-même est finie composé de 64 × 64 × 64 blocs et le même monde est généré à chaque fois. Les joueurs sont limités à placer ou de détruire des blocs, qui sont situés au hasard et consistent en herbe, la terre, la pierre, le bois, les feuilles, et la brique.
Minecraft - Pocket Edition
Le 16 Août 2011, Minecraft - Pocket Edition a été libéré pour le Xperia Play sur le Android Market une première version alpha. Il a ensuite été libéré pour tous les autres appareils compatibles, le 8 Octobre, 2011. Une version iOS de Minecraft a été libéré le 17 Novembre 2011. Le port se concentre sur la construction et l'aspect créatif de survie primitive du jeu, et ne contient pas tous les caractéristiques de la version PC. Sur son compte Twitter, Jens Bergensten noter que le Pocket Edition de Minecraft est écrit en C ++ et non Java, en raison de iOS ne étant pas en mesure de soutenir Java. Mises à jour progressives sont périodiquement libérés pour amener le port plus proche de la version PC.
Minecraft: Xbox 360 Édition
La version Xbox 360 du jeu, développé par 4J Studios, a été libéré le 9 mai 2012. Le 22 Mars 2012, il a été annoncé que Minecraft serait le jeu phare dans une nouvelle promotion Xbox Live Arcade appelé NEXT. Le jeu possède certaines caractéristiques qui sont exclusifs à la version Xbox 360, y compris le système nouvellement conçu d'artisanat, l'interface de commande, des tutoriels en jeu, multijoueur en écran partagé, et la possibilité de jouer avec des amis via Xbox Live. L'interface d'artisanat de la version ne nécessite pas les joueurs à placer des objets au bon endroit dans un menu d'artisanat. L'interface affiche les blocs nécessaires pour élaborer l'élément sélectionné, et de l'artisanat si les joueurs ont suffisamment de blocs. En outre, les mondes dans la version ne sont pas «infini», et sont essentiellement barricadés par des murs invisibles. La version Xbox 360 était à l'origine un contenu similaire aux anciennes versions de PC, mais est progressivement mis à jour pour le rapprocher de la version actuelle du PC.
Minecraft: Pi édition
Un port de Minecraft pour le Raspberry Pi a été officiellement révélé à MINECON 2012. Mojang a déclaré que l'édition Pi est similaire à l'édition Pocket sauf qu'il est rétrogradé à une version plus ancienne, et avec la capacité supplémentaire de l'utilisation des commandes de texte pour modifier le jeu monde. Les joueurs peuvent ouvrir le code de jeu et utiliser un langage de programmation pour manipuler les choses dans le monde du jeu. Le jeu a été divulgué le 20 Décembre 2012, mais a été rapidement retiré. Il a été officiellement lancé le 11 Février 2013.
Contenu généré par les utilisateurs et DLC
Une grande variété de contenu généré par l'utilisateur pour Minecraft, telles que des modifications, packs de textures et des cartes personnalisées, est disponible en téléchargement à partir d'Internet. Modifications du code Minecraft, appelés mods, ajouter une variété de changements de gameplay, allant de nouveaux blocs, de nouveaux éléments, de nouveaux monstres à des tableaux entiers de mécanismes pour la création. La communauté de modding est responsable d'une offre importante de mods, y compris celles qui se ajoutent aux éléments de jeu de Pokémon, Portal, et Les Jeux De La Faim. Pour faire des mods les plus faciles à créer et installer, Mojang a annoncé en Novembre 2012 qu'il envisage d'ajouter un modding officielle API.
packs de textures qui personnalisent les graphismes du jeu sont également disponibles. Cartes personnalisées sont devenus populaires ainsi. Les joueurs peuvent créer leurs propres cartes, qui contiennent souvent des règles, des défis, des puzzles et des quêtes, et les partager pour que d'autres jouent. Dans la version 1.4, Mojang ajouté contenu spécialement conçu pour la lecture des cartes personnalisées, telles que le mode aventure et blocs de commande.
Les Xbox 360 Version supports DLC, qui est disponible à l'achat par l'intermédiaire du Xbox Live Marketplace; ces packs contiennent contenu costumes de personnages supplémentaires. Contrairement à la version PC, cependant, cette version ne supporte pas les mods joueur fait, packs de textures ou des cartes personnalisées.
Réception
Commercial
Le 12 Janvier 2011, Minecraft passé 1.000.000 achats, moins d'un mois après l'entrée dans sa phase bêta. Dans le même temps, le jeu ne avait pas éditeur support et n'a jamais été annoncé dans le commerce, sauf par le bouche à oreille, et diverses références impayés dans les médias populaires tels que le Webcomic Penny Arcade. En Avril 2011, Persson estime que Minecraft avait fait € 23.000.000 (US $ 33 millions) de recettes, avec 800 000 ventes de la version alpha du jeu, et plus de 1 million de ventes de la version bêta. En Novembre 2011, avant la diffusion complète du jeu, Minecraft bêta a dépassé 16 millions d'utilisateurs enregistrés et 4.000.000 achats. En Mars 2012, Minecraft est devenu le 6e best-seller de jeu PC de tous les temps. Au début de Avril 2013, Minecraft a éclaté 10 millions de ventes pour PC.
La version Xbox 360 de Minecraft est devenue rentable dans les 24 premières heures de la sortie du jeu lorsque le jeu a battu les records de vente Xbox Live avec 400 000 joueurs en ligne. Moins d'une semaine d'être sur le Xbox Live Marketplace, Minecraft vendu plus de 1 million d'exemplaires. GameSpot a annoncé en Décembre 2012 que Minecraft a vendu plus de 4,48 millions d'exemplaires depuis le jeu a fait ses débuts sur Xbox LIVE Arcade en mai 2012. En 2012, Minecraft était le titre le plus acheté sur le Xbox Live Arcade; ce était aussi le quatrième titre le plus joué sur le Xbox Live basée sur la moyenne utilisateurs uniques par jour. En outre, Minecraft: Pocket Edition a atteint un chiffre de 7,3 millions de ventes portant le total des ventes pour Minecraft sur toutes les plateformes à plus de 20 millions.
Critique
Réception | |
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Cotes globales | |
Agrégateur | But |
GameRankings | 92,79% (PC) 83,63% (Xbox 360) 56,00% (Pocket Edition) |
Metacritic | 93/100 (PC) 82/100 (Xbox 360) 53/100 (Pocket Edition) |
Tas de révision | |
Publication | But |
1UP.com | A + (PC) |
Bord | 10.09 (PC) |
Eurogamer | 10.10 (PC) 9/10 (Xbox 360) |
Game Informer | 9,25 / 10 (PC) 8,75 / 10 (Xbox 360) |
GameSpot | 8.5 / 10 (PC) 7.0 / 10 (Xbox 360) |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9.0 / 10 (PC) 8.5 / 10 (Xbox 360) |
Minecraft a reçu des critiques élogieuses répandue. Le jeu a été loué pour la liberté créative qu'il accorde joueurs dans le jeu, ainsi que la facilité de permettre gameplay émergent. Les critiques ont salué système d'artisanat complexe de Minecraft, commentant que ce est un aspect important du gameplay terminé de plein du jeu. La plupart des publications ont été impressionnés par graphiques "en forme de bloc" du jeu, avec IGN les décrivant comme "instantanément inoubliable". Examinateurs ont également aimé les éléments d'aventure du jeu, notant que le jeu crée un bon équilibre entre l'exploration et la construction. La fonctionnalité multijoueur du jeu a été généralement accueillie favorablement, avec l'IGN commentant que "l'aventure est toujours mieux avec des amis."
De nombreux commentateurs ont critiqué le manque de tutoriels et des instructions dans le jeu du jeu, ce qui rend difficile pour les nouveaux joueurs à apprendre à jouer le jeu. IGN a été déçu sur les étapes nécessaires gênants pour configurer les serveurs multijoueurs, le qualifiant de "tracas". Les critiques ont également noté pépins visuels qui se produisent périodiquement. GameSpot maintenu que le jeu a une "sensation inachevée", ajoutant que "certains éléments de jeu semblent incomplètes ou jetés à la hâte."
Un examen de la version alpha, par Scott Munro de la Daily Record, appelé "quelque chose de déjà spécial" et a exhorté les lecteurs à acheter. Jim Rossignol Rock, Paper, Shotgun également recommandé l'alpha du jeu, en l'appelant "une sorte de générative 8 bits Lego Stalker ". Le 17 Septembre 2010, jeu webcomic Penny Arcade a commencé une série de bandes dessinées et presse les messages sur la dépendance au jeu.
La version Xbox 360 a été généralement accueillie favorablement par la critique, mais n'a pas reçu autant de louanges que la version PC. Bien examinateurs ont été déçus par le manque de fonctionnalités telles que le support des mods et le contenu de la version PC, ils acclamèrent l'ajout du port d'un tutoriel et dans le jeu des conseils et artisanat recettes, disant qu'ils rendent le jeu plus convivial.
Minecraft - Pocket Edition reçu des critiques mitigées de la critique. Bien que critiques prisent commandes intuitives du jeu, ils ont été déçus par le manque de contenu. L'incapacité dans le jeu pour collecter des ressources et des objets d'artisanat, ainsi que le manque de foules hostiles et des types limités de blocs de jeu, ont été particulièrement critiqué.
Prix
En Juillet 2010, PC Gamer listé Minecraft comme le quatrième meilleur jeu de jouer au travail. En Décembre de cette année, Good Game sélectionné Minecraft que leur choix pour le meilleur jeu téléchargeable de 2010, Gamasutra a nommé le huitième meilleur jeu de l'année ainsi que le huitième meilleur jeu indie de l'année, et de Rock, Paper, Shotgun nommé le «jeu de l'année". Indie DB décerné le jeu Indie de l'année 2010 choisie par les électeurs, en plus de deux sur cinq récompenses Choice éditeur pour le plus innovant et le meilleur solo Indie. Il a également reçu Jeu de l'année par PC Gamer UK. Le jeu a été nominé pour le Grand Prix Seumas McNally, l'excellence technique et l'excellence en design prix au Mars 2011 Independent Games Festival et a remporté le Grand Prix ainsi que le Prix du public voté communautaire. À Game Developers Choice Awards 2011, Minecraft remporté des prix dans les catégories du meilleur premier jeu, Meilleur jeu téléchargeable et prix de l'innovation, remportant tous les prix pour lesquels il a été nommé. Il a également gagné Le prix des arts de jeux vidéo GameCity. Le 5 mai 2011, Minecraft a été choisi comme l'un des 80 jeux qui seraient présentés à la Smithsonian American Art Museum dans le cadre de L'art de Jeux Vidéo exposition qui a ouvert le 16 Mars 2012. Au 2011 Spike Video Game Awards, Minecraft a remporté le prix du meilleur jeu indépendant et a été nominé dans la catégorie Meilleur Jeu PC. En 2012, à la British Academy Video Games Awards, Minecraft a été nominé au Prix JEU 2011 catégorie et Notch a reçu le prix spécial. En 2012, Minecraft XBLA a reçu une Prix Golden Joystick dans la catégorie Meilleur jeu téléchargeable, et un Jeux TIGA Industry Award dans la catégorie Meilleur jeu d'arcade.
MINECON
MINECON est un Minecraft officielle convention a lieu chaque année. Le premier a eu lieu le 18-19 Novembre 2011, à Mandalay Bay Hôtel et Casino à Las Vegas, Nevada. Tous les 4500 billets pour MINECON 2011 ont été vendus par Octobre 31. L'événement comprenait le lancement officiel de Minecraft; discours, dont une par Persson; construction et de costumes concours; Minecraft -themed cours en petits groupes; expositions par les principaux jeux et Minecraft Connexes entreprises; marchandise commémorative; et autographes et image fois avec Mojang employés et collaborateurs bien connus de la communauté Minecraft. Après MINECON, il y avait une after-party Into The Nether avec musicien électronique deadmau5. Codes libres ont été remis à chaque participant de MINECON que les versions déverrouillé alpha d'autres prochain jeu de Mojang, Scrolls, ainsi que un jeu non-Mojang supplémentaires, Cobalt, développé par Oxeye Game Studios. Des événements similaires ont eu lieu dans MINECON 2012, qui a eu lieu en Disneyland Paris à partir de Novembre. 24-25 Les billets pour l'événement 2012 vendus en moins de deux heures.
Marchandises
Un Lego jeu basé sur Minecraft appelé Lego Minecraft a été libéré le 6 Juin, 2012. L'ensemble, appelé "Micro mondiale", se articule autour de la valeur par défaut du jeu personnage du joueur et un Creeper. Mojang présenté le concept de la marchandise à Minecraft Lego en Décembre 2011 pour la Lego Cuusoo programme, à partir de laquelle il a reçu 10 000 votes rapidement par les utilisateurs, ce qui incite Lego de revoir le concept. Lego Cuusoo approuvé le concept en Janvier 2012 et a commencé à développer des jeux basés autour de Minecraft.
Mojang collabore avec Jinx, un jeu magasin de marchandises en ligne, pour vendre des marchandises Minecraft, tels que des vêtements, des pioches de mousse, et des jouets de créatures dans le jeu. En mai 2012, plus de 1 million de dollars ont été fabriqués à partir de la vente de marchandises Minecraft. T-shirts et chaussettes étaient produits les plus populaires. En Mars 2013 Mojang signé un accord avec l'éditeur de livres pour enfants Le Groupe Egmont pour créer manuels Minecraft, annuelles, livres d 'affiches et magazines.
Applications
Les applications possibles de Minecraft ont été largement débattues, notamment dans les domaines de la conception assistée par ordinateur et de l'éducation . Dans un panneau au MINECON 2011, un développeur suédois a discuté de la possibilité d'utiliser le jeu de redessiner les bâtiments publics et les parcs, précisant que le rendu en utilisant Minecraft a été beaucoup plus pour la communauté conviviale, ce qui rend plus facile d'envisager la fonctionnalité des nouveaux bâtiments et parcs. En 2012, un membre de la Groupe Human Dynamics au MIT Media Lab, Cody Sumter, a déclaré que "Notch a non seulement construit un jeu. Il a dupé 40 millions de personnes dans l'apprentissage d'utiliser un Divers logiciels programme de CAO. »a été développé pour permettre designs virtuels pour être imprimées en utilisant professionnelle Imprimantes 3D ou des imprimantes personnelles telles que MakerBot et RepRap.
En Septembre 2012, le projet a commencé Mojang bloc par bloc en coopération avec ONU-Habitat pour créer des environnements du monde réel dans Minecraft. Le projet permet aux jeunes qui vivent dans ces environnements de participer à la conception des changements qu'ils aimeraient voir. Utilisation de Minecraft, la communauté a aidé à reconstruire les zones de préoccupation, et les citoyens sont invités à entrer dans les serveurs Minecraft et modifier leur propre quartier. Carl Manneh, le directeur général de Mojang, appelé le jeu "l'outil idéal pour faciliter ce processus», ajoutant que «le partenariat de trois ans appuiera de ONU-Habitat Réseau de développement urbain durable pour mettre à niveau 300 espaces publics d'ici 2016. "Mojang signé communauté de construction Minecraft, FyreUK, pour aider à rendre les environnements dans Minecraft. Le premier projet pilote a commencé en Kibera, l'un des Nairobi établissements informels de l ', et est dans la phase de planification. Le projet bloc par bloc est basé sur une initiative antérieure a commencé en Octobre 2011, Mina Kvarter (My Block), qui a donné aux jeunes des communautés suédoises un outil pour visualiser la façon dont ils voulaient changer leur partie de la ville. Selon Manneh, le projet était un moyen utile de visualiser des idées d'urbanisme sans nécessairement avoir une formation en architecture. Les idées présentées par les citoyens étaient un modèle pour les décisions politiques.
Minecraft a également été utilisé dans les milieux éducatifs. En 2011, une organisation éducative nommée MinecraftEdu a été formé dans le but d'introduire le Minecraft dans les écoles. Le groupe travaille avec Mojang pour rendre le jeu abordable et accessible aux écoles. En Septembre 2012, MinecraftEdu dit que environ 250 000 étudiants du monde entier ont accès à Minecraft à travers la société. Une grande variété d'activités éducatives concernant le jeu ont été développés pour enseigner aux élèves divers sujets, y compris l'histoire, les arts du langage et de la science. Pour un exemple, un enseignant construit un monde composé de différents monuments historiques pour les étudiants d'apprendre et d'explorer.