
Civilisation (jeu vidéo)
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Civilization de Sid Meier | |
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![]() boîte de civilisations art | |
Développeur (s) | MicroProse |
Editeur (s) | MicroProse, Koei (SNES) |
Concepteur (s) | Sid Meier, Bruce Shelley |
Série | Civilisation |
Plate-forme (s) | DOS, de Windows , Macintosh , Amiga, Sega Saturn, Atari ST, Super NES, PlayStation |
Date (s) de sortie | La fin de 1991 |
Genre (s) | Jeu de stratégie au tour par tour |
Mode (s) | Un seul joueur |
Médias / distribution | Disquette , CD ROM |
Civilization de Sid Meier est un tour par tour stratégie " 4X type " jeu vidéo de stratégie créé par Sid Meier et Bruce Shelley pour MicroProse en 1991. L'objectif du jeu est de "Construisez un empire de résister à l'épreuve du temps": il commence en 4000 avant JC et les joueurs tentent d'élargir et de développer leurs empires à travers les âges de l'ère antique jusqu'à l'époque moderne et dans un futur proche. Il est également connu simplement comme la civilisation, ou de façon abrégée Civ ou je Civ.
La civilisation a été initialement développé pour DOS se exécutant sur un PC. Il a subi de nombreuses révisions pour différentes plates-formes (y compris de Windows , Macintosh , Amiga, Atari ST, PlayStation, N-Gage et Super Nintendo) et maintenant existe en plusieurs versions. Un remake multijoueur, la CivNet de Sid Meier a été libéré pour le PC en 1995. La version N-Gage était le dernier match libéré pour le système en Amérique du Nord .
Gameplay
La civilisation est un simple ou multijoueur jeu de stratégie au tour par tour. Le joueur prend le rôle du dirigeant d'une civilisation , à commencer par une seule unité de colons et une guerrière, et tente de construire un empire en concurrence avec une à onze autres civilisations. Le jeu nécessite une bonne quantité de microgestion (mais moins que l'une des jeux de simulation). Avec les plus grandes tâches de l'exploration, la guerre et la diplomatie, le joueur doit prendre des décisions sur l'endroit où construire de nouvelles villes, des améliorations ou des unités de construire dans chaque ville, qui se avance dans la connaissance doivent être recherchées (et à quel taux), et comment transformer les terres entourant les villes pour maximale avantage. De temps en temps les villes du joueur peuvent être harcelés par barbares, les unités qui ne ont pas la nationalité spécifique et pas de leader désigné. Ces menaces proviennent uniquement de terres non réclamés ou de la mer, de sorte que plus de temps, il ya de moins en moins d'endroits d'où émanera barbares.
Avant le début du jeu, le joueur choisit la civilisation historique ou actuelle à jouer. Contrairement aux jeux plus tard dans la série Civilization, ce est en grande partie un choix esthétique, affectant les titres, les noms de ville, hérauts de musique, et la couleur. Le choix ne affecte leur position de départ sur la carte "Jouer sur Terre", et donc différentes ressources dans les villes initiales de une, mais n'a aucun effet sur la position de départ lors du démarrage d'un jeu mondial aléatoire ou un jeu mondial personnalisé. Le choix du joueur de la civilisation empêche également l'ordinateur d'être en mesure de jouer que la civilisation ou de l'autre la civilisation de la même couleur, et, depuis adversaires contrôlés par l'ordinateur affichent certains traits de leurs civilisations cela affecte gameplay ainsi. Les Aztèques sont à la fois farouchement expansionniste et généralement extrêmement riche, par exemple. D'autres civilisations comprennent les Américains , les Mongols, et Romains . Chaque civilisation est dirigé par un personnage historique célèbre, comme Mohandas K. Gandhi pour l'Inde .
La portée des civilisations est plus grande que la plupart des autres jeux. Le jeu commence en 4000 avant JC, avant l' âge de bronze , et peut durer jusqu'à AD 2050 (le réglage le plus facile) avec Space Age "et les technologies du futur". Au début du jeu, il n'y a pas de villes partout dans le monde: le joueur contrôle une ou deux unités de colons, qui peuvent être utilisés pour fonder de nouvelles villes dans des sites appropriés (et ces villes peut construire d'autres unités de colons, qui peut sortir et nouvelles villes trouvés, élargissant ainsi l'empire). Les colons peuvent également modifier terrain, construire des améliorations telles que les mines et l'irrigation , la construction de routes pour relier les villes, et plus tard dans le jeu, ils peuvent construire des chemins de fer qui offrent mouvement illimitée.
Comme le temps passe, les nouvelles technologies sont développées; ces technologies sont le moyen principal dans lequel les changements de jeu et se développe. Au début, les joueurs choisissent des progrès tels que la poterie , la roue , et l' alphabet à, près de la fin de la partie, la fission nucléaire et vol spatial. Les joueurs peuvent gagner un grand avantage si leur civilisation est le premier à savoir une technologie particulière (les secrets de vol, par exemple) et les mettre à profit dans un contexte militaire ou autre. La plupart des progrès donnent accès à de nouvelles unités, améliorations urbaines ou technologies dérivés: par exemple, le unité char devient disponible après que la roue est développé, et bâtiment grenier devient disponibles pour construire après la poterie est développé. L'ensemble du système des progrès du début à la fin est appelé le arbre de la technologie, ou simplement l'arbre Tech; ce concept a été adopté dans de nombreux autres jeux de stratégie. Comme une seule technologie peut être "étudié" à un moment donné, l'ordre dans lequel les technologies sont choisis fait une différence considérable dans l'issue du jeu et reflète généralement le style préféré de gameplay du joueur.
Les joueurs peuvent aussi construire Merveilles du monde dans chacune des époques du jeu, sous la seule réserve de l'obtention de la connaissance préalable. Ces merveilles sont des réalisations importantes de la société, la science, la culture et de la défense, allant de l' Pyramides et de la Grande Muraille à l'ère antique, à l'Observatoire de Copernic et de l'expédition de Magellan dans la période intermédiaire, jusqu'à la Programme Apollo, les Nations Unies , et de la Projet Manhattan dans l'ère moderne. Chaque merveille ne peut être construite une fois dans le monde, et nécessite beaucoup de ressources pour construire, beaucoup plus que la plupart des autres bâtiments de la ville ou des unités. Merveilles offrent des avantages uniques à la civilisation de contrôle. Par exemple, l'expédition de Magellan augmente le taux d'unités navales de mouvement. Merveilles généralement affecter soit la ville dans laquelle ils sont construits (par exemple, le Colossus ), chaque ville sur le continent (par exemple, le Jardins), ou la civilisation Hanging dans son ensemble (par exemple, Voyage de Darwin). Quelques merveilles sont rendus obsolètes par les nouvelles technologies.
Le jeu peut être gagné en ayant le meilleur score en 2050 AD, reprenant les capitales de toutes les autres civilisations, d'atteindre la fin de l'ère avenir avec le plus haut score, obtenir le plus de votes diplomatiques, ou en remportant le Space Race en atteignant le système d'étoile de Alpha Centauri.
Développement
Meier admet "emprunter" un grand nombre des idées d'arbres de la technologie à partir d'un jeu de société appelé aussi Civilisation, publié dans le Royaume-Uni en 1980 par Hartland Trefoil (plus tard par Gibson Jeux), et dans le États-Unis en 1981 par Avalon Hill. Les premières versions du jeu inclus même un dépliant de matériel d'information et de commande pour le jeu de plateau. Il y a un jeu de société basé sur la version du jeu informatique des civilisations qui a été publié en 2002.
Meier a été le troisième plus grand concepteur de planifier une version informatique des civilisations, mais la première d'exercer effectivement ce plan. Danielle Bunten Berry prévu de commencer à travailler sur le jeu après avoir terminé MULE en 1983, et de nouveau en 1985, après avoir terminé Les Sept Cités d'Or à Electronic Arts. En 1983 Bunten et producteur Joe Ybarra a opté d'abord faire Seven Cities of Gold. Le succès de Seven Cities en 1985, à son tour conduit à une suite, Cœur de l'Afrique. Bunten ne revint jamais à l'idée de civilisation. Les créations de Meier Pirates! Et Colonisation contiennent tous deux des éléments des sept villes de Bünten d'or. Don Daglow, concepteur de Utopia, le premier jeu de simulation, a commencé à travailler programmation une version des civilisations en 1987. Il a laissé tomber le projet, cependant, quand on lui a offert un poste de direction au Brøderbund, et ne revint jamais au jeu.
Civilisation à l'origine commencé comme un jeu en temps réel, cependant Meier trouvait trop semblable à d'autres jeux de stratégie en temps réel telles que SimCity, et a opté pour un système où chaque tour prend une quantité de temps prédéterminée, et exécuter automatiquement. Ce plan a été abandonné après une large dégoût sur le mécanicien.
Lorsque la première version des civilisations a été mis au point, il a été conçu pour fonctionner sur un PC, qui à l'époque était en train de passer de 16 couleurs EGA à VGA, qui pourrait utiliser 256 couleurs différentes. La décision de limiter le nombre de différentes civilisations à 16 a été fait pour rendre la civilisation compatible avec les normes d'affichage: 16 civilisations pour les couleurs disponibles pour 16 EGA.
Réception
Réception | |
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Tas de révision | |
Publication | But |
Game Informer | 8.5 / 10 (SNES) |
La civilisation a été l'un des plus populaires jeux de stratégie de tous les temps, et a un public fidèle de fans. Le jeu (par le biais de toutes ses versions et mises à jour) se poursuit depuis près de deux décennies, avec le produit mis en vente tout le temps dans les magasins de détail. Ce haut niveau d'intérêt a engendré un certain nombre de versions libres et ouvertes et jeux similaires inspirés par d'autres développeurs commerciaux.
En 1992, la civilisation a remporté le Origins Award pour la Meilleure Stratégie militaire ou Computer Game de 1991.
En Novembre 1996, Anniversary Edition de Computer Gaming World, Civilisation a été choisi comme numéro un meilleur jeu de tous les temps, et il a été décrit comme suit:
Alors que certains jeux pourraient être tout aussi addictif, aucun n'a subi tout à fait le niveau de richesse, satisfaire gameplay tout à fait comme magnum opus de Sid Meier. Le mélange de l'exploration, de l'économie, de la conquête et de la diplomatie est complétée par le modèle de recherche et développement par excellence, que vous luttez pour ériger les pyramides, découvrez la poudre à canon, et lancer un vaisseau spatial de colonisation vers Alpha du Centaure. Pour sa journée, Civilisation avait les plus difficiles adversaires informatiques autour - même en tenant compte des "tricheurs", que, dans la plupart des cas ajouté plutôt que nui au jeu. Juste quand vous pensez que le jeu pourrait se enliser, vous découvrirez une nouvelle terre, une nouvelle technologie, un autre ennemi difficile - et vous vous dites, "juste un tour de plus", alors même que les premiers rayons de la nouvelle fluage de soleil dans votre chambre. .. le cas le plus aigu de jeu serrure que nous ayons jamais senti.
Civilisation a également été classé au quatrième rang sur 2000 liste IGN des jeux de tous les temps de PC haut. En 2007, il a été nommé l'un des 16 jeux les plus influents de l'histoire à une technologie allemande et jeux Salon Telespiele. En Pologne, il a été inclus dans les listes rétrospectives des meilleurs jeux Amiga par Wirtualna Polska (neuvième rang) et CHIP (cinquième rang). En 2012, Time l'a nommé l'un des 100 plus grands jeux vidéo de tous les temps.
La CivNet de Sid Meier
La CivNet de Sid Meier est un remake du jeu original avec multijoueur ajouté, graphismes améliorés et le son, et Windows 3.1 / 95 soutien. Gameplay était presque identique au jeu original. Il y avait plusieurs méthodes de multijoueur, y compris LAN, le jeu en ligne primitive, hotseat, modem et liaison série directe.
Héritage
Il ya eu plusieurs suites à la civilisation, y compris Civilization II, Civilization III, Civilization IV, Civilization Revolution, et Civilization V. La dernière de ces a été libéré en Amérique du Nord le 21 Septembre 2010 et à l'échelle internationale le 24 Septembre, 2010. Septembre 21. Avantageusement été acclamé Journée nationale V Civization (US)
Un clone de Civilization open source a été développé sous le nom de Freeciv, avec le slogan "Parce que la civilisation doit être libre". Actuellement, il peut être configuré pour correspondre aux règles de la civilisation soit ou Civilization II. Un autre jeu que les clones partiellement ce est un jeu de domaine public appelé C-evo.
En 1994, MicroProse publié Maître de la Magie, un jeu similaire, mais intégré dans un cadre médiéval-fantastique où la place des technologies le joueur (un puissant sorcier) développe sorts, entre autres choses. Le jeu a également partagé beaucoup de choses avec le fantasme populaire jeu de cartes de transaction Magic: The Gathering.
Toujours en 1994, Meier a produit un jeu similaire appelé Colonisation. Colonisation, bien que très similaire à la civilisation, ne est jamais devenu aussi populaire. Il a été critiqué pour plusieurs raisons théoriques, notamment parce qu'il permet au joueur d'exterminer les tribus autochtones et parce qu'elle ignore l'esclavage et d'autres caractéristiques d'importance historique dans la création de nombreuses nations et des empires.
Le jeu 1999 Sid Meier Alpha Centauri a également été créé par Meier et est dans le même genre, mais avec un thème futuriste / espace. Beaucoup de l'interface et les innovations de gameplay dans ce jeu finalement fait leur chemin dans Civilization III et IV Alpha Centauri ne est pas réellement une suite à la civilisation, malgré commençant par le même événement qui se termine civilisations et Civilisation II:. Un vaisseau spatial habité de la Terre arrive à la Alpha Centauri système d'étoiles.
En 1999, Activision sorti Civilization: Call to Power, une suite de toutes sortes de Civilization II, mais créé par une équipe de conception complètement différente. Les joueurs de cette année avaient le choix entre un nouveau jeu avec le nom de la civilisation, mais aucune participation de Sid Meier; et un "espace" jeu de la civilisation -themed sans le nom, mais clairement conçu par la même équipe (Sid Meier Alpha Centauri). Call To Power a engendré une suite en 2000, mais d'ici là Activision avait perdu les droits sur le nom de la civilisation et ne pouvait appelle Call to Power II.