
PlayStation
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Type de produit | Console de jeux vidéo Console de jeu portable |
Propriétaire | Sony Computer Entertainment |
Pays | Minami-Aoyama, Minato, Tokyo, Japon |
Introduit | 1994 |
Marchés | Partout dans le monde |
Enregistré en tant que marque dans | Partout dans le monde |
La PlayStation ( Japonais: プレイステーショ Hepburn: Pureisutēshon, PS officiellement abrégé) est une série de consoles de jeux vidéo créés et développés par Sony Computer Entertainment avec les consoles dans le à cinquième huitième générations. La marque a été introduite le 3 Décembre, 1994 au Japon avec le lancement de l'original Console PlayStation. Il se compose désormais d'un total de trois principales consoles de, ainsi que d'un centre de médias, un service en ligne, une ligne de contrôleurs, deux ordinateurs de poche et un téléphone, ainsi que plusieurs magazines.
La première console de la série, la PlayStation, a été la première console de jeu vidéo à expédier 100 millions d'unités, 9 ans et 6 mois après son lancement initial. Son successeur, le PlayStation 2, a été libéré en 2000. Il est le best-seller console de salon à ce jour, ayant atteint plus de 150 millions d'unités vendues au 31 Janvier, 2011. dernière console de Sony, le PlayStation 3, a été publié en 2006 a vendu plus de 70.000.000 consoles dans le monde entier à partir du 4 Novembre 2012 ( IDC Janvier 2013 estimation: "environ 77 millions d'euros").
La première console de jeu portable de la série PlayStation, le PlayStation Portable ou PSP, a vendu un total de 71,4 millions d'unités dans le monde entier à partir du 14 Septembre, 2011. Son successeur, le PlayStation Vita, qui a lancé au Japon le 17 Décembre 2011 et dans la plupart des autres grands territoires, en Février 2012 a vendu plus de 1,2 millions d'unités à compter de la fin de Février 2012. Autre matériel publié dans le cadre de la série PlayStation comprend le PSX, un enregistreur vidéo numérique qui a été intégré à la PlayStation et PlayStation 2, si elle a été de courte durée en raison de son prix élevé et ne est jamais sorti en dehors du Japon, ainsi que d'un Sony Bravia télévision qui a une PlayStation intégrée 2. La principale série de contrôleurs utilisés par la série PlayStation est le DualShock, qui est une lignée de vibrations rétroaction gamepad avoir vendu 28 millions de contrôleurs à partir du 28 Juin 2008.
Le PlayStation Network est un service en ligne avec plus de 69 millions d'utilisateurs à travers le monde (au 25 Janvier 2011). Il comprend un marché virtuel en ligne, le PlayStation Store, qui permet l'achat et le téléchargement de jeux et diverses formes de multimédia, un service en ligne par abonnement appelé PlayStation Plus et un service de réseautage social gaming appelé PlayStation Home, qui a plus de 14 millions d'utilisateurs dans le monde entier. PlayStation Suite est un cadre logiciel à venir qui vise à fournir du contenu PlayStation multi-plateforme et cross-périphériques; actuellement que Android dispositifs et la PlayStation Vita sont pris en charge. Définir le contenu à être libéré dans le cadre exclusivement constitué de jeux originaux PlayStation moment.
La génération actuelle des produits PlayStation utilisent également le XrossMediaBar, qui est un primé l'interface utilisateur graphique. Une nouvelle interface utilisateur à écran tactile appelé LiveArea a été lancé pour la PlayStation Vita, qui intègre des éléments de réseaux sociaux dans l'interface. En outre, PlayStation 2 et originaux consoles PlayStation 3 également présentés soutien Basé sur Linux systèmes d'exploitation, même si cela a depuis été abandonnée. La série a aussi été connu pour ses nombreuses campagnes de marketing, dont la plus récente étant la " Play "Vive publicités aux États-Unis.
La série a également une forte gamme de titres de première partie en raison de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, un groupe de quinze développeurs de première partie détenue par Sony Computer Entertainment qui sont dédiées au développement de jeux de première partie de la série. En outre, la série propose budgétaires diverses rééditions de titres par Sony avec des noms différents pour chaque région; il se agit notamment de la Les Plus Grands Tubes, Platine et Les meilleures gammes de titres.
Histoire
Origines
PlayStation était le fruit de Ken Kutaragi, un dirigeant de Sony qui venait de sortir de sa division de l'ingénierie du matériel à ce moment et sera plus tard surnommé "Le Père de la PlayStation".
Les origines de la console remontent à 1988 où il était à l'origine un projet commun entre Nintendo et Sony pour créer un CD-ROM pour le Super Famicom.
La PlayStation a fait ses débuts à la Consumer Electronics Show en Juin 1991, lorsque Sony a révélé sa console, une Super Famicom avec un lecteur de CD-ROM intégré (que la technologie Green Book constituée ou CDI). Cependant, un jour après l'annonce au CES, Nintendo a annoncé qu'il serait enfreindre son partenariat avec Sony, en optant pour aller avec Philips lieu, mais en utilisant la même technologie.
L'accord a été rompu par Nintendo après qu'ils ont été incapables de parvenir à un accord sur la façon dont les recettes serait divisé entre les deux sociétés.
La rupture du partenariat furieux Président Sony Norio Ohga, qui ont répondu en nommant Kutaragi avec la responsabilité de développer le projet de PlayStation pour rivaliser avec Nintendo.
A cette époque, des négociations étaient toujours en cours entre Nintendo et Sony, Nintendo Sony offrant un "rôle non-jeu" au sujet de leur nouveau partenariat avec Philips. Cette proposition a été rapidement rejetée par Kutaragi qui faisait face à des critiques croissantes sur son travail en ce qui concerne l'entrée dans l'industrie du jeu vidéo au sein de Sony. Négociations officiellement pris fin en mai 1992 et en vue de décider du sort du projet PlayStation, une réunion a eu lieu en Juin 1992, constitué de Sony président Ohga, PlayStation chef Kutaragi et plusieurs membres dirigeants du conseil d'administration de Sony. Lors de la réunion, Kutaragi a dévoilé un système exclusif sur CD-ROM, il avait travaillé sur qui consistait à jouer à des jeux vidéo avec des graphiques 3D à la carte. Finalement, Sony président Ohga a décidé de retenir le projet après avoir été rappelé par Kutaragi de l'humiliation qu'il souffrait de Nintendo . Néanmoins, en raison de la forte opposition de la majorité présente à la réunion ainsi que l'opposition interne généralisée au projet par l'ancienne génération de dirigeants de Sony, Kutaragi et son équipe a dû être déplacée du siège de Sony Sony Music, une entité financière à part entière propriété de Sony, de manière à retenir le projet et maintenir des relations avec Philips pour le projet de développement de MMCD (qui a aidé à mener à la création du DVD ).
Formation de Sony Computer Entertainment
À Sony Music, Kutaragi a travaillé en étroite collaboration avec Shigeo Maruyama, le PDG de Sony Music, et avec Akira Sato pour former Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) le 16 Novembre, 1993. Un bloc de construction de SCEI était son premier partenariat avec Sony Music qui a contribué à attirer SCEI talent créatif à l'entreprise ainsi que d'aider SCEI dans le secteur manufacturier, les disques de marketing et de production, quelque chose que Sony Music a été fait avec des disques de musique. Les deux derniers membres clés de SCEI étaient Terry Tokunaka, le Président de SCEI depuis le siège de Sony, et Olaf Olafsson. Olafsson était CEO et président de Sony Interactive Entertainment, basé à New York qui était la société mère pour le Sony Computer Entertainment 1994-fondé d'Amérique (SCEA).
Le projet PlayStation, premier projet officiel de SCEI, a finalement donné le feu vert des dirigeants de Sony en 1993 après quelques années de développement. Toujours en 1993, Phil Harrison, qui deviendra plus tard président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, a été recruté dans SCEI pour attirer les développeurs et les éditeurs à produire des jeux pour leur nouvelle plate-forme PlayStation.
Après une démonstration du plan de distribution de Sony ainsi que des démonstrations de technologie sa nouvelle console de jeu éditeurs et développeurs dans un hôtel de Tokyo en 1994, de nombreux développeurs ont commencé à approcher PlayStation. Deux d'entre eux sont devenus plus tard les principaux partenaires étaient Electronic Arts dans l'Ouest et Namco au Japon. L'un des facteurs qui ont attiré les développeurs de la plate-forme était l'utilisation de, une console sur CD-ROM compatible 3D qui était beaucoup moins cher et plus facile à fabriquer pour en comparaison aux consoles rivales Sega et Nintendo qui a utilisé des systèmes de cartouches. Le projet a finalement atteint magasins japonais en Octobre 1994 et a gagné des ventes massives en raison de son prix inférieur à son concurrent, le Sega Saturn. Popularité de la console se propager dans le monde entier après sa sortie en Amérique du Nord et en Europe.
Consoles
PlayStation


La PlayStation originale publiée en Décembre 1994 a été la première de la série PlayStation omniprésente de console et appareils de jeux portatifs. Il a inclus consoles successeurs et mises à jour, y compris le Yaroze net (une spéciale PlayStation noir avec des outils et des instructions pour programmer des jeux PlayStation et applications), " PSone "(une version plus petite de l'original) et le PocketStation (un ordinateur de poche qui améliore jeux PlayStation et agit comme une carte mémoire aussi). Il faisait partie de la cinquième génération de consoles de jeux vidéo en compétition contre le Sega Saturn et de la Nintendo 64. Le 31 Mars 2005, la PlayStation et PSone avait expédié un total combiné de 102 490 000 unités, devenant la première console de jeu vidéo de vendre 100 millions d'unités.
PSone


Sortie le 7 Juillet, 2000, en même temps que son successeur, le PlayStation 2, la PSone était une version beaucoup plus petite, redessiné de la console PlayStation originale du jeu vidéo. Le PSone ensuite Outsell tous-les autres consoles, y compris son successeur, tout le reste de l'année. Il a comporté deux principaux changements par rapport à son prédécesseur, le premier étant un changement cosmétique à la console et le second étant de le menu d'accueil Interface utilisateur graphique.
PlayStation 2


Sorti en 2000, 15 mois après la Dreamcast et un an avant ses autres concurrents, la Xbox et de la Nintendo GameCube, la PlayStation 2 fait partie de la sixième génération de consoles de jeux vidéo, et est rétro-compatible avec la plupart des jeux originaux PlayStation. Comme son prédécesseur, il a reçu une refonte plus mince, et a également été publié intégré dans le PSX DVR et la HDTV Sony BRAVIA KDL22PX300. C'est le plus la console à domicile avec succès dans le monde, après avoir vendu plus de 150 millions d'unités au 31 Janvier 2011. Le 29 Novembre 2005, la PS2 est devenue la console la plus rapide de jeu pour atteindre 100 millions d'unités livrées, accomplir l'exploit dans les 5 ans et 9 mois dès son lancement. Cette réalisation se est produite plus rapidement que son prédécesseur, la PlayStation, qui a eu "de 9 ans et 6 mois depuis son lancement" pour atteindre le même chiffre. PlayStation 2 expéditions au Japon clos le 28 Décembre 2012. Le Guardian a rapporté le 4 Janvier 2013, qui avait mis fin à la production PS2 dans le monde entier.
Modèle Slimline
Sorti en 2004, quatre ans après le lancement de la PlayStation originale 2, la PlayStation 2 Slimline était la première refonte majeure de la PlayStation 2. Comparé à son prédécesseur, le Slimline était plus petit, plus mince, plus silencieux et comprenait également un haut- port Ethernet (dans certains marchés, il dispose également d'une approche intégrée modem). En 2007, Sony a commencé à expédier une révision de la Slimline qui était plus léger que le Slimline origine avec un briquet Adaptateur secteur. En 2008, Sony a sorti une nouvelle révision de la Slimline qui avait une conception interne remanié incorporant l'alimentation dans la console elle-même comme la PlayStation originale 2 résultant en un poids total plus réduite de la console.
Playstation 3


Sortie le 11 Novembre 2006, la PlayStation 3 est un septième console de jeu de génération de Sony. Il est en concurrence avec le Microsoft Xbox 360 et la Nintendo Wii . La PS3 est la première console de la série à introduire l'utilisation de la technologie de détection de mouvement grâce à son Manette sans fil SIXAXIS. La console intègre également un Joueur et fonctionnalités Blu-ray Disc résolution haute définition. La PS3 a été offert à l'origine soit avec un 20 Go ou 60 Go de disque dur, mais au fil des années sa capacité augmentée par paliers disponibles jusqu'à 500 Go. Comme ses prédécesseurs, la PlayStation 3 a été libéré comme un modèle "slim". Selon Sony Computer Entertainment, la PlayStation 3 se est vendu à 70 millions d'unités dans le monde entier à partir du 4 Novembre 2012 ( IDC Janvier 2013 estimation: "environ 77 millions d'euros").
Modèle Slim
Sorti en 2009, le modèle redessiné de la PlayStation 3 est le seul modèle de production. Le modèle redessiné est 33% plus petit, 36% plus léger et consomme 34% à 45% moins d'énergie que les modèles précédents. En outre, il dispose d'un système de refroidissement redessiné et une plus petite processeur Cell qui a été déplacé à un 45nm processus de fabrication. Il se est vendu à plus de un million d'unités au sein de ses 3 premières semaines à la vente. La refonte propose également un soutien pour CCE (plus communément appelé par ses marquages de fabricant de BraviaSync, VIERA Link, EasyLink et autres) qui permet un contrôle de la console via HDMI en utilisant la télécommande comme contrôleur. La PS3 Slim gère également plus silencieux et est plus frais que les modèles précédents en raison de sa cellule de 45 nm. La PS3 Slim n'a plus le commutateur "alimentation principale" (similaire à PlayStation 2 Slim), comme les modèles précédents PS3, qui était situé à l'arrière de la console. Il a été officiellement lancé le 1er Septembre 2009, à l'Amérique du Nord et en Europe et le 3 Septembre, 2009 au Japon, l'Australie et la Nouvelle-Zélande.
Super Slim
En 2012, Sony a révélé un nouveau "Super Slim" PlayStation 3. La nouvelle console, avec un cas complètement redessiné qui a une porte coulissante couvrant le lecteur de disque (qui a été déplacé vers le haut de la console), est £ 4,3, presque £ 3 plus léger que le modèle précédent "slim". La console est livré avec soit un 250 Go ou un disque dur de 500 gigaoctets. Plusieurs faisceaux qui comprennent une PS3 Super Slim et une sélection de jeux sont disponibles.
Playstation 4

La PlayStation 4 (PS4) est une prochaine console de jeu vidéo de Sony Computer Entertainment a annoncé lors d'une conférence de presse le 20 Février, 2013. Lors de la réunion, Sony a révélé certaines spécifications matérielles de la nouvelle console. Le système huitième génération présentera le l'architecture x86 à la série PlayStation et est prévu de lancer au quatrième trimestre de 2013. Selon l'architecte du système de plomb, Mark Cerny, le développement sur la PlayStation 4 a commencé dès 2008. PlayStation CEO Europe Jim Ryan a souligné en 2011 que Sony voulait éviter de lancer la prochaine génération de console derrière la concurrence.
Parmi les nouveaux services et applications, Sony présentera l'App PlayStation, permettant aux propriétaires PS4 pour allumer les smartphones et les comprimés dans un deuxième écran pour améliorer le gameplay. La société prévoit également de ses débuts Gaikai, un service de jeu en nuage qui héberge le contenu téléchargeable et les jeux. En intégrant un bouton de parts sur le nouveau contrôleur et permettant de voir dans le jeu contenu étant retransmis en direct par des amis, Sony prévoit de mettre davantage l'accent sur le gameplay sociale.
Comparaison
PlayStation | PlayStation 2 | Playstation 3 | |
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Logo | ![]() | ![]() | ![]() |
Console | ![]()
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Prix de lancement de la console | ¥ 39,800 US $ 299 £ 299 | ¥ 39,800 US $ 299 £ 299 | ¥ 49,980 (20 Go) US $ 499 (20 Go), US $ 599 (60 Go) £ 425 (60 Go) € 599 (60 Go) |
Date de sortie |
PSone Modèle 7 juillet 2000 |
Modèle Slimline
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Modèle Slim
Super Slim modèle
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Unités vendues | 102490000 expédiés, y compris 28,15 millions PSone unités (en date du 31 Mars, 2007) | 154 400 000 (en date du 21 Novembre 2011) | 70 millions (au 4 Novembre 2012 ( IDC Janvier 2013 estimation: "environ 77 millions d'euros") |
Best-seller jeu | Gran Turismo; 10850000 expédié (au 30 Avril, 2008) | Grand Theft Auto San Andreas; 17330000 expédié (comme du 26 Mars 2008) | Call of Duty: Modern Warfare 3; 12160000 expédié (à partir du 26 Juillet, 2012) |
Médias | Médias sur CD-ROM | DVD-ROM / CD-ROM | BD-ROM, DVD-ROM, CD-ROM, SACD (1ère et 2ème génération uniquement) |
Accessoires et extras inclus |
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Accessoires (détail) |
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CPU | R3000A 32 bits RISC puce @ 33.8mhz - Fabriqué par LSI Corporation | 300 MHz MIPS " Emotion Engine " | Cell Broadband Engine (3,2 GHz à base de l'architecture de puissance PPE avec huit 3,2 GHz SPE) |
GPU | 16,7 millions de couleurs Résolution: 256x224 - 640x480 Sprite / BG dessin châssis réglable tampon Aucune restriction de ligne CLUT illimités (couleur de tables de consultation) sprites de pixels 4000 8x8 avec mise à l'échelle individuelle et la rotation milieux simultanées (Parallax défilement) 360 000 polygones / sec | 147 MHz "Graphics Synthesizer"; le taux de remplissage 2,352 gigapixels / s; 1,1 gigapixels w. Une texture (diffuse); 588 mégapixels / sec w. 2 textures (2 cartes diffuses ou une carte diffuse et une autre (0 environ 74 usines, une usine d'environ 40, 2 environ 20 mill); deux textures par passe Capable de multi-pass rendu; Connecté à VU1 sur CPU (un vecteur seulement pour des choses visuelles de codage de style avec 3.2Gflops) pour offrir des graphismes de shaders et autres graphismes améliorés | 550 MHz RSX "Reality Synthesizer" (basé sur Nvidia architecture G70) |
Service en ligne | Aucun | Service non unifiée | PlayStation Network PlayStation Store Navigateur Internet A / V via le chat PlayStation Eye ou PS2 EyeToy, le chat vocal via casque PlayStation Home |
Rétrocompatibilité | N / A | PlayStation | 20 Go et 60 Go: Tous les PlayStation et PlayStation 2 titres 80 Go d'origine: Tous les titres PS1, la plupart des titres PS2. |
Le logiciel système | OS propriétaire | OS propriétaire, Linux Kit de lecture du DVD | XrossMediaBar (XMB) |
Le logiciel système caractéristiques | La lecture de CD audio | La lecture de CD audio Lecture de DVD | Systèmes d'exploitation peuvent être installés et exécutés via un hyperviseur (fonction disponible avec Slim Model) La lecture de CD audio |
programmabilité des consommateurs | Nécessite la Kit net Yaroze | Logiciel Yabasic, Linux pour PlayStation 2 | Développement sur console via une connexion Linux plate-forme ou PC. |
Systèmes de poche
PlayStation Portable


Sorti en Mars 2005, la PlayStation Portable (PSP) a été la première console portable de Sony pour concurrencer DS la console de Nintendo. La console est le premier à utiliser un nouveau Support de stockage optique de propriété connue sous le nom Universal Media Disc (UMD), qui peut stocker deux jeux et les films. Il contient 32 MB des interne stockage flash de mémoire, extensible via Cartes Memory Stick PRO Duo. Il a un contrôle mise en page similaire à la PS3 avec son bouton logo PlayStation et son ('Triangle'),
(Cercle / O '),
('Croix / X') et
(«carré») boutons dans leurs formes de couleur blanche.
Modèles 2000 et 3000


Sorti en Septembre 2007, la PSP Slim & Lite (aussi connu comme la PSP-2000) a été la première grande révision du matériel de la PlayStation Portable. Le Slim & Lite était 33% plus léger et 19% plus mince que la PlayStation Portable originale. La capacité de la batterie a également été réduite par ⅓ mais le temps d'exécution est resté le même que le modèle précédent en raison de la consommation d'énergie plus faible. Batteries anciens modèles seront toujours travailler et ils prolonger le temps de jeu. La PSP Slim & Lite a une nouvelle finition brillante. Son port série a également été modifié afin d'accueillir une nouvelle fonction de sortie vidéo (tout en rendant plus âgés PSP télécommandes incompatibles). Sur une PSP-2000, les jeux PSP ne peuvent émettre à des moniteurs externes ou téléviseurs en mode balayage progressif, de sorte que les téléviseurs incapable de soutenir balayage progressif ne affichera pas les jeux PSP; non-jeu vidéo sortie en mode progressif ou entrelacé. chargement USB a également été rendue possible. Boutons seraient également plus réactif sur le Slim and Lite. En 2008, Sony a publié une deuxième révision de matériel appelé la PSP-3000 qui comprenait plusieurs caractéristiques qui ne étaient pas présents dans la Slim & Lite, comme un écran microphone intégré et mis à jour, ainsi que la capacité de sortie des jeux PSP en mode entrelacé .
Modèle de PSP Go


Sorti en Octobre 2009, la PSP Go est la plus grande refonte de la PlayStation Portable à ce jour. Contrairement aux modèles précédents PSP, la PSP Go ne dispose pas d'un lecteur UMD mais a la place 16 Go de interne mémoire flash pour stocker des jeux, des vidéos et d'autres médias. Cela peut être étendue jusqu'à 32 Go avec l'utilisation d'un Memory Stick Micro (M2) de carte flash. Aussi contrairement aux modèles précédents PSP, batterie rechargeable de la PSP Go ne est pas amovible ou remplaçable par l'utilisateur. L'unité est 43% plus léger et 56% plus petite que la PSP-1000 d'origine, et 16% plus léger et 35% plus petite que la PSP-3000. Il dispose d'un 3,8 "480 × 272 LCD (par rapport à la plus grande 4,3 "LCD 480 × 272 pixels sur les modèles PSP précédents). L'écran coulisse pour révéler les commandes principales. La forme globale et mécanisme coulissant sont similaires à celles de Sony mylo COM-2 dispositif Internet. La PSP Go est produit et vendu en même temps que son prédécesseur, le PSP-3000, bien que ce ne sera pas le remplacer. Tous les jeux sur la PSP Go doivent être achetés et téléchargés à partir du PlayStation Store que l'ordinateur de poche ne est pas compatible avec les supports physiques de l'original PSP, l'Universal Media Disc. Le terminal dispose également d'une connectivité avec le Les contrôleurs de PlayStation 3 du Sixaxis et DualShock 3 via Bluetooth connexion.
Modèle E1000
La PSP-E1000 est un modèle PSP budgétaire axée qui, contrairement aux modèles PSP précédentes, ne dispose pas de connexion Wi-Fi ou haut-parleurs stéréo (remplacés par un seul haut-parleur mono) et dispose d'un mat "noir charbon" terminer similaire à la PlayStation mince 3 . Le E1000 a été annoncé à Gamescom 2011 et disponible à travers le Région PAL pour un prix public conseillé de € 99,99.
PlayStation Vita


Sorti en Décembre 2011, la PlayStation Vita a été précédemment appelé Next Generation Portable (NGP). Il dispose d'un écran OLED tactile de 5 pouces, deux sticks analogiques, un pavé tactile arrière, Sixaxis détection de mouvement et un processeur ARM Cortex-A9 MPCore 4 core. La PlayStation Vita a été officiellement dévoilé par Sony le 27 Janvier 2011 au PlayStation Meeting 2011.
Autre matériel
PSX (2003)


Sorti uniquement au Japon en 2003, le Sony PSX était un système entièrement intégré 2 DVR et PlayStation console de jeu vidéo . Ce était le premier produit Sony à utiliser la XrossMediaBar (XMB) et peut être relié à un PlayStation Portable de transférer des vidéos et de la musique via USB. Il dispose également des logiciels vidéo, photo et édition audio. PSX en charge la compatibilité de jeu en ligne en utilisant un adaptateur haut débit interne. Les jeux qui utilisent le PS2 disque dur (par exemple, Final Fantasy XI) sont pris en charge ainsi. Ce était le premier produit publié par Sony sous la marque PlayStation qui ne incluait pas un contrôleur avec le dispositif lui-même.
PocketStation


Le PocketStation était une console de jeu miniature créé par SCE comme un périphérique pour l'original PlayStation. Sortie exclusivement au Japon le 23 Décembre 1999, il a présenté un monochrome écran LCD, un haut-parleur, un une horloge temps réel et la capacité de communication infrarouge. Il pourrait également être utilisé comme une carte mémoire standard PlayStation en le connectant à une fente PlayStation de carte mémoire. Il était extrêmement populaire au Japon et Sony avait à l'origine prévu de sortir dans les États-Unis, mais le plan a finalement été abandonné en raison de divers problèmes de fabrication et de l'approvisionnement et de la demande.
Téléviseurs
Sorti en 2010, le Sony BRAVIA KDL22PX300 720p est une télévision 22 pouces qui intègre une console PlayStation 2, avec 4 ports HDMI.
Un 24 pouces 1080p PlayStation télévision 3D de marque, officiellement appelé l'affichage 3D PlayStation, a été libéré à la fin de 2011. Une caractéristique de ce téléviseur 3D est SimulView. Pendant les jeux multijoueurs, chaque joueur ne verra leur écran respectif (en full HD) apparaissent à la télévision à travers leurs lunettes 3D respectives, au lieu de voir un écran partagé (par exemple, le joueur 1 ne verra l'écran du joueur une affiche à travers leurs lunettes 3D).
Sony Ericsson Xperia Play
Le Xperia Play est un smartphone sous Android avec une manette de slide-up ressemblant à la PSP Go développé par Sony Ericsson destiné aux gamers, et est le premier à être Certifié PlayStation. Il peut également télécharger PlayStation Suite App.
Sony Tablet S et P
Ceux-ci sont Comprimés PlayStation Certified Android, publiés en 2011 et 2012. Ils offrent une connectivité avec la PlayStation 3 contrôleurs, et d'intégrer avec le réseau PlayStation en utilisant une application propriétaire.
Jeux
Chaque console a une variété de jeux. La plupart des jeux sortis sur la PlayStation originale sont compatibles et peuvent être lues directement sur ses successeurs, le PlayStation 2, PSX et PlayStation 3. Certains de ces jeux peut également être joué sur la PlayStation Portable mais ils doivent être achetés et téléchargés à partir d'une liste de Classics PSone de la PlayStation Store. Jeux sortis sur la PlayStation 2 ne peuvent actuellement être lus sur la console d'origine ainsi que la PSX et les premiers modèles de la PlayStation 3 qui sont rétrocompatibles. La PlayStation 3 a deux types de jeux, ceux qui sont libérés sur les disques Blu-ray et de jeux téléchargeables sur le PlayStation Store. La PlayStation Portable se compose de nombreux jeux disponibles à la fois sur son support physique, le Media Disc et Universal le Téléchargement numérique sur le PlayStation Store. Cependant, certains jeux sont uniquement disponibles sur l'UMD tandis que d'autres ne sont disponibles sur le PlayStation Store. Le Next Generation Portable sera composé de jeux disponibles sur ses deux supports physiques, la carte NVG et Téléchargement numérique sur le PlayStation Store.
Jeux de première partie
Sony Computer Entertainment Worldwide Studios est un groupe de développeurs de jeux vidéo appartenant à Sony Computer Entertainment. Il est dédié au développement de jeux vidéo exclusivement pour la série de consoles PlayStation. La série a produit plusieurs franchises best-seller comme le Gran Turismo série de jeux vidéo de course ainsi que des titres acclamés par la critique comme le Série Uncharted. Autres franchises notables incluent Ape Escape, Dieu de la guerre, Twisted Metal et, plus récemment, LittleBigPlanet et MotorStorm.
Re-presse
Greatest Hits (Amérique du Nord), Platinum Range (territoires PAL) et The Best (Japon et Asie) sont des jeux vidéo pour la PlayStation de Sony, PlayStation 2, PlayStation 3 et PlayStation consoles portables qui ont été officiellement réédité à un prix inférieur par Sony. Chaque région a ses propres qualifications pour entrer dans le programme réédition. Initialement, pendant l'ère PlayStation, un jeu a dû vendre au moins 150 000 exemplaires (plus tard 250 000) et d'être sur le marché depuis au moins un an pour entrer vont Greatest Hits. Pendant le PlayStation 2 ère, les exigences augmente avec le nombre minimum d'exemplaires vendus augmentant à 400 000 et le jeu a dû être sur le marché depuis au moins neuf mois. Pour le PlayStation Portable, jeux devait être sur le marché depuis au moins neuf mois avec 250 000 exemplaires ou plus vendus. Actuellement, un jeu PlayStation 3 doit être sur le marché pour 10 mois et de vendre au moins 500 000 exemplaires pour répondre aux critères Greatest Hits. PSone Classics étaient jeux qui ont été publiées à l'origine sur la PlayStation et ont été re-publié sur le PlayStation Store pour la PlayStation 3 et PlayStation Portable. Classics HD sont des compilations de jeux PlayStation 2 qui ont été remasterisées pour la PlayStation 3 sur un seul disque avec des fonctionnalités supplémentaires telles que des graphiques agrandies, PlayStation Move soutien, Support de la 3D et Trophées PlayStation Network. PlayStation Mobile (anciennement PlayStation Suite) est un cadre logiciel multi-appareils multi-plateforme visant à fournir du contenu PlayStation, PlayStation Actuellement jeux originaux, à travers plusieurs dispositifs, y compris PlayStation Certified Android dispositifs ainsi que le PlayStation Vita.
Services en ligne
Le jeu en ligne sur les consoles de jeux a commencé en Juillet 2001 avec la libération de service en ligne sans nom de PlayStation 2 au Japon. Plus tard, en Août 2002 a vu sa sortie en Amérique du Nord, suivie de la sortie européenne en Juin 2003. Le service est toujours actif et continue à être joué par les joueurs.
Sorti en 2006, le PlayStation Network est un service en ligne se concentrant sur ligne jeux multijoueurs et de la livraison de médias numériques. Le service est fourni et géré par Sony Computer Entertainment pour une utilisation avec la PlayStation 3 et PlayStation Portable consoles de jeux vidéo . Le service compte actuellement plus de 50 millions d'utilisateurs dans le monde entier. Le Sony Entertainment Network fournit d'autres fonctionnalités pour les utilisateurs comme PlayStation Home, PlayStation Store, et Trophées.
PlayStation Store
Le PlayStation Store est un marché virtuel en ligne à la disposition des utilisateurs de la PlayStation 3 et PlayStation Portable consoles de jeux via le PlayStation Network. Le magasin utilise à la fois physique et monnaie Cartes PlayStation Network. Le contenu de jeu de la PlayStation Store est mis à jour tous les mardis et propose une gamme de contenu téléchargeable à la fois à l'achat et disponible gratuitement. Disponible contenu comprend des jeux complets, contenu add-on, démos jouables, thèmes et jeu et film remorques. Le service est accessible par une icône sur le XMB de la PS3 et PSP. Le magasin de la PS3 peut également être consulté sur la PSP via un Lecture connexion à distance pour la PS3. Le magasin PSP est également disponible via l'application PC, Media Go. En Septembre 24 2009, il ya eu plus de 600 millions de téléchargements sur le PlayStation Store dans le monde entier.
Le contenu vidéo tels que des films et émissions de télévision sont également disponibles sur le PlayStation Store sur PlayStation 3 et PSP et sera disponible sur certains nouveaux téléviseurs Sony BRAVIA, VAIO ordinateurs portables et lecteurs de disques Blu-ray Sony de Février 2010.
Life with PlayStation
Life with PlayStation était un Folding @ application à la maison disponible pour PlayStation 3 qui connecté à Folding @ la maison de l'Université de Stanford distribué réseau informatique et a permis à l'utilisateur de faire un don cycles de traitement de rechange de leur console au projet. Folding @ home est soutenu par l'Université de Stanford et les bénévoles apportent une contribution à la société en don de la puissance de calcul à ce projet. Recherche réalisés par le projet peut éventuellement contribuer à la création de remèdes vitaux. Le client Folding @ home a été développé par Sony Computer Entertainment en collaboration avec l'Université de Stanford. Life with PlayStation comprenait également une vue 3D virtuel de la Terre et contenait météorologique actuelle et de l'information des nouvelles de différentes villes et pays du monde entier, ainsi qu'un patrimoine mondial canal qui offre des informations sur les sites historiques, et le canal États-Village, qui est un projet conçu pour partager des informations sur les communautés et les cultures à travers le monde. Comme de la PlayStation 3 logiciel système à jour la version 4.30 le 24 Octobre 2012, le projet Life With PlayStation est terminé.
PlayStation Plus
PlayStation Plus, un service par abonnement sur le PlayStation Network, complète les services de PSN standard. Il permet à une fonction d'auto-téléchargement qui permet à la console pour télécharger automatiquement les patches du jeu et mises à jour logicielles du système. Les abonnés ont également accès précoce ou exclusif à quelques bêtas, des démos de jeux, du contenu téléchargeable premium (comme les essais de jeu plein de jeux de détail comme Infamous et LittleBigPlanet ) et d'autres éléments du PlayStation Store, ainsi que d'un abonnement gratuit à Qore. Autres éléments téléchargeables comprennent des remises du PlayStation Store et gratuits jeux PlayStation Network, Classics PSone, PlayStation Minis, les thèmes et avatars.
PlayStation Blog
PlayStation Blog est un jeu en ligne PlayStation porté le blog qui fait partie de la PlayStation Network. Il a été lancé le 11 Juin 2007 et depuis son lancement, a figuré dans de nombreux entretiens avec des sociétés tierces telles que Square Enix. Il a aussi des postes de haut rang cadres Sony Computer Entertainment tels que Jack Tretton, président et chef de la direction de Sony Computer Entertainment. Un sous-site du blog appelé PlayStation Blog Partager été lancé le 17 Mars 2010 et a permis aux lecteurs du blog ainsi que les utilisateurs de la PlayStation Blog à soumettre des idées à l'équipe PlayStation de rien PlayStation liées et de voter sur les idées de d'autres soumissions.
PlayStation App
Le PlayStation App est une application qui a été publié le 11 Janvier 2011 dans plusieurs pays européens pour iOS (version 4 et plus) et Android (version 1.6 et au-dessus). Il permet aux utilisateurs de visualiser leurs trophées, voir lesquels de leurs amis PSN sont en ligne et de lire des informations à jour sur les PlayStation. Il ne dispose pas de toutes les fonctionnalités de jeu.
PlayStation Mobile
Le PlayStation Mobile (anciennement PlayStation Suite ) est un cadre logiciel qui sera utilisé pour fournir téléchargeable PlayStation contenu aux dispositifs fonctionnant sous Android 2.3 et au-dessus ainsi que la PlayStation Vita. Le cadre sera cross-plateforme et multi-périphérique, qui est ce que Sony appelle «matériel neutre». Il est actuellement fixé à libérer avant la fin de l'année civile 2011. En outre, les appareils Android qui ont été certifiés pour pouvoir lire du contenu PlayStation Suite douceur sera certifiée avec le PlayStation Certified.
Services de réseautage social en ligne
PlayStation Home
PlayStation Home est un jeu social service de réseau à base communautaire pour la PlayStation 3 sur le PlayStation Network (PSN). Il est disponible directement à partir de la PlayStation 3 XrossMediaBar. L'adhésion est gratuite et ne nécessite un compte PSN. Accueil a été en développement depuis le début de 2005 et a commencé un public ouvert bêta-test le 11 Décembre, 2008. Accueil permet aux utilisateurs de créer une coutume avatar, qui peut être fait en fonction des préférences de l'utilisateur. Les utilisateurs peuvent décorer appartement personnel de leur avatar ("HomeSpace") avec défaut, achetées ou articles gagné. Ils peuvent voyager à travers le monde d'accueil (sauf région transfrontalière), qui est constamment mis à jour par Sony et ses partenaires. Chaque partie du monde est connu comme un espace. Les espaces publics peuvent être juste pour l'affichage, le plaisir, ou pour rencontrer des gens. Accueil dispose de nombreux mini-jeux qui peuvent être solo ou en multijoueur. Les utilisateurs peuvent acheter des nouveaux éléments à se exprimer plus à travers leurs avatars ou HomeSpace. Accueil dispose d'écrans vidéo dans de nombreux endroits de la publicité, mais le contenu de la vidéo principale est représentée au théâtre pour le divertissement. Accueil est l'hôte d'une variété d'événements spéciaux qui vont des événements de remise de prix à des événements divertissants. Les utilisateurs peuvent également utiliser d'accueil pour se connecter avec des amis et personnaliser le contenu. Xi , une caractéristique notable de fois Accueil, est la première console du monde basé Alternate Reality Game qui a eu lieu dans les zones secrètes à la maison et a été créé par nDreams.
Chambre pour PlayStation Portable
"Room" (officiellement orthographié comme R∞M avec des majuscules et le symbole de l'infini à la place du "oo") était testé en version bêta au Japon à partir de Octobre 2009 pour Avril 2010. Développement de chambre a été arrêtée le 15 Avril 2010, en raison à la rétroaction négative de la communauté. Annoncé au TGS 2009, il était censé être un service similaire au PlayStation Home et a été développé pour la PSP. Lancement directement à partir de la section PlayStation Network du XMB était également être activé. Tout comme dans la maison, les possesseurs de PSP auraient pu inviter d'autres possesseurs de PSP dans leurs chambres à "profiter de la communication en temps réel." Un bêta-test fermé avait commencé au 4ème trimestre 2009 au Japon.
Logiciel
LiveArea
LiveArea, conçu pour être utilisé sur laPlayStation Vita, est une interface utilisateur graphique mis à intégrer diverses fonctionnalités de réseautage social via le PlayStation Network.Il a été conçu spécifiquement comme une interface utilisateur à écran tactile pour les utilisateurs.
Les systèmes d'exploitation Linux
Linux pour PlayStation 2
En 2002, Sony a sorti la première utile et pleinement opérationnel le système d'exploitation pour une console de jeu vidéo, après l' expérience de Net Yaroze pour la PlayStation originale. Le kit, qui comprenait un disque dur interne et les outils logiciels nécessaires, a tourné la PlayStation 2 en un à part entière du système de l'ordinateur exécutant Linux . Les utilisateurs peuvent utiliser un adaptateur réseau pour connecter la PlayStation 2 à l'internet, un adaptateur de câble de moniteur pour connecter la PlayStation 2 pour les écrans d'ordinateur, ainsi que d'un clavier et une souris USB qui peuvent être utilisés pour contrôler Linux sur la PlayStation 2.
Linux pour PlayStation 3
La PlayStation 3 (à l'exclusion PlayStation 3 Slim) prend également en charge l'exécution de Linux OS sur firmwares antérieurs à 3,21 sans la nécessité pour l'achat de l'achat de matériel supplémentaire. Yellow Dog Linux fournit une distribution officielle qui peut être téléchargé, et d'autres distributions comme Fedora, Gentoo et Ubuntu ont été installés avec succès et exploité sur la console. L'utilisation de Linux sur la PlayStation 3 a permis aux utilisateurs d'accéder à 6 du 7 Synergistic Processing Elements; Sony a intégré un hyperviseur restreindre l'accès au RSX. La fonction d'installer un deuxième système d'exploitation sur une PlayStation 3 a été enlevé dans une mise à jour du firmware récent.
Contrôleurs
Contrôleurs PlayStation début


Sorti en 1994, le pad de commande PlayStation était le premier contrôleur fait pour l'original PlayStation. Il a présenté une conception de base d'un D-pad, 4 principaux boutons de sélection ( ('Green Triangle'),
('Red Cercle / Red O'),
( 'Blue Cross / Bleu X') et
('Place Pink')), et de boutons Start et Select sur le visage. «Boutons d'épaule" sont également présentés sur le dessus [L1, L2, R1, R2] (nommé par le côté [L = gauche, R = droite] et 1 et 2 [haut et en bas]). En 1996, Sony a sorti la manette PlayStation analogique pour une utilisation avec des jeux de simulation de vol. Le contrôleur numérique originale a ensuite été remplacé par le Dual Analog en 1997, qui a ajouté deux sticks analogiques basés sur la même technologie de potentiomètre que le joystick analogique. Ce contrôleur a ensuite été également réussi par le contrôleur DualShock.
série DualShock et Sixaxis




Sorti en 1998, le contrôleur DualShock pour la PlayStation a réussi son prédécesseur, le Dual Analog, et irait à devenir la plus longue série en cours d'exécution de contrôleurs pour la marque PlayStation. En plus des entrées de l'original, numérique, contrôleur ( ,
,
,
L1, L2, R1, R2, Start, Select et un D-pad), la DualShock vedette deux sticks analogiques d'une manière similaire à la précédente contrôleur Dual Analog, qui peut aussi être déprimé pour activer les touches L3 et R3.
La série se compose de trois DualShock contrôleurs: le DualShock qui était le quatrième contrôleur libéré pour la PlayStation; la DualShock 2, le seul contrôleur standard sorti de la PlayStation 2, et de la DualShock 3, le deuxième et le régulateur de courant publié pour la PlayStation 3. La Sixaxis était le premier contrôleur officiel de la PlayStation 3, et est basé sur le même design que la série DualShock (mais sans les moteurs vibrants de la série de contrôleurs DualShock).
Comme le Dual Analog, la DualShock et DualShock 2 fonction d'un bouton "analogique" entre les sticks analogiques qui permet de basculer les sticks analogiques sur et en dehors (pour une utilisation avec des jeux qui ne supportent que l'entrée numérique du contrôleur d'origine). Sur la PlayStation 3 Sixaxis et DualShock 3 contrôleurs, les sticks analogiques sont toujours activés. En commençant par le un «bouton PlayStation 'Sixaxis, (qui présentait le logo PS incorporé et est similaire en fonction à la touche Xbox 360 "Guide") a été inclus sur les contrôleurs. Le bouton PlayStation remplace le bouton "analogique" de la DualShock et DualShock 2 contrôleurs. Appuyer sur le bouton PS sur la PS3 apporte le XMB, en le maintenant enfoncé apporte des options de système (tels que quitter le jeu, les paramètres du contrôleur de changement, éteindre le système, et de désactiver le contrôleur).
PlayStation Move


PlayStation Move est une détection de mouvement plate-forme de contrôleur de jeu pour la PlayStation 3 console de jeux vidéo de Sony Computer Entertainment (SCE). Basé sur le contrôleur de mouvement baguette de poche, le PlayStation Move utilise la webcam PlayStation Eye pour suivre la position de la baguette et les capteurs inertiels à la baguette pour détecter son mouvement. Première révélé le 2 Juin 2009, le PlayStation Move a été launced en Q3 / Q4 2010. Hardware disponibles au lancement inclus le contrôleur PlayStation Move motion principale et une PlayStation option Déplacer sous-contrôleur. Bien que le PlayStation Move est mis en œuvre sur la console existante PlayStation 3, Sony indique qu'il traite les débuts de mouvement comme son propre majeure "lancement de la plate-forme," planification d'une campagne de marketing agressive pour le soutenir. En plus de vendre les contrôleurs individuellement, Sony prévoit également de fournir plusieurs options pour bundle PlayStation Move matériel; y compris un kit de démarrage avec un PS Eye, un contrôleur de mouvement Move, et un disque démo / sampler, un prix inférieur à US $ 100; un pack de la console complète avec une console PS3, manette DualShock 3, PS Eye, et Déplacer contrôleur de mouvement; et faisceaux d'un contrôleur de mouvement Move avec certains jeux.
Commercialisation
La PlayStation a été connu pour plusieurs campagnes publicitaires.
Slogans
slogans publicitaires utilisés pour chaque console PlayStation itération:
- PlayStation
- "Enos Lives" (La première lettre «E» a été imprimé en rouge pour indiquer le mot,prêt.Enosse tenait pourReady, neuvième de Septembre)
- "Non UR E" (La lettre «E» a été imprimé en rouge pour indiquer le mot,prêt, comme dansvous n'êtes pas prêt)
- "Live In Your World. Jouer dans la nôtre."
- "Ne pas sous-estimer la puissance de la PlayStation." (De SAPS - Society Against PlayStation - série d'annonces)
- PSone
- "Wherever, Whenever Forever."
- PlayStation 2
- "Le Début."
- "Live In Y
ur W
RLD, Pl
y Dans
urs. " (Les icônes de boutons PlayStation visage ont été utilisés pour désigner certaines lettres: Live In Your World, jouer dans le nôtre)
- "(Bienvenue à la) troisième place."
- "Fun, Anyone?"
- PlayStation Portable
- "Ouais Hellz PSP" (PSP-1000 Series)
- «Mec, obtenir votre propre ..." (PSP-2000 Series)
- "Partout Just Got Better" (PSP-3000 Series et PSPgo)
- "Il est GO Time" (PSPgo)
- "Votre Whole World In Your Hands" (Royaume-Uni et l'Europe Territoires)
- "Step Up Your Game" (territoire américain, PSP-3000 Series et PSPgo)
- Playstation 3
- "L'Attente Est Terminée"
- "Bienvenue Chang3" (le numéro trois est utilisé pour désigner un 'e' et a été imprimé en rouge)
- "Ceci est vivant."
- "Jouer B3yond" (le numéro trois est utilisé pour désigner un 'e' et a été imprimé en rouge)
- "Il ne fait que tout» (Commercials américains)
- "Le jeu est que le début. Début PS3." (Royaume-Uni et de l'UE des pays)
- "Long Play Live"
- "Never Stop Playing"
- PlayStation Move
- "Cela change tout".
- "Entrez dans l'action"
- PlayStation Network
- "Télécharger, Jouer, Connect".
- PlayStation Vita
- "Never Stop Playing."
- "Le monde est en jeu". (UE uniquement)
- Playstation 4
- "Voir l'avenir"
- "Repousser les limites de Play"
Campagnes publicitaires notables
Il ne Only Everything
Le plus notable de ces dernières publicités PlayStation est la série des "Il ne fait que tout" publicités mettant en vedette un personnage fictif appelé Kevin Butler, qui est vice-président à la PlayStation. Ces publicités annoncent généralement la PlayStation 3 et de ses jeux à travers une série de réponses aux requêtes comiques "Chers PlayStation". Ces publicités ont recueilli popularité parmi les joueurs, même si ses débuts commerciaux reçu les critiques du gouvernement nigérian en raison d'une référence aux communes 419 escroqueries originaires du Nigeria. Sony a publié des excuses et une nouvelle version de l'annonce de la ligne incriminée modifiés a été produite.
Une spin-off de la campagne a été créée pour la PlayStation Portable qui abrite des publicités de campagne similaire appelé la campagne "Step Your Game Up" mettant en vedette un personnage d'adolescent fictif nomméMarcus Rivers agissant d'une manière similaire à Kevin Butler, mais les réponses au "Cher PlayStation "questions sur le PSP.
Publicité Pays-Bas Blanc Céramique PSP
En Juillet 2006, une campagne de publicité dans le Pays-Bas a été publié dans lequel un modèle de race blanche entièrement vêtu de blanc et un modèle noir entièrement vêtue de noir a été utilisé pour comparer nouvelle Céramique Blanc PSP de Sony et le piano originale noir PSP. Cette série d'annonces représenté les deux modèles de défense avec l'autre et a suscité des critiques des médias pour être raciste, si Sony soutient que l'annonce ne disposent tout message raciste.
Tout ce que je veux pour Noël est une PSP
En Novembre 2006, une société de marketing employées par division américaine de Sony a créé un site web intitulé « Tout ce que je veux pour Noël est une PSP ", visant à promouvoir l' PSP viralement. Le site contenait un blog qui a été prétendument écrit par "Charlie", un adolescent de tenter d'obtenir les parents de son ami Jeremy lui acheter une PSP, et de fournir un "clip" soit de Charlie ou Jeremy "rapper" à propos de la PSP. Les visiteurs du site ont rapidement reconnu que le site a été inscrit à une société de commercialisation, l'exposition de la campagne sur des sites comme YouTube et Digg. Sony a été forcé d'admettre que le site était en fait une campagne de marketing et dans une interview avec next-gen.biz, Sony a admis que l'idée a été " mal exécutée ".
Réception
En 2005, le journal australien The Age a écrit un article sur la marque PlayStation. Parmi les nombreux entretiens menés avec diverses personnes dans l'industrie était une entrevue avec le Dr Jeffrey Brand, professeur associé en communication et des médias à l'Université Bond qui a dit, "PlayStation ré-enflammé notre imagination avec les jeux vidéo". Les concepteurs de jeux Yoshiki Okamoto appelé la marque «révolutionnaire - PlayStation jeu a changé, la distribution, les ventes, l'image et plus". Evan Wells tout de Naughty Dog a déclaré: "PlayStation est responsable de faire des jeux de jeu cool."
En 2009, Vitrue, Inc. listé la marque PlayStation que le numéro 13 sur leur «Le Vitrue 100: Top Marques sociale de 2009". Le classement se fonde sur divers aspects ayant trait principalement à des sites populaires de médias sociaux à des aspects tels que les réseaux sociaux, partage de vidéos, partage de photos et blogs.
En 2010, Gizmodo a déclaré que la marque PlayStation a été l'un des derniers produits Sony de se tenir complètement à part de ses concurrents, en déclarant que "Si vous demandez à la personne moyenne dans la rue ce que leur produit Sony favori est, le plus souvent vous entendrez PlayStation" . En Avril 2012, la marque PlayStation est la marque "plus suivi" sur le site de réseautage social, Facebook , avec plus de 22 millions de fans et adeptes au total ce qui est plus que toute autre marque dans l'industrie du divertissement. Une étude par Entertainment détail de Greenlight a également montré que la marque PlayStation est les plus interactifs décision 634 messages et des tweets sur les sites de réseautage social Facebook et Twitter .