Vérifié contenu

Scrabble

Sujets connexes: Jeux

Saviez-vous ...

Cette sélection de wikipedia a été choisi par des bénévoles aidant les enfants SOS de Wikipedia pour cette sélection Wikipedia pour les écoles. Un lien rapide pour le parrainage d'enfants est http://www.sponsor-a-child.org.uk/

Scrabble
Scrabble Unies Kingdom.png
Scrabble logo de la marque, utilisé dans le monde par Mattel en dehors des USA et du Canada
Scrabble Logo United States 2012.png
Scrabble logo utilisé dans États-Unis et au Canada par Hasbro
Fabricant (s) Mattel (en dehors des USA et du Canada)
Hasbro (USA et Canada)
Concepteur (s) Alfred Mosher Butts
Editeur (s) James Brunot
Date de publication 1938 (1938)
Genre (s) jeu de mots
Jeu de société
Joueurs 2-4
Tranche d'âge 8+
Temps d'installation 2-6 minutes
Temps de lecture NASPA tournoi jeu: ~ 50 minutes
Le hasard Moyen (lettres dessinée)
Compétence (s) nécessaire Vocabulaire, l'orthographe, Anagramming, la stratégie, comptage , bluff, la probabilité

Scrabble est une jeu de mot dans lequel deux à quatre joueurs marquent des points en formant des mots de tuiles lettrées individuels sur un plateau de jeu marqué par une grille 15 × 15. Les mots sont formés à travers et dans mode de mots croisés et doit apparaître dans une norme dictionnaire . Ouvrages de référence spécifiées (par exemple, le Club officiel et Tournoi liste de mots, le Officielles joueurs de Scrabble Dictionary) fournissent une liste de mots admissibles.

Le nom Scrabble est une marque de Hasbro, Inc. aux États-Unis et au Canada; ailleurs, ce est une marque déposée par Mattel. Le jeu est vendu dans 121 pays et il ya 29 différentes versions linguistiques. Environ 150 millions de jeux ont été vendus dans le monde, et ensembles se trouvent dans environ un tiers des foyers américains.

Détails du match

Un jeu de Scrabble en cours

Le jeu est joué par deux à quatre joueurs sur un plateau carré avec une grille 15 × 15 de cellules (connu individuellement comme "carrés"), dont chacun peut accueillir une seule tuile de lettre. En club et tournoi de jeux officielles, le jeu est entre deux joueurs ou, parfois, entre deux équipes dont chacun collabore à un seul rack.

Le conseil est marqué avec des carrés «premium», qui multiplient le nombre de points attribués: huit rouge foncé "triple mot« carrés, 17 roses "double-mot« carrés, dont l'un, le carré central (H8), est marqué avec une étoile ou un autre symbole; 12 places bleues sombres "triple lettre", et 24 places bleues lumineuses "double-lettre." En 2008, Hasbro a changé les couleurs des cases bonus à l'orange pour TW, rouge pour DW, bleu pour DL, et vert pour TL. Malgré cela, le schéma de couleur carré de prime initiale est toujours le schéma préféré pour les conseils de Scrabble utilisés dans les tournois.

Tuiles Scrabble Blank
Tuiles Scrabble pour
Tuiles Scrabble pour
Tuiles Scrabble pour
Tuiles Scrabble pour
Tuiles Scrabble pour
Tuiles Scrabble pour
Tuiles Scrabble pour
Le nom du jeu énoncée dans les tuiles de jeu de la version en langue anglaise. Chaque tuile est marqué avec leur valeur du point, avec l'équivalent d'une ébauche de tuiles le jeu d'un sauvage carte joué comme première lettre du mot. La tuile vierge vaut zéro points.

Dans un de langue anglaise énoncé le jeu contient 100 tuiles, dont 98 sont marquées par une lettre et une valeur de points allant de 1 à 10. Le nombre de points de chaque lettré tuile est basée sur la fréquence de la lettre écrite standard en anglais; lettres couramment utilisés tels que E ou O sont vaut un point, alors que les lettres moins communes obtiennent de meilleurs résultats, Q et Z d'une valeur de 10 points. Le jeu dispose également de deux tuiles vierges qui sont marqués et portent aucune valeur du point. Les tuiles vierges peuvent être utilisés comme substituts pour toute lettre; une fois mis sur le conseil, cependant, le choix est fixé. Autres jeux de langue utilisent différentes Letter Set distributions avec différentes valeurs de points.

Les tuiles sont généralement en bois ou en plastique léger et sont 19 par 19 millimètres (0,75 × 0,75) carré et 4 mm (0,16 po) d'épaisseur, ce qui en fait légèrement plus petit que les champs. Seuls les tuiles en bois de rose d'une édition de luxe varie la largeur jusqu'à 2 mm (0,08 po) pour différentes lettres. Variantes pour voyager ont souvent petits carreaux (par exemple 13 mm × 13 mm (0,51 po × 0,51)), et sont parfois magnétique pour les maintenir en place. La lettre majuscule est imprimé en noir sur le centre de la face de la tuile, avec la valeur du point de la lettre imprimée en un plus petit taille de point dans le coin en bas à droite.

La conception officielle du conseil Scrabble
Key:
2 × LS = Double lettre score de 3 × LS = score lettre Triple
2 × WS / ★ = Double mot score de 3 × WS = score mot Triple

Histoire

Alfred Butts compilées manuellement la fréquence des lettres dans les mots de différentes longueurs, en utilisant des exemples dans un dictionnaire, le Saturday Evening Post, le New York Herald Tribune, et Le New York Times. Il a été utilisé pour déterminer le nombre et les scores de tuiles dans le jeu.

En 1938, l'architecte américain Alfred Mosher Butts créé le jeu comme une variation sur un jeu plus tôt mot qu'il a inventé appelé Lexiko. Les deux jeux ont le même ensemble de tuiles de lettre, dont les distributions et les valeurs de point Butts a travaillé en effectuant une analyse fréquentielle de lettres provenant de diverses sources, y compris Le New York Times. Le nouveau jeu, qu'il a appelé "Criss-Crosswords", a ajouté la 15 × 15 plateau de jeu et le jeu de mots croisés jeu de style. Il fabriqué quelques jeux lui-même, mais n'a pas réussi à vendre le jeu à tous les fabricants de jeux majeurs de la journée.

En 1948, James Brunot, un résident de Newtown, Connecticut - et l'une des rares propriétaires du jeu Criss-Crosswords originale - a acheté les droits pour fabriquer le jeu en échange de l'octroi Butts une redevance sur chaque unité vendue. Bien qu'il a laissé la plupart du jeu (y compris la distribution du courrier) inchangé, Brunot légèrement réarrangé les places "premium" du conseil et de simplifier les règles; il a également changé le nom du jeu pour "Scrabble", un vrai mot qui signifie «gratter frénétiquement." En 1949, Brunot et sa famille fait des ensembles dans une ancienne école transformée en Dodgingtown, une section de Newtown. Ils ont fait 2 400 ensembles année, mais perdu de l'argent. Selon la légende, grande coupure de Scrabble est venu en 1952 quand Jack Straus, président de Macy, ont joué le jeu en vacances. À son retour de vacances, il a été surpris de constater que son magasin ne transportait pas le jeu. Il a placé une commande importante et dans un an, "tout le monde devait avoir un."

En 1952, incapable de répondre lui-même la demande, Brunot a vendu les droits de fabrication pour basé à Long Island Selchow et Righter, l'un des fabricants qui, comme Parker Brothers et Milton Bradley Company, avait déjà rejeté le jeu. Dans sa deuxième année comme Selchow et le produit Righter construit, près de quatre millions de jeux ont été vendus.

Selchow et Righter acheté la marque au jeu en 1972. JW Spears a commencé à vendre le jeu en Australie et au Royaume-Uni le 19 Janvier 1955. La société est maintenant une filiale de Mattel. En 1986, Selchow et Righter a été vendu à Coleco, qui peu de temps après la faillite. Les actifs de la société, y compris Scrabble et Parchisi, ont été achetés par Hasbro.

En 1984, le Scrabble a été transformé en un jeu de la journée afficher sur NBC. Scrabble a couru à partir de Juillet 1984 to Mars 1990, avec une deuxième manche de Janvier à Juin 1993. Le spectacle a été hébergé par Chuck Woolery. Le slogan de l'exposition à des émissions de promo était, "Chaque homme meurt;. Chaque homme Scrabbles vraiment" En 2011, une nouvelle variation de télévision de Scrabble, appelé Scrabble Showdown, diffusé sur La chaîne câblée Hub, qui est une coentreprise de Discovery Communications, Inc. et Hasbro.

Scrabble a été intronisé au National Toy Hall of Fame en 2004.

Evolution des règles

Les «règles de la boîte" inclus dans chaque exemplaire de l'édition USA / Canada ont été éditée quatre fois: en 1953, 1976, 1989, et 1999.

Les principaux changements en 1953 étaient les suivants:

  • Il a été précisé que:
    • mots pourraient être joués par des lettres simples déjà sur le plateau.
    • un joueur pourrait jouer un mot parallèle et immédiatement adjacente à un mot existant à condition que tous les mots croisés formés étaient valides.
    • l'effet de deux carrés mot de prime devait être composé multiplicativement.
  • La peine précédemment indéterminée pour avoir son jeu a été contestée avec succès, a déclaré: retrait des tuiles et de la perte du tour.

Les principaux changements en 1976 étaient les suivants:

  • Il a été précisé que la tuile vierge bat un A lors de l'élaboration de voir qui va d'abord.
  • Un joueur peut maintenant passer sa / son tour, à ne rien faire.
  • Une pénalité de perte de son tour a été ajouté pour contester un jeu acceptable.
  • Si scores finaux sont à égalité, le joueur dont le score est le plus élevé avant d'ajuster pour les carreaux non lus est le gagnant; en tournoi, une cravate est compté comme un demi-gagnant pour les deux joueurs.

Les modifications rédactionnelles faites en 1989 ne ont pas affecté le jeu.

Les principaux changements en 1999 étaient les suivants:

  • Il a été précisé que:
    • une tuile peut être déplacé ou remplacé jusqu'à ce que le jeu a été marqué.
    • un défi se applique à tous les mots pris dans le jeu donné.
  • Jouer tous les sept tuiles est officiellement appelé «Bingo».
  • Un changement de formulation pourrait être déduit pour signifier qu'un joueur peut former plus d'un mot dans une rangée sur un tour.

système de notation

Dans le système de notation commune en tournoi, les colonnes sont désignées par les lettres "AO" et rangées avec les chiffres "1 à 15". (Sur les cartes de Scrabble fabriqué par Mattel ainsi que sur le Internet Scrabble Club, les lignes sont appelées alors que les colonnes sont numérotées à la place.) Une pièce de théâtre est généralement identifié dans la partition le format xy Word ou Word score xy,x désigne la colonne ou la ligne sur laquelle le mot principal du jeu se étend, y désigne la seconde coordonnée de la première lettre du mot principale, et Word est le maître mot. Bien que nécessaire, les mots supplémentaires formés par le jeu sont parfois énumérés après le mot principal et une barre oblique. Dans le cas où le jeu d'une seule tuile forme mots dans chaque direction, l'un des mots est choisie arbitrairement pour servir le mot principale aux fins de notation.

Quand une tuile vierge est utilisé dans le mot principal, la lettre qu'elle a été choisie pour représenter est indiqué par une lettre minuscule, ou, dans la notation manuscrite, avec un carré autour de la lettre. Les parenthèses sont parfois utilisés pour désigner un vide, même si cela peut créer de la confusion avec une deuxième fonction (en option) des parenthèses, à savoir l'indication d'une lettre ou un mot existant qui a été "joué par" par le mot principal.

Exemple:

  • A (D) DIT I ON (AL) D3 74

(Joué par la lettre D existante et le mot AL, en utilisant un blanc pour la deuxième I, étendant vers le bas de la colonne D et commençant à la ligne 3, et marquant 74 points). Lors de l'annotation, le jeu serait écrit A (D) condition (AL).

Les parenthèses peuvent être omises, si, si chaque jouent États combien de tuiles ont été posées sur la carte dans cette pièce.

En outre, un certain nombre de symboles ont été utilisées pour indiquer la validité de mots:

  • * Signifie une illégal ou fausse, mot.
  • # Signifie un mot valide dans les jeux utilisant la liste de mots Colombie-origine ( CSW12) seulement.
  • $ Signifie un mot valide dans les jeux utilisant la liste de mots-américaine origine ( TWL2) seulement.
  • ! Signifie un mot jugé offensant, et donc valable dans les matchs du tournoi seulement.

Séquence de jeu

Avant le match, une ressource, soit une liste de mots ou d'un dictionnaire, est sélectionné dans le but de juger tous les défis au cours du jeu. Les tuiles de lettre sont soit mis dans un sac opaque ou placées face cachée sur une surface plane. Sacs en tissu opaque et tuiles personnalisées sont des agrafes de clubs et de tournois, où les jeux sont rarement joué sans les deux.

Un jeu de Scrabble Tagalog

Ensuite, les joueurs décident de l'ordre dans lequel ils jouent. L'approche est normale pour les joueurs à chaque tirage une tuile: Le joueur qui prend la lettre la plus proche du début de l'alphabet va d'abord, avec les tuiles vierges primant A de. Dans les tournois en Amérique du Nord-américaine, les règles de la Scrabble en Amérique du Nord Association des joueurs (NASPA) stipulent la place que les joueurs qui sont passés d'abord dans le plus petit nombre de jeux précédents dans le tournoi vont d'abord, et quand cette règle donne une cravate, ceux qui sont allés seconde la plus passer en premier. Se il ya encore égalité, les tuiles sont dessinés comme dans les règles standard.

Au début du jeu, et après chaque tour jusqu'à ce que le sac est vide (ou jusqu'à ce que il n'y a pas plus de tuiles face cachée), les joueurs piochent tuiles pour remplir leurs "racks", ou les détenteurs de tuiles, avec sept tuiles, dont ils va faire des jeux. Chaque rack est cachée aux autres joueurs.

Au cours d'un tour, un joueur aura sept tuiles sur son support (à l'exception de la finale). A chaque tour, le joueur dispose de trois options:

  1. Pass, perdre le tour et ne marquant
  2. Échange une ou plusieurs tuiles pour un nombre égal dans le sac, marquant rien, une option disponible uniquement si au moins sept tuiles restent dans le sac
  3. Jouer au moins une tuile sur la carte, en ajoutant la valeur de tous les mots formés à score cumulatif du joueur

Un jeu bon utilise un ou plusieurs des tuiles du joueur pour former une chaîne contiguë de lettres qui font un mot ("mot principale" de la pièce) sur la carte, la lecture soit bottom top-à-gauche à droite ou. Le mot principal doit soit utiliser les lettres d'un ou plusieurs mots auparavant joué ou bien avoir au moins une de ses tuiles horizontalement ou verticalement adjacente à un mot déjà joué. Si d'autres mots que le mot principal sont formés par le jeu, ils sont marqués aussi bien, et sont soumis aux mêmes critères d'acceptabilité.

Le premier mot joué doit couvrir H8, le carré central. Le mot doit se composer d'au moins deux lettres, se étendant horizontalement ou verticalement. H8 est un carré de la prime; le premier joueur à jouer un mot reçoit un score double mot.

Une tuile vierge peut prendre la place de ne importe quelle lettre. Il reste alors cette lettre pour le reste du jeu. Il ne marque pas de points, indépendamment de ce que la lettre est désignée ou son placement sur une place de la prime. Mais sa mise en place sur un double mot ou triple-mot carré ne provoque la prime correspondant à être marqué pour le mot dans lequel il est utilisé.

Après avoir joué un mot, le joueur annonce le score pour cette pièce, puis pioche des tuiles du sac pour reconstituer son rack pour sept tuiles. Si il n'y a pas assez de tuiles dans le sac de le faire, le joueur prend toutes les tuiles restantes.

Après qu'un joueur joue un mot, son adversaire peut choisir de contester tout ou partie des mots formés par le jeu. Le joueur incriminé doit alors chercher les mots en question, et si l'un d'eux est jugé inacceptable, le jeu est retiré du plateau, le joueur retourne les tuiles nouvellement jouées à son rack et le tour est confisqué. En tournoi, un défi est de toute la pièce plutôt que toute un mot, et les juges (humains ou informatiques) sont utilisés, afin que les joueurs ne sont pas en droit de savoir qui fait ou les mots réussir un défi. Pénalités pour contester en vain un jeu acceptable varient en club et un tournoi, et sont décrits plus en détail ci-dessous.

En vertu des règles en Amérique du Nord, le jeu se termine lorsque (1) un joueur joue chaque tuile sur son support, et il n'y a pas tuiles restantes dans le sac (indépendamment des tuiles sur son ou rack de son adversaire); ou (2) lorsque six tours sans but successives ont eu lieu. (Depuis plusieurs années, un jeu ne pouvait pas finir avec un score cumulé de 0-0, mais ce ne est plus le cas, et ces jeux ont eu lieu depuis un certain nombre de fois dans un tournoi, le gagnant étant le joueur avec le total inférieure valeur du point sur son rack.)

Lorsque le jeu se termine, le score de chaque joueur est réduit de la somme de ses lettres non lus. En outre, si un joueur a utilisé tous ses lettres (connus sous le nom «sortir»), la somme des lettres non lus de l'autre joueur est ajouté au score de ce joueur; en tournoi, un joueur qui sort ajoute deux fois cette somme, et son adversaire ne est pas pénalisé.

Tours sans but peuvent se produire quand un joueur passe, quand un joueur échanges tuiles, ou quand un joueur perd un défi. La dernière règle varie légèrement dans les tournois internationaux.

Faire un jeu

(Lettres entre parenthèses indiquent tuiles précédemment existantes)

Le premier mot doit être joué au moins deux lettres de long, et couvrir H8 (la place centrale). Par la suite, en utilisant ne importe quel jeu d'un ou plusieurs carreaux peut être formée par

  • Ajout d'une ou plusieurs lettres d'un mot existant, par exemple (JACK) S, HI (JACK), HI (JACK) ING.
  • "Accrocher" un mot (s) et de jouer perpendiculaire à ce mot (s), par exemple ionise avec le S accroché sur JACK faire (JACK) S.
  • Jouer perpendiculaire à un mot, par exemple JACK, puis YEU (K) Y travers le K.
  • Jouer parallèle à un mot (s) formant plusieurs mots courts, par exemple JACK, puis CON joué sous ce faire (J) et O (A) N.

Toute combinaison de ces permis est dans un jeu, étant donné que toutes les lettres de chaque jouent trouvent sur une ligne droite et sont reliés par un mot principal. Plays doit lire soit de gauche à droite ou de haut en bas. Pièces diagonales ne sont pas autorisés.

Points

Couleurs carré Premium
Carré Originale et la version Mattel Version actuelle Hasbro
Double lettre Bleu clair Bleu
Lettre Triple Bleu foncé Vert
Double mot Rose Rouge
Mot Triple Rouge Orange

Le score pour tout jeu est déterminé de cette façon:

  • Chaque nouveau mot formé dans un jeu est marqué séparément, puis les scores sont additionnés. La valeur de chaque tuile est indiqué sur le carreau, et de tuiles blanches valent 0 points.
  • Le mot principal (défini comme le mot contenant chaque lettre joué) est marqué. Les valeurs de la lettre des tuiles sont additionnés, et les tuiles placées sur DLS et TLS sont doublés et triplé en valeur, respectivement. Tuiles placées sur AEP ou TWS carrés double ou triple la valeur du mot (s) qui comprennent ces tuiles.
  • Si des mots «crochet» sont joués (par exemple jouer ANEROID tout "accrochage" l'A à PARIS pour faire complicité), les scores pour chaque mot sont ajoutés séparément. Ce est commun pour les jeux «parallèles» qui font jusqu'à huit mots en un seul tour.
  • Carrés primes se appliquent uniquement lorsque carreaux nouvellement placés couvrent eux. Les pièces suivantes ne comptent pas ces cases bonus.
  • Si un joueur fait un jeu où le mot principal couvre deux carrés d'AEP, la valeur de ce mot est doublé, alors redoubla (soit 4 × la valeur de mot). De même, si le mot principal couvre deux carrés TWS, la valeur de ce mot est triplé, alors retripled (9 × la valeur de mot). Ces pièces sont souvent désignés comme des «double-double» et «triple-triple" respectivement. Il est théoriquement possible d'obtenir un jeu couvrant trois carrés TWS (un score de 27 × mot), même si ce est extrêmement improbable sans configuration constructive et la collaboration. Plays couvrant une DWS et un TWS simultanément (6 × la valeur de texte, ou 18 × si un DWS et deux places SSC sont couverts) ne sont possibles que si un joueur manque l'étoile centrale sur le premier tour, et le jeu ne est pas contestée (ce est valide en vertu des règles du tournoi en Amérique du Nord).
  • Enfin, si sept tuiles ont été posées sur la carte en un seul tour (connu sous le nom " bingo "en Amérique du Nord, un" scrabble "en Espagne et en France, et un" bonus "ailleurs), après que tous les mots formés ont été marqués, 50 points de bonus sont ajoutés.

Lorsque les lettres à tirer sont épuisées, le dernier jeu peut souvent déterminer le gagnant. Ce est particulièrement le cas dans les jeux étroits avec plus de deux joueurs.

Exemple

Supposons Joueur 1 joue QUANT 8D, avec le Q sur un DLS et T sur l'étoile centrale. Le score de ce jeu serait (2 x 10 + 1 + 1 + 1 + 1) × 2 = 48 (suite à la ordre des opérations).

Joueur 2 se étend le jeu à ALI (QUANT) 8A avec le A sur la TWS à 8A. Le score de ce jeu serait (1 + 1 + 1 + 10 + 1 + 1 + 1 + 1) × 3 = 51. Notez que le Q ne est pas doublé pour ce jeu.

Le joueur 1 a DDIIIOO et joue OIDIOID 9G. Le score pour le mot OIDIOID serait (2 × 1 + 1 + 2 × 2 + 1 + 1 + 1 + 2 × 2) = 14. En outre, le joueur 1 formé NO et TI, qui obtiennent 1 + 2 × 1 = 3 et 1 + 1 = 2 points respectivement. Par conséquent, la somme de toutes les valeurs des mots formés est de 14 + 3 + 2 = 19. Toutefois, ce est un jeu de sept lettres, donc 50 points sont ajoutés, résultant en un score total de 69. Le joueur 1 a maintenant un 117 -51 plomb.

Mots acceptables

Mots acceptables sont les entrées primaires dans certains choisie dictionnaire , et la totalité de leur formes fléchies. Les mots qui sont un trait d'union, la capitalisation (tels que les noms propres), ou caracterisés ne sont pas autorisés, sauf se ils apparaissent également des entrées comme acceptables; Jack est un nom propre, mais le mot JACK est acceptable parce qu'il a d'autres usages comme un nom commun (automobile, vexillologique, etc.) et qui sont acceptables verbe. Acronymes ou les abréviations, autres que ceux qui ont des entrées acceptables (tels que AWOL, RADAR , LASER , et Plongée sous-marine) ne sont pas autorisés. Les variantes orthographiques, l'argot ou des termes offensants, termes archaïques ou obsolètes, et des mots de jargon spécialisées sont autorisées si elles respectent tous les autres critères d'acceptabilité. Mots étrangers ne sont pas autorisés dans la langue anglaise Scrabble, sauf se ils ont été intégrés dans la langue anglaise - par exemple, les mots PATISSERIE, KILIM, et QI. Mots vulgaires et offensives sont généralement exclus de la OSPD4, mais sont autorisés dans le club et le jeu de tournoi.

Les noms propres et d'autres exceptions aux règles habituelles sont autorisés dans certains contextes limités dans le jeu de spin-off Scrabble Trickster. Noms des programmes informatiques reconnus sont autorisés comme un nom propre acceptable (Par exemple WinZIP.)

Un plateau de jeu proche de fin, tuiles et racks du magnétique Pocket Scrabble (International, Mattel, Inc.)

Il ya deux listes de mots de la concurrence populaires utilisés dans diverses parties du monde: TWL et SOWPODS (également appelés "Collins").

OWL2 et OSPD4

L'Amérique du Nord 2006 Tournoi officiel et le Club Liste Word, Second Edition (OWL2) sont allés dans l'usage officiel en Amérique, club canadien, israélien et thaïlandais et le jeu de tournoi sur Mars 1, 2006 (ou, pour une utilisation scolaire, le expurgée Officielles joueurs de Scrabble Dictionary, quatrième édition (OSPD4)). Les premières impressions de OWL2 et OSPD4 doivent être amendé conformément aux rectificatifs affiché sur le site Web de l'Association nationale de Scrabble. Compétitions nord-américains utilisent la longue liste des mots pour des mots plus longs.

Le OWL2 et OSPD4 sont compilées en utilisant quatre (à l'origine) cinq grands dictionnaires de niveau collégial, y compris Merriam-Webster (10e et 11e éditions, respectivement). Si un mot apparaît, au moins historiquement, dans l'une quelconque des dictionnaires, il sera inclus dans le OWL2 et OSPD4. Si le mot n'a qu'un sens offensive, il ne est inclus dans le OWL2. La principale différence entre le OSPD4 et OWL2 est que le OSPD4 est commercialisé pour "maison et l'école« l'utilisation, avec des mots qui expurgées leurs dictionnaires de sources jugées offensive, rendant les joueurs de Scrabble officiel Dictionnaire moins en forme pour jouer au Scrabble officielle. Le OSPD4 est disponible dans les librairies, alors que le OWL2 ne est disponible à partir de la Site marchand de Scrabble Association nationale wordgear.com (à partir de Juillet 2009, l'adhésion de la NSA ne est plus nécessaire d'acheter le OWL).

Mots Collins Scrabble

Dans tous les autres pays, la liste de mots de la concurrence est Collins Scrabble Words édition 2012. Il a été publié en 2011 et utilise le SOWPODS liste de mots, y compris tous les mots de longueur 2-15 lettres, et est une référence complète. Cette liste contient tous les mots, plus OWL2 mots provenant de Chambers et Collins Anglais dictionnaires. Ce livre est utilisé pour statuer à la Championnat du Monde de Scrabble et de toutes les autres compétitions internationales majeures en dehors de l'Amérique du Nord.

Défis

La peine pour un jeu contesté avec succès est quasi universelle: le joueur fautif supprime les tuiles joué et perd son tour. (Toutefois, dans certains jeux en ligne, une option appelée «vide» peut être utilisé, dans lequel des mots inacceptables sont automatiquement rejetés par le programme. Le joueur est alors nécessaire de faire un autre jeu, sans pénalité appliquée.)

La pénalité pour une récusation déboutée (où tous les mots formés par le jeu sont jugées valables) varie considérablement, y compris:

  • «Double Challenge", dans lequel un joueur sans succès difficile doit renoncer au prochain tour. Cette pénalité régit nord-américain (NASPA sanctionnée) jeu de tournoi de OWL, et est la norme pour l'Amérique du Nord, les clubs israéliens et thaïlandais. Parce que la perte d'un tour constitue généralement le plus grand risque pour un défi succombé, il fournit la plus grande incitation pour un joueur de «bluff», ou jouer un "bidon" - un mot plausible qu'ils savent ou soupçonnent d'être inacceptable, espérant que son ou son adversaire ne sera pas l'appeler sur elle.
  • "Single Challenge" / "Gratuit Challenge", dans laquelle aucune peine ne est appliquée que ce soit à un joueur qui conteste en vain. Ce est la règle par défaut en Irlande et au Royaume-Uni, ainsi que pour de nombreux tournois en Australie, bien que ces pays font sanction occasionnelle tournois utilisant d'autres règles de défi.
  • Modifié "Single Challenge", dans lequel une récusation déboutée ne entraîne pas la perte de la tour du joueur difficile, mais est pénalisé par la perte d'un certain nombre de points. La peine la plus commune est de cinq points. La règle a été adoptée à Singapour (depuis 2000), la Malaisie (depuis 2002), l'Afrique du Sud (depuis 2003), la Nouvelle-Zélande (depuis 2004), et au Kenya, ainsi que dans contemporaine Championnats du Monde de Scrabble (depuis 2001) et en Amérique du Nord (NASPA-sanctionné) tournois Collins. Certains pays et tournois (dont la Suède) utilisent une pénalité de 10 points à la place. Dans la plupart des situations de jeu, cette pénalité est beaucoup plus faible que celui de la "double défi" règle. Par conséquent, ces tournois encouragent une plus grande volonté de contester et une volonté inférieure à jouer mots douteux.

Selon les règles du tournoi NASPA, les joueurs peuvent demander à «tenir» le jeu afin d'examiner difficile. Si le joueur A détient, l'horloge de joueur A fonctionne toujours, et le joueur B ne peut tirer des tuiles de remplacement jusqu'à une minute après la prise a été annoncé (dans lequel ces tuiles doivent être conservés séparément). Il n'y a aucune limite de temps sur la façon dont à long lecteur A est titulaire d'un jeu. Si le joueur A conteste avec succès après le joueur B a attiré tuiles de remplacement, le joueur B doit montrer ses tuiles tirées avant de les remettre dans le sac.

Club et le jeu de tournoi

Des dizaines de milliers jouent club et tournoi de Scrabble dans le monde entier. Tout le tournoi (et la plupart des clubs) les jeux sont joués avec un chronomètre de jeu et un ensemble contrôle du temps. Bien que les jeux occasionnels sont souvent jouées avec un temps illimité, ce qui est problématique dans le jeu concurrentiel entre les acteurs pour qui le nombre de lectures juridiques évidentes est immense. Presque tous les matchs du tournoi ne concernent que deux joueurs; Typiquement, chaque dispose de 25 minutes pour faire tous ses jeux. Pour chaque minute qui un joueur franchit le contrôle du temps, une pénalité de 10 points est évaluée. Le nombre de minutes est arrondie, de sorte, par exemple, si un joueur outrepasse le contrôle du temps de deux minutes et cinq secondes, la peine est de 30 points. Tuiles en plastique Aussi, la plupart des joueurs utilisent moulé, pas gravées comme les tuiles en bois d'origine, ce qui élimine la possibilité d'un joueur tricheur à "braille" (se sentent pour les carreaux blancs particuliers, en particulier, dans le sac).

Les joueurs sont autorisés "des fiches de suivi", pré-imprimé avec les lettres dans le groupe initial, à partir de laquelle les carreaux peuvent être rayés comme ils sont joués. Suivi des tuiles est une aide importante à la stratégie, en particulier au cours de la fin de partie, en l'absence de tuiles restent à être établis et chaque joueur peut déterminer exactement ce qui est sur la grille de l'adversaire.

Tournois notables et se tiennent régulièrement comprennent:

  1. Le Championnat du Monde de Scrabble: tenue les années impaires, le dernier était de Varsovie , la Pologne en 2011.
  2. Le Championnat National Scrabble: un événement ouvert attirer plusieurs centaines de joueurs, tenues autour de Juillet / Août chaque année ou deux, le plus récemment en Orlando, en Floride en 2012.
  3. Le Coupe de Crossword Game King Marque: le plus grand tournoi du monde. Organisé chaque année vers la fin de Juin ou début Juillet.

Autres tournois importants comprennent:

  1. Le Championnats du Monde Cadets de Scrabble: entrée par la qualification du pays, limités à moins de 18 ans. Organisée chaque année depuis 2006.
  2. Le Championnat National Scrabble scolaire: entrée ouvert aux étudiants nord-américains de l'école. Organisée chaque année depuis 2003.
  3. Le Championnat Scrabble canadienne: l'entrée sur invitation seulement pour les cinquante meilleurs joueurs canadiens. Organisé tous les deux à trois ans.

Clubs en Amérique du Nord se réunissent généralement une fois par semaine pendant trois ou quatre heures et certains facturent un petit droit d'entrée pour couvrir leurs dépenses et de prix. Clubs également détiennent généralement au moins un tournoi ouvert par an. Tournois ont généralement lieu le week-end, et entre six et neuf jeux sont joués chaque jour.

Il ya aussi des clubs au Royaume-Uni et de nombreux autres pays. Il ya un certain nombre de nominal à l'échelle internationale SOWPODS-tournois.

Pendant les heures creuses à des tournois, beaucoup de joueurs de socialiser en jouant consultation (équipe) Scrabble, Clabbers, Anagrammes, Boggle et d'autres jeux.

joueurs informatiques

Maven est un adversaire d'ordinateur pour le jeu, créé par Brian Sheppard. Le Scrabble jeu d'ordinateur officielle en Amérique du Nord utilise une version de Maven comme son intelligence artificielle et est publié par Atari. Hors Amérique du Nord, le jeu officiel de l'ordinateur Scrabble est publié par Ubisoft. Quackle est une alternative open source à Maven de force comparable, créé par une équipe de cinq personnes dirigée par Jason Katz-Brown.

versions de la console et vidéo de l'ordinateur jeu

Plusieurs informatiques et de jeux vidéo versions de Scrabble ont été libérés pour diverses plates-formes, y compris PC, Mac , Amiga, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Game Boy, Game Boy Couleur, Game Boy Advance, Nintendo DS , PlayStation , PlayStation 2, PlayStation Portable, iPod, iPad, Game.com, Palm OS, Amstrad CPC, Xbox 360, Kindle et téléphones mobiles.

La Nintendo DS version de Scrabble Edition 2007 a fait des nouvelles quand les parents sont devenus en colère sur l'IA du jeu en utilisant un langage potentiellement offensant pendant le jeu.

versions Web

Un certain nombre de sites Web offrent la possibilité de jouerau Scrabbleen ligne contre d'autres utilisateurs, tels que l'Internet Scrabble Club et de www.pogo.com Electronic Arts.

Facebook abord offert une variation de Scrabble appelé Scrabulous comme une application tierce add-on. Le 24 Juillet 2008, Hasbro a déposé une violation de copyright procès contre les créateurs de Scrabulous. Quatre jours plus tard, Scrabulous a été désactivée pour les utilisateurs en Amérique du Nord, par la suite ré-apparaître comme " Lexulous "en Septembre 2008, avec les modifications apportées pour la distinguer de Scrabble. Le 20 Décembre, Hasbro avait retiré sa poursuite. Il ya aussi une version en turc comme une application Facebook appelée« Skrabl Turkce "qui offre deux jeux de joueur.

Mattel a lancé sa version officielle de Scrabble en ligne, par Mattel Scrabble sur Facebook à la fin Mars 2008. L'application a été développé par Gamehouse, une division de RealNetworks qui a été autorisé par Mattel. Toutefois, depuis Hasbro contrôle les droits pour l'Amérique du Nord, avec le droit d'auteur pour le reste du monde appartenant Mattel, l'application Facebook ne est disponible que pour les joueurs en dehors des États-Unis et au Canada. La propriété des droits sur Scrabble par plusieurs entreprises est de limiter l'introduction du jeu pour Facebook et, entre sa date de lancement et 6 Avril 2008, les moins de 2000 utilisateurs a enregistré, par rapport à 600 000 utilisateurs enregistrés SCRABULOUS. En date du 3 Novembre 2008, le jeu officiel Facebook Scrabble avait 203 644 utilisateurs actifs par mois. La nouvelle application «officielle» a été critiqué dans les revues Facebook, notamment par d'anciens utilisateurs de l'application Scrabulous qui permettait aux utilisateurs américains et canadiens de jouer des adversaires d'autres pays, qui ne est plus possible: l'application Scrabble Beta est disponible uniquement aux Etats-Unis et au Canada, tandis que Scrabble Worldwide est disponible que pour les autres pays. Certains se sont plaints qu'ils ne ont pas pu utiliser la nouvelle application à cause de bogues et défauts techniques, et beaucoup ont critiqué Hasbro pour avoir omis de parvenir à un accord avec les développeurs SCRABULOUS. De plus, la version Facebook permet uniquement la vérification automatique de mots, ce qui rend impossible la lecture de mots invalides, et en faisant défis superflu. RealNetworks a déclaré que l'application est actuellement dans sa phase bêta et il ya eu des rapports d'un certain nombre de bugs et limitations.

Le Scrabble original existe maintenant sur Facebook, et a été développé par Electronic Arts.

Archives

Les dossiers suivants ont été obtenus lors de club de compétition ou un tournoi, selon des sources faisant autorité, y compris le livre Tout Scrabble par Joe Edley et John D. Williams, Jr. (édition révisée, Pocket Books, 2001) et le Scrabble FAQ. Lorsque disponibles, des registres distincts sont répertoriés sur la base de différentes listes de mots officielle:

  1. Meilleur score d'un mouvement d'ouverture (OSPD)-MuZJIKS(avec un cache pour la U) 126 par Jesse Inman (SC) auChampionnat national de Scrabble, 2008. Le score juridique le plus élevé possible sur un premier tour estMUZJIKS128, en utilisant un U réelle plutôt d'une vierge.
  2. Meilleur score d'un mouvement d'ouverture (SOWPODS)- Bezique124 par Sam Kantimathi (1993), Joan Rosenthal. Bezique124 par Sally Martin.
  3. La plus haute lecture simple (OSPD)-QUIXOTRY365 par Michael Cresta (Mass.), 2006.
  4. La plus haute lecture simple (SOWPODS)- caciques392 par Karl Khoshnaw.
  5. Plus haute moyenne score, tournoi multi-jour (OSPD)-. 484 par Doug Brockmeier (NY) plus de 12 tours à Elmhurst, Illinois, 2011. 471 par Chris Cris (Tex.) plus de 18 tours à la Bayou Bash à Houston, Texas. 2007.
  6. Plus haute moyenne score, tournoi multi-jour (SOWPODS)- 499,94 parNigel Richards (MES) de plus de 16 tours à la 7e Lim Boon Heng Coupe, Singapour 2009.
  7. On croit que deux autres dossiers à avoir été réalisé sous un format britannique connu comme la «règle de score élevé", dans laquelle la suite du tournoi d'un joueur est déterminée uniquement par ses propres scores du joueur, et non par les écarts entre les scores de ce joueur et les adversaires ' . Jouer dans ce système "encourage configurations élaborées souvent minées indépendamment par les deux joueurs", et est significativement différent du jeu standard dans lequel des considérations défensives jouent un rôle majeur. Alors que le "score élevé" règle a conduit à des dossiers impressionnante élevés, il est actuellement en rupture de faveur.

    • Score de jeu élevé de 1049 par Phil Appleby de Lymington, Hampshire , Royaume-Uni , le 25 Juin 1989 à Wormley, Hertfordshire, Royaume-Uni. son adversaire a marqué seulement 253 points, ce qui donne une marge d'Appleby victoire record de 796 points.
    • Un score élevé seule son tour du 392, par le Dr Saladin Khoshnaw Karl àManchester, Royaume-Uni, en Avril 1982. Le mot qu'il a utilisé était caciques, qui signifie «chefs indigènes aborigènes antillais".

    Scores hypothétiques pièces de théâtre et jeux possibles et juridiques mais hautement improbables sont beaucoup plus élevés, principalement par l'utilisation de mots qui couvrent trois carrés triple mot-scores. Le score le plus élevé rapporté pour un seul jeu est 1780 (OSPD) et 1785 (SOWPODS) en utilisant oxyphenbutazone. Lorsque que l'ajout du mot sesquioxidizing à ces listes officielles, on pourrait théoriquement marquer 2015 (OSPD) et 2044 (SOWPODS) points en un seul mouvement. Le score combiné le plus élevé rapporté pour un jeu théorique est 3986 points en utilisant des mots OSPD seulement.

    En Août 1984, Peter et Neil Smith Finan joué au Scrabble pendant 153 heures à Saint- Collège d'Anselme, Birkenhead, Merseyside, établissant un nouveau record de durée. Un enregistrement plus n'a jamais été enregistré par le livre Guinness des Records, que les éditeurs ont décidé que les dossiers de la durée de cette nature devenaient trop dangereux, et ont cessé de les accepter.

    Versions internationales

    Versions du jeu ont été libérés dans plusieurs autres langues.

    Le jeu a été appelé Alfapet quand il a été introduit en Suède en 1954. Cependant, depuis le milieu des années 1990, le jeu a aussi été connu comme Scrabble en Suède. Alfapet est maintenant un autre jeu de mots croisés, créé par les propriétaires du nom Alfapet. Une version russe est appelé Erudit . Versions ont été préparés pour Dakotah, le créole haïtien, Dakelh ( langue porteuse), et de Touva.

    Pour les langues avecdigraphs comptés comme des lettres simples, tels que Galloise et la Hongrie, le jeu dispose de carreaux séparés pour ces digraphes.

    Variations

    Variations du jeu comprennent AlphaJax, Lettrés, Alfapet, Funworder, Skip-A-Croix, Scramble, Spelofun, Square-écriture, Mots Cruzadas ("Mots croisés"), mot pour mot, Lexulous, Wordipelago, Wordfeud et mots avec des amis . Bien que ces jeux sont similaires à l'original Scrabble jeu, ils comprennent des variations mineures. Par exemple, Literati attire tuiles aléatoires au lieu de fournir un nombre fini de tuiles pour le jeu, attribue différents niveaux de points à chaque lettre et a un conseil layout légèrement différent alors Lexulous attribue huit lettres à chaque joueur à la place de l'habituelle sept.

    Un duplicataScrabbletournoi enLa Bresse, France.

    Duplicate Scrabble est une variante populaire dans les pays francophones. Chaque joueur a les mêmes lettres sur le même bord et les joueurs doivent soumettre un bout de papier à la fin du temps imparti (généralement 3 minutes) avec le mot le plus élevé de notation qu'ils ont trouvé. Ceci est le format utilisé pour les Championnats du Monde de Scrabble français mais il est également utilisé dans roumain et néerlandais . Il n'y a pas de limite au nombre de joueurs qui peuvent être impliqués dans un jeu, et à Vichy en 1998 il y avait 1 485 joueurs, un record pour le français Scrabble tournois.

    Dans une variante de Scrabble , blancs ne fait marquer des points correspondant à la lettre que le blanc est utilisé pour représenter. Par exemple, si l'on joue en blanc pour représenter un "Z", il obtiendrait dix; un blanc pour représenter un V ou un H obtiendrait quatre; un blanc pour représenter un D obtiendrait 2 et vierge pour représenter T, N, un L, S ou R ou l'un des voyelles serait en obtenir un.

    Une version junior, appelé "Junior Scrabble", a été commercialisé. Cela a légèrement différentes distributions de fréquences de tuiles de lettre à la norme Scrabble jeu.

    Il ya aussi nombre en fonction des variations, commeNumble, Yushino, GoSum et Triolet.

    formats de GameBoard

    Le jeu a été publié dans de nombreux formats plateau de jeu faisant appel à différents groupes d'utilisateurs. Les planches originales incluses tuiles de bois et de nombreux ensembles "Deluxe" encore faire.

    éditions de voyages

    Editions sont disponibles pour les voyageurs qui souhaitent jouer dans un véhicule tel qu'un train ou en avion, ou qui peuvent souhaiter mettre en pause une partie en cours et de le reprendre plus tard. Beaucoup de versions comprennent donc des méthodes pour garder les lettres de déplacement, tels que panneaux perforés, détenteurs de tuiles et carreaux en creux magnétiques. Les plateaux des joueurs sont également conçus avec des titulaires de séjour rapide. Ces conseils sont aussi généralement conçus pour être réorienté par chaque joueur de mettre le conseil verticale pendant le jeu, ainsi que plié et rangé avec le jeu en cours.

    • Production et Marketing Company, 1954 - boîte métallique articulé, carreaux incrustés de bakélite aimants ronds, supports de tuiles de chrome, de couleur argent sac en plastique et carton recouverts de papier décoratif. La boîte, lors de l'ouverture à plat, des mesures 8½ "x 7 ¾" et la mesure des tuiles ½ "x ½" chacun.
    • Jeux de Spear, 1980 - édition en boîte avec panneau perforé, tuiles en plastique avec de petits pieds pour adapter parfaitement dans le panneau perforé. Racks sont en plastique transparent, permettant un certain tri tout en tenant carreaux assez confortablement. Set est livré avec un sac en plastique cordon de tirer des tuiles et une boîte en carton. Il est possible de sauvegarder une partie en cours en retournant la carte de la boîte. Il ya risque de les plateaux des joueurs étant mélangé et bouleversé, et le couvercle de la boîte, tenue par friction, est soumise à bouleverser.
    • Selchow & Righter, 1980 - édition de poche de plastique bord et tuiles "magnétique". racks de tuiles sont également en plastique avec forme asymétrique de fournir poignée. Tous les éléments inscrivent dans une enveloppe en plastique pour Voyage et de permettre une pause dans le jeu. Lettres en plastique sont très petites et ont tendance à perdre leur emprise sinon placé avec un léger mouvement latéral et si elles ne sont pas parfaitement propre. Format du jeu est extrêmement faible, ce qui permet de Scrabble jeux pour les routards et autres concernés sur le poids et la taille.
    • Hasbro Games, 2001 - articulé panneau en plastique avec des dépressions en forme de tuiles claires pour tenir tuiles en jeu. Conseil est dans un folio zippée noire tels que le conseil et les carreaux peuvent être repliés pour Voyage, même avec le jeu dans le jeu. Revers de la carte contient numérotée montures pour les racks, tenant tuiles face cachée, permettant le stockage sécurisé et confidentiel de tuiles tout en jeu est en pause. Certaines versions ont des supports de tuiles avec fentes de tuiles individuelles, ce qui ne permet de faciliter le tri des tuiles en rack.

    Éditions de luxe

    A l'opposé, certaines éditions "Deluxe" offrent matériaux de qualité supérieure et des fonctionnalités. Ceux-ci comprennent les éditions sur un plateau tournant afin que les joueurs peuvent toujours face à la carte avec les lettres verticaux et une grille surélevée qui détient les tuiles en place. Les joueurs les plus graves favorisent souvent personnalisés Scrabble planches, souvent en verre ou en acrylique , bois dur qui ont des mécanismes rotatifs supérieurs et des graphiques personnalisés.

    Grand édition imprimée

    Une édition a été publié (en association avec le RNIB) avec une plus grande carte et des lettres pour les joueurs ayant une déficience visuelle. Les couleurs sur le tableau sont plus contrastée et la taille de la police est passé de 16 à 24 points. Les tuiles sont en caractères gras de 48 points.

Récupéré à partir de " http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Scrabble&oldid=547979279 "