
SimCity (1989 jeu vidéo)
Saviez-vous ...
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SimCity | |
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![]() Arts de couverture début de SimCity disposent d'un design de jukebox-like, avec des versions différentes représentant différentes villes et les catastrophes. | |
Développeur (s) | Maxis Nintendo EAD (version SNES) Mobile: Babaroga |
Editeur (s) | Brøderbund, Maxis, Nintendo , Electronic Arts et Superior Software / Acornsoft |
Concepteur (s) | Will Wright (série SimCity) |
Compositeur (s) | Soyo Oka (SNES) |
Série | SimCity |
Plate-forme (s) | Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, C64, DESQview, DOS, EPOC32, FM Towns, iPod Touch, iPhone, PC-98, ACS, OLPC XO-1, OS / 2, Linux , Mac OS, téléphone portable ( Symbian ou Java ), News, SNES, Tk, Unix , de Windows , X11 TCL, Sinclair ZX Spectrum, Console Virtuelle |
Date (s) de sortie | 1989 |
Genre (s) | jeu de construction de ville |
Mode (s) | Un seul joueur |
SimCity est un de construction de ville simulation jeu, d'abord publié en 1989, et conçu par Will Wright. SimCity était Le premier produit de Maxis, qui a depuis été portés dans divers ordinateurs personnels et les consoles de jeux , et a engendré plusieurs suites y compris SimCity 2000 en 1993, SimCity 3000 en 1999, SimCity 4 en 2003, SimCity DS, et SimCity Sociétés SimCity en 2007. L'original a été rebaptisé plus tard SimCity Classic. Jusqu'à la libération de Les Sims en 2000, la série SimCity était la ligne best-seller des jeux informatiques faites par Maxis.
SimCity a engendré une série de Jeux de simulation. Depuis la sortie de SimCity, jeux de simulation semblables ont été libérés en mettant l'accent sur les différents aspects de la réalité comme la simulation d'affaires dans Le capitalisme.
Le 10 Janvier 2008, le SimCity code source a été publié sous la logiciel libre GPL 3 licence sous le nom Micropolis.
Histoire


SimCity a été initialement développé par concepteur de jeu Will Wright. L'inspiration pour SimCity venait d'une fonction du jeu Raid sur Bungeling Bay qui a permis à Wright de créer ses propres cartes au cours du développement. Wright trouva bientôt il jouissait créer des cartes plus que de jouer le jeu réel, et SimCity est né.
En outre, Wright a également été inspiré par la lecture de "La septième Sally", une histoire courte par Stanislaw Lem, dans lequel un ingénieur rencontre un tyran déchu, et crée une ville miniature avec les citoyens artificiels pour le tyran opprimer.
La première version du jeu a été développé pour le Commodore 64 en 1985, mais il ne serait pas publié pendant encore quatre ans. Le titre de travail original de SimCity était Micropolis. Le jeu représente un paradigme inhabituel dans les jeux vidéo, en ce qu'il ne pouvait ni être gagnée ni perdue; par conséquent, éditeurs de jeux ne croyaient pas qu'il était possible de commercialiser et de vendre un tel jeu avec succès. Brøderbund a refusé de publier le titre quand Wright a proposé, et il a lancé à un éventail de grands éditeurs de jeux sans succès. Enfin, fondateur Jeff Braun puis-tiny Maxis a accepté de publier SimCity comme l'un des deux premiers jeux de la société.
Wright et Braun retournés à Brøderbund pour effacer formellement les droits au jeu en 1988, lorsque SimCity était presque terminé. Brøderbund cadres Gary Carlston et Don Daglow vu que le titre était contagieux et amusant, et signé Maxis à un accord de distribution pour ses deux premiers jeux. Avec que, quatre ans après le développement initial, SimCity a été libéré pour le Amiga et Macintosh plates-formes, suivis par le IBM PC et Commodore 64 plus tard en 1989.
Le 10 Janvier 2008, le SimCity code source a été publié sous la logiciel libre Licence GPL 3. La libération du code source a été liée au don de logiciels SimCity à la One Laptop Per Child programme, comme l'un des principes de l'ordinateur portable OLPC est l'utilisation de logiciels à code source libre et ouvert. La version open source est appelé Micropolis (le nom initial pour SimCity) depuis EA conserve la marque Simcity. La version livrée sur les ordinateurs portables OLPC sera toujours appelé SimCity, mais devra être testé par l'assurance de la qualité EA avant chaque publication pour pouvoir utiliser ce nom. Le code source Micropolis a été traduit en C ++ , intégrée avec Python et interfacé avec deux GTK + et OpenLaszlo.
Objectif
L'objectif de SimCity, comme le nom du jeu l'indique, est de construire et de concevoir une ville , sans objectifs spécifiques à atteindre (sauf dans les scénarios, voir ci-dessous). Le joueur peut marquer terres comme étant zonée commerciale, industrielle ou résidentiels, bâtiments ajouter, modifier l' impôt taux, construire un réseau électrique, construire des systèmes de transport et de prendre beaucoup d'autres mesures, afin d'améliorer la ville.
En outre, le joueur peut faire face à catastrophes, y compris les inondations , tornades , incendies (souvent de catastrophes aériennes ou même épaves), des tremblements de terre et les attaques par monstres. En outre, les monstres et les tornades peuvent déclencher accidents de train en exécutant dans des trains de passage. Catastrophes ultérieures dans les suites du jeu inclus la foudre, les volcans , les météores et attaque par engin extraterrestre.
Dans le La version SNES et plus tard, on peut aussi construire des récompenses quand ils leur sont donnés, comme un maire de manoir, casino, etc.
Scénarios
Le SimCity originale a lancé une tradition de scénarios, chronométrées de but-centrée qui pourraient être gagnés ou perdus en fonction de la performance du joueur / maire. Les scénarios ont été un ajout proposé par Brøderbund afin de rendre SimCity plus comme un jeu. Les villes d'origine étaient tous basés sur les villes du monde réel et ont tenté de recréer leur disposition générale, une tradition exploitée dans SimCity 2000 et dans des emballages spéciaux scénario. Alors que la plupart des scénarios, soit avoir lieu dans un délai de fiction ou avoir une ville assiégée par une catastrophe fictive, une poignée de scénarios disponibles sont basées sur des événements historiques réels.
Les scénarios originaux sont:
- Berne, 1965 - La Suisse est le capital obstrué la circulation; le maire a besoin de réduire le trafic et améliorer la ville en installant un système de transport en commun.
- Boston , 2010 - La ville de centrale nucléaire souffre d'un Meltdown, l'incinération d'une partie de la ville. Le maire doit reconstruire, contenir les zones toxiques, et retourner la ville à la prospérité. Dans certains premières éditions de SimCity (sur les ordinateurs plus faible puissance qui ne incluaient pas les centrales nucléaires), ce scénario a été modifié pour avoir une tornade frappe la ville. Tout comme le scénario de Tokyo ci-dessous, le maire a besoin pour limiter les dégâts et reconstruire.
- Detroit 1972 - la criminalité et de l'industrie déprimée épave de la ville. Le maire a besoin de réduire la criminalité et de réorganiser la ville pour mieux se développer. Le scénario est une référence à la baisse de l'état de Detroit au cours de la fin du 20e siècle (Voir aussi Histoire de Detroit) et le La récession économique de 1970.
- Rio de Janeiro , 2047 - Les inondations côtières résulte de le réchauffement planétaire fait rage à travers la ville. Le maire doit contrôler le problème et de reconstruire. Dans certains premières éditions de SimCity (sur les ordinateurs plus faible puissance qui ne incluaient pas la catastrophe des inondations), ce scénario a été modifié pour avoir l'objectif se battre taux de criminalité très élevés.
- San Francisco , 1906 - Un tremblement de terre frappe la ville, le maire doit contrôler les dommages subséquents, les incendies et de reconstruire. Le scénario fait référence à la 1906 tremblement de terre de San Francisco.
- Tokyo , 1961 - La ville est attaquée par un Godzilla monstre de type ( Bowser dans la version SNES). Le maire a besoin de limiter les dégâts et reconstruire. Le scénario est fortement basé sur l'original série de films de Godzilla.
Le PC Version (IBM, Tandy compatible; sur disquette ), réédition CD, ainsi que les versions Amiga et Atari ST comprenait deux scénarios supplémentaires:
- Hambourg , Allemagne , 1944 - Bombardement, où le maire doit gouverner la ville pendant les dernières années de la Seconde Guerre mondiale et de reconstruire plus tard. Ce scénario fait référence à la Opération Gomorrhe.
- Dullsville, États-Unis , 1910 - Ennui sévit une ville stagnation au milieu des États-Unis; le maire est chargé de transformer Dullsville en une métropole dans les 30 ans.
En outre, l'édition ultérieure de SimCity sur la Super NES inclus les bases de ces deux scénarios dans deux scénarios, les plus difficiles qui ont été mis à disposition après qu'un joueur a terminé les scénarios originaux:
- Las Vegas , 2096 - Aliens attaquent la ville. Cette invasion est étalé sur plusieurs années, qui se étend ressources de la ville. Bien que quelque peu semblable à Hambourg, le scénario inclus caractéristiques de casino ainsi que des soucoupes volantes animés.
- Freeland, 1991 - aide d'une carte vierge, sans aucune forme de l'eau, le maire doit construire un jeu décrit mégapole d'au moins 500 000 personnes. Il n'y a aucune limite de temps dans ce scénario. Bien que similaire au premier scénario Dullsville, Freeland a profité de délimitations claires de la version SNES entre la taille des villes, en particulier métropole et mégapole. Dans le centre de Freeland est une série d'arbres qui forment la tête familière de Mario . Cependant, comme avec tous les scénarios, le joueur est incapable de construire tous les bâtiments de récompense du jeu normal.
Alors que les scénarios étaient destinées à résoudre de façon stratégique, de nombreux joueurs découverts par la chute du taux d'imposition à zéro vers la fin du laps de temps imparti, on pourrait fortement influencer l'opinion publique et la croissance de la population. Dans les scénarios tels que San Francisco, où la reconstruction et, par extension, le maintien de la croissance de la population jouent une grande partie de l'objectif, ce genre de manipulation peut signifier une victoire relativement facile. Titres tard dans la série prendraient des mesures pour empêcher les joueurs d'utiliser le budget pour influencer le résultat de scénarios.
En outre, plusieurs des scénarios originaux, tels que le scénario de Berne, pourrait être tout simplement gagné en détruisant la ville, ils ont vérifié un seul facteur, dans ce trafic de cas. Dans la version SNES du Boston nucléaire Meltdown scénario, il y avait un bogue, de sorte que lorsque vous appuyez sur ne importe quel bouton, rien ne peut arriver dans le jeu, se arrêtant efficacement le jeu, mais vous permettant de construire ou de prendre toute autre action. De cette manière, vous pouvez raser toutes les centrales nucléaires avant un d'eux peut exploser, éviter la catastrophe. Cependant, le coût de la reconstruction de l'infrastructure de puissance a fait ensuite gagner le scénario encore plus difficile que la normale si vous avez utilisé cette tactique.
Ports et versions
SimCity a été initialement publié pour ordinateurs personnels, y compris le Amiga, Atari ST et DOS IBM PC. Après son succès, il a été converti pour plusieurs autres plates-formes informatiques et consoles de jeux vidéo , y compris le Commodore 64, Macintosh , Acorn Archimedes, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron, Super Nintendo Entertainment System, EPOC32, téléphone mobile , Internet , de Windows , Virtual Console, FM-Towns, OLPC XO-1 et NeWS HyperLook sur Sun Unix . Le jeu est également disponible en version multijoueur pour X11 TCL / Tk sur différents Unix , Linux , DESQview et Systèmes OS / 2 d'exploitation. En outre, une version a été développée en 1991 pour la Nintendo Entertainment System , mais il ne est jamais sorti. Certaines versions ont depuis été réédité avec différents add-ons, y compris des scénarios supplémentaires. Un montant supplémentaire supplémentaire add on pour la version Windows de SimCity Classic a été un éditeur de niveau. Cet éditeur peut être ouvert sans l'utilisation du disque SimCity Classic. L'éditeur de niveau est un outil simple qui permet à l'utilisateur de créer des prairies, de la saleté, des terres et des portions d'eau.
En 2007, le développeur Don Hopkins a publié un gratuit et open source version de SimCity originale, renommé Micropolis pour des raisons de marques, pour le One Laptop Per Child XO-1.
Variation Super NES
SimCity pour la Super Nintendo Entertainment System propose le même gameplay et de scénario caractéristiques; cependant, car il a été développé et édité par Nintendo , la société incorporée leurs propres idées. Au lieu de la catastrophe Godzilla monstre, Bowser du Série Super Mario devient le monstre attaquant, et une fois que la ville atteint un point de repère 500000 peuplé, le joueur reçoit un Mario statue qui peut être placé dans la ville. Sont également inclus dans la version SNES du jeu était la caractéristique unique, ou plus de puissance, que le maire de la ville est livrée: la possibilité de créer des catastrophes. Ces catastrophes ont été les catastrophes naturelles dans le jeu, par exemple incendies, tremblements de terre, etc., avec le maire le déclenchement de ces événements. Le port dispose également Nintendo bâtiments spéciales que le joueur peut recevoir comme récompense, similaires aux récompenses bâtiments dans SimCity 2000. Le jeu comprend également les écoles et les hôpitaux, mais ils ne peuvent pas être placés par le joueur. Au lieu de cela, le jeu sera parfois transformer un lot résidentiel vide en un seul. Il ya aussi des classifications de la ville, tels que devenir une métropole à 100.000 personnes. Également unique à la version SNES est un personnage nommé "Dr Wright" (dont l'aspect physique est basée sur Will Wright) qui agit à titre de conseiller pour le joueur. Cette édition est présenté comme Nintendo Au choix du joueur en tant que vendeur millions.
En Août 1996, une version du jeu intitulé BS Sim City Machizukuri Taikai a été diffusée en exclusivité aux joueurs japonais via le SNES ' Sous-système Satellaview. Plus tard, un Japon-seule suite officielle intitulé SimCity 64 a été publié pour le Japon uniquement Nintendo 64 add-on, le Nintendo 64DD.
Des informations détaillées sur les ports de SimCity classique | |||
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Plate-forme | Version - Date de sortie | Commentaires | |
Amiga | V.1.0 -
| Parallèlement SimCity pour le Macintosh, ce était la première et originale version de SimCity. Il a couru sur toute Amiga avec au moins 512 kilo-octets de mémoire, et a été distribué sur une seule disquette. | |
V.2.0 | Cette version a été amélioré avec la possibilité de basculer ensembles de tuiles. Un jeu de tuiles se compose de toutes les images l'utilisation du jeu pour dessiner la ville, et en changeant le jeu de tuiles, on peut donner à la ville un regard différent et se sentir. En raison de cette nouvelle fonctionnalité, SimCity 2 nécessite au moins 1 Mo de mémoire, le double de celui de la version originale. | ||
Amiga CDTV |
| Pour rendre le jeu plus agréable à jouer lorsqu'il est vu sur une télévision éloignée, cette version du jeu montre une vue rapprochée de la ville. D'autres changements comprennent une interface utilisateur plus adapté pour l'utilisation de la télécommande du CDTV, l'utilisation Red Book Audio pour la musique, et l'ajout de trois scénarios. | |
Amstrad CPC | V.1.0 -
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Atari ST | V.1.0 -
| Cette version dispose scénarios mais n'a pas la musique et les graphismes du jeu sont moins colorés que les graphismes de la version Amiga. | |
BBC Micro Acorn Electron | V.1.0 -
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Commodore 64 | V.1.0 -
| Cette version manque police / casernes de pompiers, les stades, les chemins de fer et les catastrophes. Il renonce également l'écran de stat utile pour évaluer le développement de la ville. Le joueur peut choisir entre huit scénarios ou terrain sur généré aléatoirement. | |
Macintosh | V.1.0 -
| Caractéristiques graphiques haute résolution monochromes. | |
Ordinateur personnel | MS-DOS -
| Caractéristiques graphiques haute résolution EGA et PC haut-parleur. | |
CD ROM -
| Diffusé par Interplay pour DOS, il a comporté 256 couleurs graphiques et a ajouté vidéo live-action. | ||
Fenêtres -
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Super NES |
| Publié par Nintendo sous licence par Maxis, la version SNES de SimCity avait fonctionnalités supplémentaires ne se trouvent pas dans la SimCity originale, y compris les graphiques évolution pour se adapter aux saisons (arbres sont verts en été, tourner brun rouille à l'automne, blanc en hiver, et fleurs comme les cerisiers en fleurs au printemps), les bâtiments de fidélité civiques, et un conseiller de la ville aux cheveux verts très énergique nommé le Dr Wright (après Will Wright), qui souvent pop up et d'informer le lecteur des problèmes avec leur ville. En outre, la version SNES de SimCity avait deux scénarios de bonus supplémentaires, accessibles lorsque les scénarios originaux ont été achevés: Las Vegas et Freeland (voir la section sur les scénarios). Le style des bâtiments ressemblent aussi ceux au Japon plutôt que ceux de l'Amérique du Nord dans les versions occidentales. Une Nintendo Entertainment System port a été également prévu, mais a été annulée. Nintendo a aussi mis leur empreinte sur le jeu, avec le désastre être le plus dangereux Bowser attaque sur une ville (à la place d'un générique de type monstre de film), et un Mario statue décerné une fois qu'un niveau Megalopolis (mal orthographié Megaropolis dans le jeu) de 500 000 habitants est atteint. La version SNES de SimCity a été publié pour la Wii de l ' Service virtuel de la console. | |
ZX Spectrum | V.1.0 - 1989 | A toutes les fonctionnalités (telles que les scénarios, la criminalité et les catastrophes) de versions ultérieures du jeu, seulement avec son et des graphismes beaucoup plus limitée. | |
Notes:
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Pour les autres jeux Sim, voir le liste des jeux Sim.
Acclamé par la critique
SimCity était acclamé par la critique et a reçu une reconnaissance importante au sein d'un an après sa sortie initiale. En Décembre 1990 (d'un document Maxis par Sally Vandershaf, coordonnateur PR Maxis), le jeu a été signalé à avoir remporté les prix suivants:
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En outre, SimCity a remporté le Origins Award du «Meilleur militaire ou stratégie informatique du jeu" de 1989 en 1990, et le multijoueur X11 version du jeu a également été nominé en 1992 comme le meilleur produit de l'année dans le monde Unix. SimCity a été nommé # 4 "Dix Greatest Game PC Ever "par PC World en 2009. Il a été nommé l'un des seize jeux les plus influents de l'histoire à Telespiele, une technologie et des jeux salon allemand, en 2007. Il a été nommé # 11 2009 liste. IGN "Top 25 jeux PC de tous les temps"
L'éditeur de terrain SimCity a été examiné en 1989 Dragon # 147 par Hartley, Patricia, et Kirk Lesser dans «le rôle des ordinateurs" colonne. Les examinateurs ont donné l'expansion de 4 sur 5 étoiles.
La version ZX Spectrum a été élu numéro 4 dans le Vos lecteurs Sinclair Top 100 Jeux de tous les temps.
Héritage
Le succès ultérieur de SimCity parle pour lui-même: jeux «Sim» de tous types ont été developed- avec Will Wright et Maxis développement titres myriade y compris SimEarth, SimFarm, SimTown, Streets of SimCity, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari, et Les Sims, ainsi que la inédit Simsville et SimMars. Ils ont également obtenu licences pour certains titres développés au Japon , tels que SimTower et Prenons l'A-Train (juste appelé A-Train en dehors du Japon). Un développement récent est Les Sims, et ses suites, Les Sims 2 et Les Sims 3. Spore, sorti en 2008, allait à l'origine être intitulé "SimEverything" - un nom qui Will Wright pensait pourrait décrire avec précision ce qu'il essayait d'atteindre SimCity a donné sept suites.:
- SimCity 2000 (1993)
- SimCity 3000 (1999)
- SimCity 4 (2003)
- SimCity DS (2007)
- SimCity Societies (2007)
- SimCity Creator (2008)
- SimCity DS 2 (2008)
Un cinquième SimCity a été révélé par Electronic Arts directeur financier Warren Jenson en 2007. Le titre du jeu est SimCity Sociétés et il a été libéré dans le monde entier le 13 novembre 2007. Sociétés a un accent plus important sur les habitants de la ville plutôt que sur son architecture. Depuis Will Wright était occupé avec Spore et SimCity 4 a été jugé trop complexe par certains, Tilted Mill a été chargé par EA pour créer SimCity Sociétés.
SimCity inspiré un nouveau genre de jeux vidéo. «jouets de logiciels» qui étaient ouvertes sans objectif fixé ont été développés en essayant de reproduire le succès de SimCity. Le plus grand succès a été très certainement Wright propre Les Sims, qui a continué à être la meilleure vente jeu vidéo de tous les temps. Les idées expérimentées dans SimCity ont été intégrées dans les applications du monde réel ainsi. Par exemple, VisitorVille simule une ville basée sur les statistiques du site Web.
La série a également engendré une SimCity Jeu de cartes à collectionner, produit par Jeux Mayfair.