
Badminton
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![]() Joueur de badminton danois Peter Gade | |
Le plus haut conseil d'administration | Fédération mondiale de badminton |
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Première joué | 17ème siècle |
Caractéristiques | |
Contact | Aucun |
membres de l'équipe | Simple ou double |
Catégorisation | Sport de raquette |
Équipement | Volant |
Olympique | 1992-présent |
Badminton est un sport de raquette joué soit par deux joueurs adverses (de simples) ou deux paires opposées (doubles), qui prennent des positions sur moitiés opposées d'une cour rectangulaire qui est divisé par un filet. Joueurs marquent des points en frappant un volant avec sa raquette de sorte qu'il passe sur le net et les terres dans la moitié de leurs adversaires de la cour. Chaque côté ne peut frapper le volant une fois avant qu'il passe sur le net. Un rassemblement se termine une fois le volant a frappé le sol, ou si une faute a été appelé par l'arbitre soit ou service juge ou, en leur absence, le joueur fautif, à tout moment pendant le rallye.
Le volant (ou navette) est un plumes (ou en plastique, principalement dans les jeux non compétitifs) dont le projectile propriétés uniques causes de voler différemment que les balles utilisées dans la plupart des sports de raquette aérodynamique; en particulier, les plumes créent beaucoup plus élevé glisser, ce qui provoque le volant pour décélérer plus rapidement que la balle. Volants ont une vitesse de pointe beaucoup plus élevé, par rapport à d'autres sports de raquette. Parce vol volant est affectée par le vent, badminton concurrentiel est joué à l'intérieur. Badminton est également joué à l'extérieur comme une activité de loisir occasionnel, souvent un jardin ou d'un jeu de plage.
Depuis 1992, le badminton a été un Sport olympique avec cinq des événements: des hommes et des femmes célibataires, doubles pour hommes et pour femmes, et en double mixte, dans laquelle chaque paire est constituée d'un homme et une femme. À des niveaux élevés de jeu, surtout en simple, le sport exige une excellente condition: les joueurs exigent endurance aérobie, l'agilité, la force explosive, la vitesse et la précision. Il est aussi un sport technique, nécessitant une bonne la coordination motrice et le développement des mouvements de raquette sophistiqués.
Histoire et évolution




Les débuts de badminton peuvent être attribués à la mi-18e siècle Inde britannique, où il a été créé par britanniques officiers militaires qui y sont stationnées. Les premières photographies montrent Anglais ajoutant un filet pour le traditionnel anglais jeu de jeu de volant. Le sport est lié à Ballons Badminton, originaire de Tamil Nadu, et est similaire à Hanetsuki originaire d' Japon . Étant particulièrement populaire dans la ville de garnison britannique Poona (maintenant Pune), le jeu est également venu pour être connu comme Poona. Initialement, boules de laine visé que Ballons Badminton été préféré par les classes supérieures dans des conditions venteuses ou mouillés, mais finalement le volant coincé. Ce jeu a été prise par des officiers retraités de retour en Angleterre où elle se est développée et les règles ont été énoncées.
Bien qu'il semble clair que Badminton House, Gloucestershire, propriété de la Duc de Beaufort, a donné son nom aux sport, on ne sait pas quand et pourquoi le nom a été adopté. Dès 1860, Isaac Spratt, un jouet marchand londonien, a publié une brochure, Badminton Battledore - un nouveau jeu, mais malheureusement aucune copie a survécu. Un article 1863 dans The Cornhill Magazine décrit le badminton comme «jeu de volant joué avec des côtés, à travers une chaîne suspendue quelque cinq pieds du sol". Cette utilisation précoce a jeté un doute sur l'origine par des expatriés en Inde, si l'on sait qu'il était populaire dans les années 1870 et que les premières règles ont été élaborées en Poonah en 1873. Une autre source cite que ce était en 1877 à Karachi dans (Colombie) en Inde, où la première tentative a été faite pour former un ensemble de règles.
Dès 1875, les anciens combattants de retour de l'Inde ont commencé un club Folkestone. Jusqu'à 1887, le sport a été joué en Angleterre sous les règles qui ont prévalu dans l'Inde britannique. Le bain Badminton Club standardisé les règles et fait le jeu applicable aux idées anglaises. JHE Hart a élaboré des règlements de base révisée en 1887 et, avec Bagnel sauvage, à nouveau en 1890. En 1893, l'Association de badminton de l'Angleterre a publié le premier ensemble de règles selon ces règlements, similaires aux règles d'aujourd'hui, et officiellement lancé le badminton dans une maison appelé "Dunbar" au 6 Waverley Grove, Portsmouth , Angleterre, le 13 Septembre de cette année. Ils ont également commencé la Tous Angleterre Championnats ouverts de badminton, la première compétition de badminton dans le monde, en 1899.
La Fédération internationale de badminton (IBF) (maintenant connu comme Badminton World Federation) a été créé en 1934 avec le Canada , le Danemark , l'Angleterre , France , les Pays-Bas , l'Irlande , la Nouvelle-Zélande, en Écosse et au Pays de Galles que ses membres fondateurs. L'Inde a rejoint en tant que filiale en 1936. La BWF régit désormais badminton international et développe le sport à l'échelle mondiale.
Bien que lancé en Angleterre, de badminton hommes compétitifs en Europe a toujours été dominé par le Danemark. Nations asiatiques, cependant, ont été les plus dominants dans le monde entier. L'Indonésie, la Corée du Sud, la Chine et la Malaisie avec le Danemark sont parmi les nations qui ont toujours produit des joueurs de classe mondiale au cours des dernières décennies, la Chine étant la plus grande force en est à la fois les hommes et chez les femmes au cours des dernières années.
Règles
Les informations suivantes sont un résumé simplifié de règles de badminton fondée sur la publication Statuts BWF, Règles du Badminton.
Jouer dimensions du terrain


Le tribunal est rectangulaire et divisé en deux moitiés par un filet. Les tribunaux sont habituellement marqués pour les deux simples et doubles jeu, bien que les règles de badminton permettent un tribunal à marquer pour seulement célibataires. Le tribunal doubles est plus large que le tribunal de simple, mais les deux sont de même longueur. L'exception, ce qui provoque souvent de la confusion pour les joueurs les plus récents, ce est que la cour a une double dimension la plus courte longueur servir.
La largeur de la cour est de 6,1 mètres (20 pieds), et en simple cette largeur est réduite à 5,18 mètres (17 pieds). La longueur totale de la cour est de 13,4 mètres (44 pieds). Les tribunaux militaires sont marquées par une ligne médiane divisant la largeur de la cour, par une ligne de service court à une distance de 1,98 mètres (6 pi 6 po) sur le net, et par le côté extérieur et les limites arrière. En double, le tribunal de service est également marquée par une ligne de service long, qui est de 0,76 mètres (2 pieds 6 pouces) de la limite arrière.
Le filet est de 1,55 mètres (5 pi 1 po) de hauteur sur les bords et 1,524 m (5 pi) de hauteur dans le centre. Les poteaux sont placés sur les doubles marge, même lorsque célibataires est joué.
La hauteur minimale pour le plafond au-dessus du tribunal ne est pas mentionné dans les Règles du Badminton. Néanmoins, un terrain de badminton ne sera pas adapté si le plafond est susceptible d'être touché sur une haute servir.
règles d'équipement
règles de badminton limitent la conception et la taille des raquettes et volants. règles de badminton fournissent également pour tester un volant pour la vitesse correcte:
- 3.1
- Pour tester un volant, utiliser un coup sournois complète qui est en contact avec le volant sur la ligne de fond. Le volant est frappé à un angle vers le haut et dans une direction parallèle aux lignes secondaires.
- 3.2
- Un volant de la vitesse correcte atterrira pas moins de 530 mm et pas plus de 990 mm à court de l'autre ligne de fond.
Système et Scoring Service


Service
Chaque jeu est joué à 21 points, avec des joueurs marquer un point chaque fois qu'ils gagnent un rassemblement peu importe si ils ont servi (ceci diffère de l'ancien système où les joueurs ne pouvaient gagner un point sur leur servir et chaque jeu a été joué à 15 points). Un match est le meilleur des trois matchs.
Au début du rallye, le serveur et le récepteur se tiennent dans les tribunaux de service diagonalement opposés (voir dimensions du terrain ). Le serveur frappe le volant afin qu'elle allait atterrir dans la cour de service du récepteur. Ceci est similaire à le tennis , le badminton, sauf qu'un service doit être frappé dessous de la hauteur de la taille et de l'arbre de la raquette pointant vers le bas, le volant ne est pas autorisé à rebondir et badminton, les joueurs tenir à l'intérieur de leurs juridictions de services contrairement tennis.
Lorsque l'équipe au service perd un rassemblement, le servir immédiatement passe à leur adversaire (s) (ceci diffère de l'ancien système où, parfois, l'passes servent à la partenaire de double de ce qui est connu comme un "second service").
En simple, le serveur se trouve dans leur zone de service droite lorsque leur score est même, et dans son / sa cour de service gauche quand son / son score est impair.
En double, si l'équipe au service gagne l'échange, le même joueur continue à servir, mais il / elle change tribunaux de services afin qu'il / elle sert à un autre adversaire à chaque fois. Si les adversaires remportent le rallye et leur nouveau score est encore, le joueur dans le bon service tribunal sert; si impair, le joueur dans la zone de service gauche sert. Les tribunaux de services Les joueurs sont déterminés par leurs positions au début du rallye précédent, non pas par où ils se trouvaient à la fin du rallye. Une conséquence de ce système est que, chaque fois qu'un côté reprend du service, le serveur sera le joueur qui n'a pas servi la dernière fois.
Points
Lorsque le serveur sert, le volant doit passer sur la ligne de service à court sur le court de l'adversaire ou il sera considéré comme un défaut.
Si le score atteint 20-tout, puis le jeu continue jusqu'à ce que l'on gagne d'un côté de deux points d'avance (24-22) tels que, jusqu'à un maximum de 30 points (30-29 est un score gagnant).
Au début d'un match, le volant est coulé et le côté vers lequel le volant pointe sert d'abord. Alternativement, une pièce de monnaie peut être jeté, avec les gagnants à savoir choisir entre servir ou de recevoir en premier, ou choix qui se terminent de la cour d'occuper, et leurs adversaires faisant les restes le choix restant.
Dans les jeux suivants, les gagnants du jeu servent en premier. Les matchs sont meilleur de trois: un joueur ou une paire doivent gagner deux jeux (21 points chacun) pour gagner le match. Pour le premier rallye de ne importe quel jeu de double, la paire servant peut décider qui sert et la paire de réception peut décider qui reçoit. Les joueurs changent de côté au début du deuxième match; si le match atteint un troisième match, ils changent de côté à la fois au début du jeu et quand atteint est la principale joueur ou le score de deux 11 points.
Le serveur et le récepteur doivent rester dans leur zone de service, sans toucher les lignes de démarcation, jusqu'à ce que le serveur frappe le volant. Les deux autres joueurs peuvent se tenir là où ils le souhaitent, tant qu'ils ne bloquent pas la vision du serveur ou du récepteur.
Permet
Si un let est appelée, le rallye est arrêté et rejoué sans changement au score. Permet peuvent survenir en raison d'une perturbation inattendue, comme un volant atterrissage sur le terrain (après avoir été frappé par les joueurs il sur un terrain adjacent) ou dans de petites salles de la navette peut toucher un rail aérien qui peut être classé comme un let.
Si le récepteur ne est pas prêt lorsque le service est fourni, un let sera appelé; encore, si le récepteur tente de retourner le volant, il sera jugé avoir été prêt.
Équipement


Raquettes
Badminton raquettes sont légères, avec les meilleurs raquettes de qualité pesant entre 70 et 95 grammes (2.4 à 3.3 onces) non compris grip ou cordes. Elles sont composées de différents matériaux, allant de composite de fibres de carbone ( graphite plastique renforcé) à l'acier solide, qui peut être complétée par une variété de matériaux. La fibre de carbone a un excellent rapport résistance-poids, est raide, et donne une excellente énergie cinétique transfert. Avant l'adoption du composite de fibres de carbone, les raquettes sont faites de métaux légers tels que l'aluminium. Plus tôt encore, raquettes étaient en bois. Raquettes à bas prix sont encore souvent faits de métaux tels que l'acier, mais raquettes en bois ne sont plus fabriqués pour le marché ordinaire, en raison de leur masse et des frais excessifs. De nos jours, tels que des nanomatériaux fullerène et les nanotubes de carbone sont ajoutés à raquettes en leur donnant une plus grande durabilité.
Il ya une grande variété de modèles de raquette, bien que les lois limitent la taille de la raquette et de la forme. Différents raquettes ont caractéristiques de jeu qui font appel à différents acteurs. La forme traditionnelle de tête ovale est toujours disponible, mais une forme de la tête isométrique est de plus en plus répandu dans les nouveaux raquettes.
Instruments à cordes
cordes de badminton sont minces cordes performants, élevés dans la gamme une épaisseur d'environ 0,62 à 0,73 mm. Cordes plus épaisses sont plus durables, mais de nombreux joueurs préfèrent la sensation de cordes plus minces. la tension de la chaîne est normalement dans la gamme de 80 à 160 N (18 à 36 lbf). Joueurs récréatifs généralement à cordes au tensions plus faibles que professionnels, généralement entre 80 et 110 N (18 et 25 lbf). Professionnels chaîne entre environ 110 et 160 N (25 et 36 lbf). Certains fabricants de cordes mesurent l'épaisseur de leurs cordes sous tension de sorte qu'ils sont effectivement plus épais, puis que spécifié lors de mou. Ashaway Micropower est en fait 0,7 mm mais Yonex BG-66 est d'environ 0,72 mm.
Il est souvent avancé que les tensions de haute cordes améliorer le contrôle, alors que les tensions de cordes basses augmentent la puissance. Les arguments de cette reposent généralement sur un raisonnement mécanique brut, comme affirmant que d'un lit de chaîne de tension inférieure est plus gonflable et fournit donc plus de puissance. Ce est en fait incorrecte, pour une tension de chaîne élevée peut provoquer la navette de glisser la raquette et de rendre plus difficile de frapper un coup précise donc. Un autre point de vue suggère que la tension optimale pour le pouvoir dépend du joueur: plus vite et avec plus de précision, un joueur peut balancer sa raquette, plus la tension pour une puissance maximale. Ni vue a été soumis à une analyse mécanique rigoureuse, ni de preuve claire en faveur de l'un ou l'autre. Le moyen le plus efficace pour un joueur de trouver une bonne tension de chaîne est d'expérimenter.
Poignée
Le choix d'adhérence permet à un joueur d'augmenter l'épaisseur de sa poignée de raquette et de choisir une surface confortable à tenir. Un joueur peut se accumuler la poignée avec une ou plusieurs poignées avant application de la couche finale.
Les joueurs peuvent choisir entre une variété de matériaux de grips. Les choix les plus courants sont PU GRIPS synthétiques ou poignées en tissu éponge. choix de Grip est une question de préférence personnelle. Les joueurs trouvent souvent que la sueur devient un problème; dans ce cas, un agent de séchage peut être appliquée à la poignée ou les mains, bandeaux peuvent être utilisés, le joueur peut choisir un autre matériau de prise ou de changer sa prise plus fréquemment.
Il existe deux principaux types d'adhérence: poignées de remplacement et surgrips. poignées de remplacement sont plus épais, et sont souvent utilisés pour augmenter la taille de la poignée. Overgrips sont plus minces (moins de 1 mm), et sont souvent utilisés comme couche finale. Beaucoup de joueurs, cependant, préfèrent utiliser les poignées de remplacement comme couche finale. poignées de tissu éponge sont toujours poignées de remplacement. Grips avoir un support adhésif, alors que surgrips ne ont qu'une petite tache d'adhésif au début de la bande et doivent être appliqués sous tension; surgrips sont plus pratique pour les joueurs qui changent poignées fréquemment, car ils peuvent être enlevés plus rapidement sans endommager le matériau sous-jacent.




Volant
Un volant (souvent abrégé en navette, aussi appelé un birdie) est un haut-glisser projectile, avec une ouverture forme conique: le cône est formé de seize chevauchent plumes intégrés dans une base de liège arrondie. Le liège est recouverte de minces cuir ou en matière synthétique.
Navettes synthétiques sont souvent utilisés par les joueurs récréatifs à réduire leurs coûts que des navettes à plumes se cassent facilement. Ces navettes de nylon peuvent être construits avec soit liège naturel ou la base de mousse synthétique, et une jupe en plastique.
Chaussures
Badminton chaussures sont légers à semelles de caoutchouc ou de haute poignée semblable, les matières non-marquage.
Par rapport à des chaussures de course, chaussures de badminton ont peu un support latéral. Des niveaux élevés de soutien latéral sont utiles pour les activités où le mouvement latéral est indésirable et inattendue. Badminton, cependant, nécessite de puissants mouvements latéraux. Un support latéral fortement urbanisé et ne sera pas en mesure de protéger le pied dans le badminton; à la place, il encouragera effondrement catastrophique à l'endroit où le soutien de la chaussure échoue, et les chevilles du joueur ne sont pas prêts pour le chargement soudaine, qui peut causer des entorses. Pour cette raison, les joueurs doivent choisir des chaussures de badminton plutôt que formateurs générales ou chaussures de course, parce que les chaussures de badminton bon auront une semelle très mince, abaisser le centre de gravité d'une personne, et donc aboutir à moins de blessures. Les joueurs doivent aussi se assurer qu'ils apprennent jeu de jambes sûre et correcte, avec le genou et le pied dans l'alignement sur tous les mouvements brusques. Ce est plus qu'un problème de sécurité: bon jeu de jambes est également essentiel afin de déplacer efficacement autour de la cour.
Strokes


Coup droit et revers
Badminton offre une grande variété de coups de base, et les joueurs exigent un niveau élevé de compétence pour effectuer toutes efficacement. Tous les coups peuvent être joués soit en coup droit ou un revers. Côté coup droit d'un joueur est du même côté que la main de jeu: pour un joueur droitier, le côté coup droit est de leur côté droit et le côté revers est leur côté gauche. Coup droit coups sont frappés par l'avant de la main avant (comme frapper avec la paume), tandis que coups revers sont frappées avec le dos de la main avant (comme frapper avec les doigts). Les joueurs jouent souvent certains coups sur le côté coup droit avec un revers frapper l'action, et vice versa.
Dans l'avant-cour et midcourt, la plupart des coups peuvent être joués de manière aussi efficace soit sur le coup droit ou le côté revers; mais dans le rearcourt, les joueurs tenteront de jouer autant de coups que possible sur leurs coups droits, préférant souvent à jouer un coup droit en tête rond-le-tête (un coup droit "sur le côté revers") plutôt que de tenter une surcharge de revers. Jouer une surcharge de revers a deux inconvénients majeurs. Tout d'abord, le joueur doit tourner le dos à leurs adversaires, limitant leur point de vue d'entre eux et le tribunal. Deuxièmement, les frais généraux de revers ne peuvent pas être frappé avec autant de puissance que coups droits: l'action de frapper est limitée par l'articulation de l'épaule, ce qui permet une plus grande amplitude de mouvement pour une surcharge de coup droit que pour un revers. Le revers clair est considéré par la plupart des joueurs et des entraîneurs d'être la course la plus difficile de base dans le jeu, puisque la technique précise est nécessaire afin de rassembler assez de puissance pour le volant pour parcourir la longueur complète de la cour. Pour la même raison, revers smashes ont tendance à être faible.
Position du joueur de volant et la réception


Le choix de la course dépend de la façon dont près le volant est au filet, se il est au-dessus hauteur du filet, et où un adversaire se positionne aujourd'hui: les joueurs ont beaucoup mieux attaquer options si elles peuvent atteindre le volant bien au-dessus hauteur du filet, surtout si elle est également près du filet. Dans l'avant-cour, un haut volant sera atteint avec un kill net, frapper fortement vers le bas et tenter de gagner le rallye immédiatement. Ce est pourquoi il est préférable de déposer le volant juste sur le net dans cette situation. Dans le midcourt, un haut volant sera généralement rencontré un smash puissant, aussi frapper vers le bas et l'espoir d'un vainqueur ou une réponse faible. Saut Athletic fracasse, où les joueurs sautent vers le haut pour un angle de Smash raide, sont un élément commun et spectaculaire des doubles Hommes Elite jeu. A l'rearcourt, les joueurs se efforcent de frapper le volant alors qu'il est encore au-dessus, plutôt que de permettre à tomber inférieure . Cette frappe aérienne leur permet de jouer smashes, efface (frapper le volant de haut et à l'arrière des adversaires de la cour), et amorties (frapper le volant de sorte qu'il tombe doucement vers le bas dans les adversaires de l'esplanade). Si le volant a chuté plus bas, puis un smash est impossible et une pleine longueur, haute clair, ce est difficile.


Position verticale le volant
Lorsque le volant est bien en dessous de la hauteur du filet, les joueurs ne ont pas d'autre choix que de frapper vers le haut. Ascenseurs, où le volant est frappé vers le haut à l'arrière de la cour de l'adversaire, peut être joué de toutes les parties de la cour. Si un joueur ne se soulève pas, sa seule option restante est de pousser le volant doucement le dos au filet: sur le parvis cela se appelle un netshot; dans le midcourt ou rearcourt, il est souvent appelé une poussée ou bloc.
Lorsque le volant est à proximité de la hauteur du filet, les joueurs peuvent frapper les lecteurs qui voyagent plat et rapide sur le net en midcourt et rearcourt arrière de l'adversaire. Poussées peuvent également être touchés plat, placer le volant dans le midcourt avant. Lecteurs et poussées peuvent être lus à partir du midcourt ou une cour, et sont le plus souvent utilisés en double: ils sont une tentative pour reprendre l'attaque, plutôt que de choisir de lever le volant et se défendre contre smashes. Après un entraînement ou pousser succès, les adversaires seront souvent contraints de lever le volant.
D'autres facteurs
Lorsque défendre contre un smash, les joueurs ont trois options de base: ascenseur, blocs, ou entraînement. En simple, un bloc au filet est la réponse la plus commune. En double, un ascenseur est l'option la plus sûre, mais il permet généralement les opposants de continuer brisant; blocs et les lecteurs sont des coups de contre-attaque, mais peuvent être interceptés par le partenaire de l'smasher. Beaucoup de joueurs utilisent un revers frapper action pour revenir smashes à la fois sur le coup droit et revers côtés, parce revers sont plus efficaces que des coups droits à couvrir smashes dirigés vers le corps. Il est très bon outil pour jouer coups durs qui sont dirigés vers le corps.
Le service est limité par les lois et présente son propre éventail de choix d'un AVC. Contrairement au tennis, la raquette serveurs doit pointer dans une direction vers le bas pour livrer le servent donc normalement la navette doit être frappé vers le haut pour passer par-dessus le filet. Le serveur peut choisir un faible servent dans le parvis (comme un push), ou un ascenseur à l'arrière de la cour de service, ou un lecteur plat servir. Serves levées peuvent être soit dessert élevés, où le volant est levée si élevé qu'il tombe presque verticalement à l'arrière de la cour, ou feuilletez sert, où le volant est soulevé à une hauteur moindre, mais tombe tôt.
Tromperie
Lorsque les joueurs ont maîtrisé ces coups de base, ils peuvent frapper le volant de et vers ne importe quelle partie de la cour, avec force et douceur comme l'exige. Au-delà des notions de base, cependant, badminton offre riche potentiel de compétences de course avancées qui offrent un avantage concurrentiel. Parce que les joueurs de badminton doivent couvrir une courte distance le plus rapidement possible, dans le but de nombreux coups de pointe est de tromper l'adversaire, de sorte que soit il est poussé à croire qu'une course différent est en cours de lecture, ou il est forcé de retarder son mouvement jusqu'à ce qu'il voit réellement la direction de la navette. "Déception" dans le badminton est souvent utilisé dans ces deux sens. Quand un joueur est véritablement trompé, il perdra souvent le point immédiatement parce qu'il ne peut pas changer sa direction assez rapidement pour atteindre le volant. Les joueurs expérimentés seront au courant de l'affaire et prudent de ne pas bouger trop tôt, mais la tentative de tromperie est toujours utile, car elle oblige l'adversaire à retarder légèrement son mouvement. Contre des joueurs plus faibles dont les coups destinés sont évidents, un joueur expérimenté peut soulever devant le volant a été frappé, en anticipant la course pour obtenir un avantage.
Tranchage et en utilisant une action de frappe raccourci sont les deux principaux dispositifs techniques qui facilitent la tromperie. Tranchage implique de frapper le volant avec une face de la raquette angle, l'amenant à voyager dans une direction différente de celle suggérée par le mouvement du corps ou le bras. Tranchage provoque également le volant de voyager beaucoup plus lent que le mouvement du bras suggère. Par exemple, un bon croisé tranches dropshot utilisera une action de frappe qui suggère clairement une quinte ou écraser, tromper l'adversaire à la fois la puissance et la direction du volant. Une action de tranchage plus sophistiquée consiste à brosser les cordes autour du volant pendant le coup, afin de faire tourner la volant. Ceci peut être utilisé pour améliorer la trajectoire de la navette, en le rendant plus tremper rapidement lorsqu'il passe le filet; par exemple, un faible tranches servir peuvent voyager légèrement plus rapide que la normale faible servir, encore des terres à la même place. Spinning le volant est également utilisé pour créer netshots de filature (également appelés netshots tumbling), dans laquelle le volant tourne sur elle-même plusieurs fois (culbutes) avant de se stabiliser; le volant reste parfois inversé au lieu de culbutage. Le principal avantage d'un netshot de filage est que l'adversaire sera refusent d'aborder le volant jusqu'à ce qu'il ait cessé de tumbling, depuis qu'il a atteint les plumes se traduira par une course imprévisible. Netshots Spinning sont particulièrement importants pour de haut niveau des joueurs de simple.
La légèreté de raquettes modernes permet aux joueurs d'utiliser une action de frappe très court pour de nombreux coups, maintenant ainsi la possibilité de frapper un puissant ou d'un accident vasculaire cérébral douce jusqu'au dernier moment possible. Par exemple, un joueur de simple peut tenir sa raquette prêt pour un netshot, mais alors feuilleter le volant à l'arrière à la place d'un ascenseur peu profonde quand il ou elle remarque l'adversaire se est déplacé avant que le coup a été joué réelle. Un ascenseur peu profonde prend moins de temps pour atteindre le sol et, comme mentionné ci-dessus d'un rassemblement est terminé lorsque le volant touche le sol. Cela rend la tâche de l'adversaire de couvrir toute la cour beaucoup plus difficile que si l'ascenseur a été frappé plus élevé et avec, une balançoire évidente plus grande. Une action de frappe courte ne est pas seulement utile pour la tromperie: il permet également au joueur de frapper coups puissants quand il n'a pas le temps pour un grand balancement des bras. Un grand balancement des bras est aussi généralement pas conseillé au badminton parce grandes fluctuations rendent plus difficile la récupération pour le prochain coup dans les échanges rapides. L'utilisation de poignée de serrage est crucial de ces techniques, et est souvent décrit comme puissance de doigt. Les joueurs élites développer la puissance du doigt dans la mesure où ils peuvent frapper quelques coups de puissance, comme tue net, avec moins de 10 cm (4 po) de swing de raquette.
Il est également possible d'inverser ce style de tromperie, en suggérant une course puissante avant de ralentir l'action de frapper à jouer un coup doux. En général, ce dernier style de la tromperie est plus fréquente dans le rearcourt (par exemple, dropshots déguisés en smashes), alors que l'ancien style est plus commune dans la cour et midcourt (par exemple, des ascenseurs déguisés en netshots).
Déception ne est pas limitée à tranchage et actions à court frapper. Les joueurs peuvent également utiliser le double mouvement, où ils font un mouvement initial de la raquette dans une direction avant de se retirer de la raquette pour frapper dans une autre direction. Les joueurs le font souvent d'envoyer adversaires dans la mauvaise direction. Le mouvement de la raquette est généralement utilisé pour suggérer un angle droit mais alors jouer le cross court de course, ou vice versa. Triple mouvement est également possible, mais ce est très rare dans le jeu réel. Une alternative à la double mouvement est d'utiliser un faux de la tête de raquette, où le mouvement initial est poursuivie, mais la raquette est activée lors de la frappe. Cela produit un changement plus petit dans la direction, mais ne nécessite pas autant de temps.
Stratégie
Pour gagner dans le badminton, les joueurs doivent utiliser une grande variété de coups dans les bonnes situations. Elles vont de saut puissant écrase au délicates tumbling rendements nets. Souvent rassemblements arrivée avec un smash, mais la mise en place nécessite le smash coups subtils. Par exemple, un netshot peut forcer l'adversaire à lever le volant, ce qui donne l'occasion de briser. Si le netshot est serré et de tumbling, puis l'ascenseur de l'adversaire ne sera pas atteindre le fond de la cour, ce qui rend le smash ultérieure beaucoup plus difficile de revenir.
Deception est également important. Les joueurs experts préparent pour de nombreux coups différents qui semblent identiques, et l'utilisation de trancher pour tromper leurs adversaires sur la vitesse ou la direction de la course. Si un adversaire essaie d'anticiper la course, il peut se déplacer dans la mauvaise direction et peut être incapable de changer son élan de corps dans le temps pour atteindre le volant.
Double
Les deux paires vont essayer de gagner et de conserver l'attaque, brisant vers le bas lorsque possible. Chaque fois que possible, une paire adoptera un idéal attaquer formation avec un joueur de frapper vers le bas du rearcourt, et son partenaire dans le midcourt intercepter tout fracasser rendements sauf l'ascenseur. Si l'attaquant rearcourt joue une amortie, son partenaire se déplace dans le parvis de menacer la réponse nette. Si une paire ne peut pas frapper vers le bas, ils vont utiliser touches plates dans une tentative de gagner l'attaque. Si une paire est obligé de soulever ou effacer le volant, alors ils doivent défendre: ils vont adopter une position côte-à-côte dans la midcourt arrière, pour couvrir toute la largeur de leur juridiction contre les smashes de l'adversaire. En double, les joueurs cassent généralement à la mi-chemin entre deux joueurs afin de prendre avantage de la confusion et des affrontements.
À des niveaux élevés de jeu, le revers signifier un est devenu populaire dans la mesure où Serves coup droit sont devenus assez rares à un niveau de jeu élevé. La droite bas servent est utilisé le plus souvent, dans une tentative pour empêcher les opposants gagnent l'attaque immédiatement. Flick dessert sont utilisés pour empêcher l'adversaire d'anticiper la faible servir et l'attaquer de manière décisive.
À des niveaux élevés de jeu, doubles rassemblements sont extrêmement rapides. Les doubles des hommes est la forme la plus agressive de badminton, avec une forte proportion de puissants smashes de saut.


Simple
Le tribunal de simple est plus étroite que la cour de doubles, mais la même longueur. Depuis une personne a besoin pour couvrir toute la cour, simples tactiques sont basées sur forçant l'adversaire à se déplacer autant que possible; cela signifie que simples coups sont normalement dirigés vers les coins de la cour. Les joueurs exploitent la longueur de la cour en combinant ascenseurs et efface avec des coups d'abandon et des coups nets. Smashing tend à être moins important en simple qu'en double parce que le smasher a pas de partenaire pour suivre ses efforts et est donc vulnérable à un retour habilement placé. En outre, Smashing fréquente peut être épuisant en simple où la conservation de l'énergie d'un joueur est à une prime. Cependant, les joueurs avec smashs puissants utilisent parfois le coup de feu pour créer des ouvertures, et les joueurs briser couramment rendements faibles pour essayer de mettre fin à des rassemblements.
En simple, les joueurs commencent souvent le rallye avec un coup droit haute servir ou servir avec une chiquenaude. Low dessert sont également fréquemment utilisés, soit en coup droit ou un revers. Serves d'entraînement sont rares.
À des niveaux élevés de jeu, célibataires exige une forme extraordinaire. Singles est un jeu de manoeuvre de position du patient, contrairement à l'agression tous azimuts de doubles.
Double mixte
En double mixte, les deux paires essaient généralement de maintenir une formation offensive avec la femme à l'avant et l'homme à l'arrière. Ce est parce que les joueurs masculins sont généralement sensiblement plus forte, et peuvent donc produire des smashes qui sont plus puissants. En conséquence, doubles mixtes exigent une plus grande prise de conscience tactique et subtil jeu de position. Clever adversaires vont essayer d'inverser la position idéale, en forçant la femme vers l'arrière ou l'homme vers l'avant. Afin de se protéger contre ce danger, les joueurs mixtes doivent être prudents et systématique dans leur choix des tirs.
À des niveaux élevés de jeu, les formations seront généralement plus souple: les meilleures joueuses sont capables de jouer puissamment de l'arrière-cour, et seront heureux de le faire si nécessaire. Lorsque l'occasion se présente, cependant, la paire sera revenir à la position d'attaque mixte standard, avec la femme en face.
Organes directeurs
La Fédération mondiale de badminton (BWF) est l'organe internationalement reconnu du sport. Cinq confédérations régionales sont associées à la BWF:
- Asie:Badminton Confédération Asie (BAC)
- Afrique:Confédération africaine de badminton (BCA)
- Amériques:Badminton Pan Am (Amérique du Nord et Amérique du Sud appartiennent à la même confédération; BPA)
- L'Europe:l'Europe Badminton (BE)
- Océanie:Badminton Océanie (BO)
Compétitions


La BWF organise plusieurs compétitions internationales, y compris la Coupe Thomas, épreuve par équipe internationale des hommes de premier abord tenu en 1948-1949, et l' Uber Cup, l'équivalent féminin tenu la première fois en 1956-1957. Les compétitions ont lieu une fois tous les deux ans. Plus de 50 équipes nationales en compétition dans les tournois de qualification au sein de confédérations continentales pour une place en finale. Le tournoi final implique 12 équipes, après une augmentation de huit équipes en 2004.
Le Sudirman Cup, une épreuve par équipe mixte internationale entre les sexes a lieu une fois tous les deux ans, a commencé en 1989. Les équipes sont réparties en sept niveaux en fonction de la performance de chaque pays. Pour remporter le tournoi, un pays doit bien performer dans les cinq disciplines (doubles et simples hommes, les simples ou doubles, des femmes, et double mixte). Comme l'association de football (soccer), il dispose d'un système de promotion et de relégation dans chaque niveau.
Badminton a été un événement de démonstration dans les 1972 et Jeux Olympiques d'été 1988. Il est devenu un fonctionnaire olympique Summer sport aux Jeux Olympiques de Barcelone en 1992 et ses médailles d'or maintenant généralement noter que des prix les plus convoités du sport pour les joueurs individuels.
Dans le Championnats du monde de badminton, tenues la première fois en 1977, actuellement seulement le plus haut classé 64 joueurs dans le monde, et un maximum de quatre personnes de chaque pays, peut participer à aucune catégorie. Dans les deux olympiques et du monde BWF concours restrictions sur le nombre de participants d'un même pays ont causé une certaine controverse, car ils aboutissent parfois à l'exclusion de l'élite des joueurs de niveau mondial de la plus forte nations de badminton. Le Thomas, Uber, et Surdiman Coupes, les Jeux olympiques, et le monde BWF (et Championnats du monde juniors), sont tous classés comme niveau l'un des tournois.
Des statistiques telles que la vitesse de fracas, les amateurs de badminton invite ci-dessus pour faire d'autres comparaisons qui sont plus controversée. Par exemple, il est souvent affirmé que le badminton est le sport le plus rapide de la raquette. Bien que le badminton détient le record pour le plus rapide vitesse initiale d'un projectile de sports de raquette, le volant ralentit sensiblement plus vite que d'autres projectiles tels que des balles de tennis. À son tour, cette qualification doit être nuancée par l'examen de la distance sur laquelle se déplace le volant: un volant brisé parcourt une distance plus courte qu'une balle de tennis pendant une servir. La revendication de Badminton que le sport le plus rapide de la raquette peut également être basée sur les exigences de temps de réaction, mais sans doute le tennis de table nécessite encore plus rapides temps de réaction.
Alors que les fans de badminton et le tennis prétendent souvent que leur sport est le plus exigeant physiquement, ces comparaisons sont difficiles à faire objectivement raison des exigences différentes des jeux. Aucune étude formelle existe actuellement à l'évaluation de la condition physique des joueurs ou des demandes au cours du jeu.
Comparaisons de la technique
techniques de badminton et de tennis diffèrent sensiblement. La légèreté du volant et des raquettes de badminton permettre aux joueurs de badminton de faire usage de poignet et des doigts bien plus que les joueurs de tennis; dans le tennis le poignet est normalement maintenue stable, et en jouant avec un poignet mobile peut entraîner des blessures. Pour les mêmes raisons, les joueurs de badminton peuvent produire de l'énergie à partir d'un swing de raquette courte: pour certains traits tels que tue net, balançoire un joueur d'élite peut être inférieure à 5 cm (2 po). Pour les courses qui nécessitent plus de puissance, un swing plus typiquement être utilisé, mais le swing raquette de badminton sera rarement aussi longtemps que un swing de tennis typique.
Il est souvent affirmé que le pouvoir dans les courses de badminton vient principalement du poignet. Ceci est une idée fausse et peut être critiqué pour deux raisons. Tout d'abord, il est à proprement parler une erreur de catégorie: le poignet est une articulation, pas un muscle; les muscles de l'avant-bras contrôlent son mouvement. Deuxièmement, les mouvements du poignet sont faibles par rapport à l'avant-bras ou le bras mouvements. Badminton biomécanique n'a pas fait l'objet d'une étude scientifique approfondie, mais certaines études confirment le rôle mineur du poignet dans la production d'électricité, et indiquent que les principales contributions à la puissance proviennent de les rotations internes et externes du bras supérieur et inférieur. Ressources pour les entraîneurs modernes tels que le DVD Technique Badminton England reflètent ces idées en insistant sur la rotation de l'avant-bras plutôt que les mouvements du poignet.
Les caractéristiques distinctives du volant
Le volant diffère grandement des balles utilisées dans la plupart des autressports de raquette.
Traînée et la stabilité aérodynamique
Les plumes donnent glisser substantielle, provoquant le volant pour décélérer fortement sur la distance. Le volant est aussi extrêmement stable aérodynamiquement: indépendamment de l'orientation initiale, il va tourner à voler liège-première, et de rester dans l'orientation de liège-première.
Une conséquence de la traînée le volant est qu'il nécessite beaucoup d'habileté à frapper toute la longueur de la cour, ce qui est pas le cas pour la plupart des sports de raquette. La traînée influe également sur la trajectoire de vol d'un (levé lobé ) volant: la parabole de son vol est fortement biaisée pour qu'il tombe à un angle plus raide que il se lève. Avec très élevés sert, le volant peut même tomber verticalement.
Tourner
Boules peuvent être filés à modifier leur rebond (par exemple, topspin et backspin dans le tennis), et les joueurs peuvent tranche de la balle (frapper avec une face de la raquette angle) pour produire une telle rotation; mais, depuis le volant est pas permis de rebondir, cela ne vaut pas pour le badminton.
Trancher le volant afin qu'elle tourne, cependant, a des applications, et certains sont notamment le badminton. (Voir coups de base pour une explication des termes techniques.)
- Trancher le volant du côté, elle risque de se déplacer dans une direction différente de la direction suggérée par la raquette ou le corps le mouvement du joueur. Il est utilisé pour tromper les adversaires.
- Découper le volant depuis le côté peut l'amener à suivre une trajectoire légèrement incurvée (vu de dessus), et la décélération par la rotation impartie provoque coups en tranches de ralentir plus brusquement vers la fin de leur trajectoire de vol. Ceci peut être utilisé pour créer dropshots et smashes qui plongent plus fortement après ils passent le net.
- Lors de la lecture d'un netshot, tranchage sous le volant peut la faire tourner sur elle-même (linge) à plusieurs reprises lors de son passage sur le net. Ceci est appelé un netshot de filature ou netshot tumbling . L'adversaire sera refusent d'aborder le volant jusqu'à ce qu'il a corrigé son orientation.
En raison de la façon dont ses plumes se chevauchent, un volant dispose également d'une légère rotation naturelle autour de son axe de symétrie de rotation. Le spin est dans le sens inverse des aiguilles d'une montre vu de dessus lors de la suppression d'un volant. Cette rotation naturelle affecte certains coups: un netshot tumbling est plus efficace si l'action de tranchage est de droite à gauche, plutôt que de gauche à droite.
Livres
- Bernd-Volker Brahms, Manuel Badminton, Meyer & Meyer, Aachen 2010,ISBN 978-1-84126-298-7