
LA légende de Zelda
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LA légende de Zelda | |
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![]() The Legend of Zelda actuel logo de la série | |
Genres | Action-aventure |
Développeurs | Nintendo Capcom / Vaisseau amiral Vanpool Grezzo Monolith Soft |
Éditeurs | Nintendo |
Créateurs | Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka Eiji Aonuma |
Plates-formes | Nintendo Entertainment System , Game Boy, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, iQue Player, Game Boy Couleur, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo DS , Wii , Virtual Console, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, Wii U |
Plate-forme d'origine | Nintendo Entertainment System |
Première version | LA légende de Zelda Le 21 février 1986 |
Dernière version | The Legend of Zelda: Skyward Sword 18 novembre 2011 |
Site officiel | Zelda Universe |
The Legend of Zelda (ゼルダの伝 Zeruda no Densetsu) est une série de jeu vidéo d'action-aventure créé par les Japonais les concepteurs de jeux Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka. C'est développé et publié par Nintendo , avec quelques tranches portables confiés à Flagship / Capcom, Covoiturage, et Grezzo. Considéré comme l'une des franchises les plus importantes de Nintendo, son le jeu est constitué d'un mélange de l'action, aventure, et la résolution d'énigmes. Les centres de série principalement sur Link, le personnage jouable et protagoniste. Lien est souvent donné la tâche de sauvetage Princesse Zelda dans le cadre le plus commun de la série, Hyrule, à partir Ganon (également connu sous le nom Ganondorf), un Gerudo chef qui est le principal antagoniste de la série. Cependant, d'autres paramètres et les antagonistes sont apparus tout au long des Jeux, avec Vaati étant une forte antagoniste secondaire pendant la durée de vie de la Game Boy Advance. L'histoire implique généralement une relique connue sous le nom Triforce, qui est un ensemble de trois triangles d'or omnipotent. Le protagoniste dans chaque jeu est généralement pas la même incarnation de lien, mais quelques exceptions existent.
En Décembre 2011, The Legend of Zelda franchise a vendu 67,93 millions d'exemplaires depuis la sortie du premier jeu, avec l'original Legend of Zelda étant la quatrième meilleure vente de jeu NES de tous les temps. La série se compose de 16 matchs officiels sur toutes les principales consoles de Nintendo, ainsi que plusieurs spin-offs. Un Américain série animée basée sur les jeux diffusés en 1989, et adaptations de manga individuels qui sont officiellement approuvés et mis en service par Nintendo ont été produits au Japon depuis 1997.
The Legend of Zelda franchise est le premier récipiendaire de Spike TV première Jeu Vidéo Hall of Fame. La franchise a été intronisé le 10 Décembre 2011, au cours de la 2011 jeux de Spike Video Awards.
Vue d'ensemble
Gameplay
The Legend of Zelda jeux proposent un mélange d'action, puzzles, aventure / combat gameplay, l'exploration et les quêtes. Ces éléments sont restés constants tout au long de la série, mais avec des améliorations et des ajouts présentés dans chaque nouveau jeu. Jeux tard dans la série comprennent également gameplay furtif, où le joueur doit éviter les ennemis tout en procédant par un niveau, ainsi que des éléments de course. Bien que les jeux peuvent être battus avec une quantité minimale d'exploration et quêtes secondaires, le joueur est souvent récompensés pour résoudre des puzzles ou d'explorer des endroits cachés avec des objets utiles ou l'augmentation des capacités. Certains éléments sont cohérents et apparaissent à plusieurs reprises tout au long de la série, tels que bombes, qui peuvent être utilisés à la fois comme armes et d'ouvrir les portes bloquées ou cachée, boomerangs, qui peuvent tuer ou paralyser les ennemis, les clés des portes verrouillées, épées magiques, boucliers, et arcs et des flèches, tandis que d'autres sont propres à un seul match. Bien que les jeux contiennent un grand nombre éléments de jeu de rôle (Zelda II était aussi le seul à inclure un système d'expérience), ils soulignent simple hack et slash combat de style sur la stratégique, tour par tour ou combat en temps actif de jeux comme Final Fantasy. Les éléments de rôle à jouer du jeu, cependant, ont suscité de nombreux débats quant à savoir si ou non les jeux Zelda devraient être classés comme rôle et d'action jeux, un genre sur lequel la série a eu une forte influence.
Chaque jeu de la série Zelda principale a consisté en trois domaines principaux: un overworld dans laquelle le mouvement est multidirectionnel, permettant au joueur un certain degré de liberté d'action; zones d'interaction avec les autres personnages (de simples grottes ou des pièces cachées dans le premier jeu, mais l'expansion des villes et des villes entières dans les jeux suivants) dans lequel le joueur gagne des objets spéciaux ou des conseils; et donjons, les zones de dédales, généralement souterrain, comprenant un large éventail de difficile ennemis, patrons, et des articles. Chaque donjon possède habituellement un point important à l'intérieur, qui est souvent indispensable pour résoudre la plupart des énigmes dans ce donjon et joue un rôle crucial dans la défaite le patron de ce donjon ainsi que de progresser à travers le jeu souvent. Dans presque tous les jeux Zelda, vous suivez un donjon est facilitée par la localisation d'un carte, qui révèle sa disposition, et une magie boussole, qui révèle l'emplacement des éléments importants et les plus petits tels que des clés et de l'équipement. Dans les jeux plus tard, la série comprenait également une «clé de patron spécial, qui serait ouvrir la porte à la bataille patron l'ennemi du donjon.
Dans la plupart des jeux Zelda, du joueur la vie compteur est représentée comme une ligne de coeurs. Le compteur de la vie est reconstitué un certain nombre de différentes façons, y compris ramasser les cœurs laissés par certains ennemis vaincus, des fées ou des ressorts situés dans des endroits spécifiques, ou en utilisant un élément comme une potion. La plupart des jeux proposent des «contenants cardiaques» ou «un morceau de coeur" que le prix pour vaincre le boss final d'un donjon et aussi pour remplir certaines quêtes secondaires; ceux-ci se étendent le compteur de la vie par un seul cœur.
Les jeux les pionniers d'un certain nombre de caractéristiques qui allaient devenir les normes de l'industrie. The Legend of Zelda origine était le premier jeu de la console avec une fonction de sauvegarde qui a permis à des joueurs d'arrêter de jouer et reprendre plus tard The Legend of Zelda:. Ocarina of Time a introduit un système de ciblage qui combat 3D simplifiée.
Musique et son


The Legend of Zelda série, comme beaucoup de Nintendo jeux, a été noté pour son utilisation de la musique. Koji Kondo, qui a été décrit comme «le plus grand légende dans l'industrie de l'audio du jeu vidéo" en raison de son travail pour Nintendo, a composé une grande partie de la musique de la série, bien que le dernier match pour lequel il était seul responsable de la composition de la bande sonore était The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Jeux de la série Legend of Zelda disposent souvent des instruments de musique dans le jeu, en particulier dans musicale puzzles, qui sont largement répandues. Souvent, les instruments de déclencher des événements de jeu: par exemple, l' enregistreur dans The Legend of Zelda peut révéler des zones «secrets», ainsi que «chaîne» Lien vers les entrées Dungeon. Cette déformation avec la fonction de la musique a également été utilisé dans un lien vers le Awakening the Past & Link. En Ocarina of Time, jouant des instruments est un élément essentiel du jeu, le joueur besoin de jouer de l'instrument grâce à l'utilisation du contrôleur de jeu pour réussir. Ocarina of Time est "[l'une des] premier titre non-danse contemporaine [s] à en vedette la musique de décision dans le cadre de son gameplay ", utilisant la musique comme dispositif heuristique et le joueur doit utiliser des chansons pour progresser dans le jeu-un mécanique de jeu qui est également présent dans Masque de Majora et, sous différentes formes, The Wind Waker, Oracle of Ages, Spirit Tracks, Twilight Princess, et Skyward Sword.
"The Legend of Zelda Theme" est un morceau récurrent de la musique qui a été créé pour le premier match de la franchise. Le compositeur, Koji Kondo, initialement prévu à utiliser Maurice Ravel Boléro comme thème de titre du jeu, mais a été contraint de changer quand il a appris, tard dans le cycle de développement du jeu, que le droit d'auteur pour Boléro ne avait pas encore expiré; par conséquent, il a écrit un nouvel arrangement du thème de overworld en une journée. Le "Zelda Theme" a surmonté "Top Ten Videogame Thèmes Ever" de ScrewAttack liste.
À ce jour, la série Legend of Zelda a évité d'utiliser des voix d'acteurs, comptant plutôt sur le dialogue écrit. Le producteur de Skyward Sword a dit que, comme Link est entièrement muet, ayant les autres personnages parlent tout lien reste silencieux serait rebutant.
Inspiration
The Legend of Zelda a été principalement inspirée par Les explorations de Shigeru Miyamoto comme un jeune garçon dans les collines entourant sa maison d'enfance à Sonobe, Japon où il se aventure dans les forêts avec des lacs, des grottes isolées, rurales et les villages. Selon Miyamoto, une de ses expériences les plus mémorables a été la découverte d'une entrée de la grotte au milieu des bois. Après quelques hésitations, il est entré dans la grotte avec appréhension, et explore ses profondeurs à l'aide d'une lanterne. Miyamoto a appelé à la création des jeux Zelda comme une tentative pour donner vie à un "jardin miniature» pour les joueurs de jouer avec dans chaque match de la série.
Audition de romancier américain L'épouse de F. Scott Fitzgerald Zelda, Miyamoto pensait que le nom sonnait "agréable et significatif». Rendant hommage, il a choisi de nommer la princesse après elle, et intitulé de sa création The Legend of Zelda.
Réglage
The Legend of Zelda série se déroule dans un pays imaginaire appelé Hyrule. Hyrule a développé une histoire profonde et large géographie pendant de nombreuses versions de la série. Une grande partie de la trame de fond de la création d'Hyrule a été révélé dans les jeux A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess et Skyward Sword. Principaux habitants de Hyrule sont humanoïdes appelés elfes Hyliens, qui comprennent le personnage du joueur, Link et la princesse éponyme, Zelda.
Selon les backstories dans le jeu, il ya longtemps, trois déesses d'or descendent d'une nébuleuse lointaine dans le monde d'Hyrule et l'ordre et la vie créés. Din, la déesse de la puissance, avec son puissant, flamboyante bras, cultivé l'espace vide, et a créé la Terre Rouge. Nayru, la déesse de la Sagesse, accordé sa divine Sagesse sur la terre, et les lois créées du monde pour donner un sentiment de la justice et l'ordre dans le monde, et d'orienter les personnes en l'absence de déesses. Farore, la déesse de la Courage, doté Hyrule avec ses pouvoirs, création de la vie à suivre cette justice. Après leur travail a été achevé, les déesses laissé un artéfact sacré appelé la Triforce, qui permettra d'accorder les souhaits de l'utilisateur. Il se composait de trois triangles d'or (chaque également appelé un "Triforce" -un des Sagesse, l'un des Et une alimentation de Courage). Cependant, parce que la Triforce ne était pas divin, et ne pouvait pas juger entre le bien et le mal, les déesses placés la Triforce dans un monde alternatif appelé le "Royaume Sacré» ou la «Terre d'Or", espérant qu'une personne digne serait un jour chercher . Dans Skyward Sword, The Realm silencieux est fait allusion à être Le royaume sacré quand il se transforme en or, aussi que les morceaux de la Triforce y ont été cachés.
Selon la légende, le découvreur de la Triforce recevra la Triforce dans son ensemble-avec la vraie force de gouverner tout seul si cette personne a un rapport de force, la sagesse et le courage. Si le cœur de cette personne est pur, le Royaume Sacré deviendra un paradis. Si le cœur de cette personne est mal, le Royaume Sacré deviendra un monde cauchemardesque de mal. Se ils sont déséquilibrés, ils ne reçoivent que la partie de la Triforce qui représente la caractéristique qu'ils croient en la plupart, avec les autres parties de l'ensemble de transfert dans les personnes qui ont le plus Hyrule illustrer les deux autres traits. Le premier a été Triforce distribué en tant que tel dans départ Ocarina of Time, avec les Triforces de puissance, la sagesse et le courage d'être transféré à Ganondorf, Princesse Zelda et Link, respectivement. Alors que la Triforce de la puissance et la sagesse ont fait partie de la série depuis l'original The Legend of Zelda, ce est seulement dans Zelda II: The Adventure of Link que la Triforce du Courage a été introduite, étant obtenu par lien à la fin de son quête. La Triforce, ou même un morceau de lui, ne est pas toujours distribués dans son ensemble. Comme dans The Wind Waker, Link doit trouver toutes les pièces (appelées Triforce Shards) de la Triforce du Courage avant qu'il puisse retourner à Hyrule. Même dans l'original The Legend of Zelda, Zelda se casse la Triforce de la Sagesse en 8 morceaux pour Link de trouver, avant elle a été capturée par Ganon. L'univers fictif créé par les jeux Zelda prépare le terrain pour chaque aventure. Beaucoup de jeux ont lieu dans les terres avec leurs propres arrière-histoires. Termina, par exemple, est un monde parallèle tout Koholint est une île loin de Hyrule qui semble faire partie d'un rêve. Dans Skyward Sword Link et Zelda résider sur une île flottant dans le ciel appelé Skyloft, que la déesse Hylia levée de la terre pour protéger son peuple.
Chronologie fictive


La chronologie de la série Legend of Zelda a fait l'objet de nombreux débats parmi les fans jusqu'à ce qu'une chronologie officielle a été libéré le 21 Décembre 2011, dans le livre du collecteur, Hyrule Historia, qui était exclusif au Japon. Avant sa sortie, les producteurs ont confirmé l'existence d'un document confidentiel, qui reliait tous les jeux. Certains matériaux et déclarations de développement une fois partiellement mis en place un calendrier officiel des versements libérés. Zelda II: The Adventure of Link est une suite directe de la originale The Legend of Zelda, et se déroule quelques années plus tard. Le troisième jeu, A Link to the Past, est une préquelle aux deux premiers titres, et est directement suivie par Awakening de Link. Ocarina of Time est une préquelle qui prend les histoires de nombreux siècles en arrière; selon character designer Satoru Takizawa, il était censé dire implicitement la guerre emprisonner dans le manuel de A Link to the Past. Skyward Sword est alors une préquelle à Ocarina of Time. et Twilight Princess mis plus de 100 ans plus tard. The Wind Waker est parallèle, et se déroule dans l'autre branche calendrier, plus d'un siècle après l'ère adulte de Ocarina of Time. Phantom Hourglass est une continuation de l'histoire de The Wind Waker, et est suivie par Spirit Tracks, qui est fixé à environ 100 ans plus tard sur un supercontinent loin de l'établissement de The Wind Waker. Au moment de sa sortie, Four Swords pour la Game Boy Advance a été considéré comme le plus ancien conte dans la chronologie de la série, avec Four Swords Adventures mis quelque temps après ses événements. Le Minish Cap précède les deux jeux, racontant les origines du méchant Vaati et la création de l'Epée de Quatre. Annonce de calendrier 2011 de Nintendo pose ensuite que, suite à Ocarina of Time, le calendrier se divise en trois itinéraires de rechange: dans l'un, Link ne parvient pas à vaincre Ganon, leader dans A Link to the Past, Oracle of Seasons et Oracle of Ages, Awakening de Link, The Legend of Zelda et l'aventure de Link. Dans les deuxième et troisième, Link est un succès, conduisant à une scission de délai entre son enfance et l'âge adulte. Son enfance se poursuit avec le Masque de Majora, suivie par Twilight Princess et Four Swords Adventures. La chronologie de sa vie d'adulte se poursuit dans Wind Waker, Phantom Hourglass et Spirit Tracks.
Au début des années 2000, Nintendo of America a publié un calendrier sur Zelda.com, le site officiel de la série Legend of Zelda, qui interprétait toutes les histoires jusqu'à les jeux Oracle que les aventures d'un seul protagoniste nommé Link. À un moment donné, traducteur Dan Olsen et ses collègues à Nintendo of America avaient conçu une autre chronologie complète et destinée à rendre accessible en ligne. Cependant, les développeurs de la série japonaises ont opposé leur veto à l'idée de sorte que le calendrier serait maintenu ouvert à l'interprétation des acteurs.
Personnages
Lien
Le principal protagoniste de The Legend of Zelda, Link, est un jeune Hylian couramment réincarné qui porte une tunique verte caractéristique et un bonnet pointu. Dans chaque jeu de Zelda (A Link to the Past, Link Awakening, Phantom Hourglass, Twilight Princess, The Wind Waker, Ocarina of Time, le Masque de Majora, Skyward Sword ...) lien semble différent et chaque jeu a des graphismes différents. Dans la plupart des jeux, le joueur peut donner un nom différent Lien avant le début de l'aventure, et il sera visé par ce nom donné tout au long de la PNJ. Chaque lien est décrite sur le site officiel de la série aussi humble, travailleur et courageux, et donc approprié de porter le Triforce du Courage. Les différents liens ont chacun un titre spécial, comme "Héros du Temps", "Hero of the Winds" ou "Hero choisi par les dieux". Link est gaucher, à deux exceptions près. Dans la Wii version de Twilight Princess, Link est droitier en raison de la "mirroring" utilisé pour accueillir le système de contrôle droitier, qui retourne la disposition de l'ensemble du monde du jeu de celle de son Contrepartie Nintendo GameCube. Link est aussi droitier dans le titre Skyward Sword. Toujours dans le manuel pour le jeu original, il est représenté comme étant droitier, et dans le jeu lui-même, Link est considéré comme ambidextre parce se il est tourné vers la gauche ou la droite son épée est dans le "côté vers le bas de l'écran". Avec quelques exceptions mineures, Link ne parle pas, ne produisant que des grognements, cris ou sons similaires. Toutefois, son discours est référencé. Par exemple, dans Skyward Sword, l'écran casseroles décompose comme lien semble être expliquer quelque chose. Il est ensuite répondu à une «Ce est déroutant, mais je pense que je comprends." En outre, dans The Wind Waker, Link peut être entendu crier "Come on!". L'importance du lien étant un muet dans la série de jeu entier est ainsi que le jeu-lecteur ou le public a pu avoir leurs propres pensées sur la façon dont leur lien répondrait les caractères au lieu de l'avoir des réponses scriptées. Link est un personnage très populaire avec sa propre marchandise y compris un ocarina bleu avec l'emblème de la Triforce sur la pièce de bouche, inspiré par "The Legend of Zelda: Ocarina of Time."
Princesse Zelda
Princesse Zelda est la princesse d'Hyrule et le gardien de la Triforce de la Sagesse. Son nom est présent dans beaucoup de ses ancêtres et descendants femelles. Alors que la plupart des titres exigent Lien pour sauver Zelda de Ganon, elle est parfois avérée tout à fait capable dans la bataille, en utilisant des pouvoirs magiques et leurs armes telles que des flèches légères pour aider Link. À l'exception des jeux de CD-i (qui ne étaient pas parties officielles Nintendo), elle ne était pas jouable dans la série principale jusqu'à Spirit Tracks, où elle devient un esprit et peut posséder un chevalier fantôme qui peut être contrôlé par le joueur. Zelda apparaît également dans divers autres alias et alter ego, y compris Cheikh (en Ocarina of Time), la déesse Hylia (en Skyward Sword), et Tetra (en The Wind Waker et Phantom Hourglass). Dans certains jeux, elle devient possédé par le patron, principalement Ganondorf, et devient l'une des étapes que le joueur doit surmonter dans la bataille de boss final.
Ganon
Ganon (ou Ganondorf comme il est plus communément connu sous sa forme humanoïde) est le principal antagoniste de la série et la finale patron dans la plupart des jeux Zelda. Dans la série, Ganondorf est le leader d'une race de brigands du désert appelé Gerudo qui se composent de femmes à part 1 homme né tous les 100 ans (Ganondorf), et l'ennemi juré du mal de Link. Selon Skyward Sword, il a été créé comme une personnification de la haine de Demise. Il est nettement plus grand que les autres PNJ humains, mais ses regards varient selon les jeux. Il apparaît généralement avec les cheveux rouges, peau bronzée, et un nez pointu. Ses yeux sont rouges ou jaunes. Il porte des vêtements sombres avec des motifs gris ou rouge flamme sur le dos et les bras. Dans Wind Waker et Twilight Princess, il portait des robes avec la description ci-dessus, mais dans Ocarina of Time, il portait une tunique et un pantalon moulant. Ses motivations spécifiques varient d'un jeu à, mais le plus souvent ils comprennent le kidnapper la princesse Zelda et de la planification pour atteindre la domination du Hyrule et probablement le monde au-delà. À cette fin, il cherche le Triforce, une puissante relique magique. Il possède souvent une partie de la Triforce appelé la Triforce du Pouvoir, ce qui lui donne une grande force. Cependant, il ne est souvent pas suffisant pour accomplir ses extrémités, le conduisant à chasser les morceaux restants Triforce. Contrairement à Link, Zelda, et la plupart des autres personnages récurrents, il est en fait la même personne à chaque match, à l'exception de Four Swords Adventures, où il est une réincarnation de l'original. Dans chaque jeu, les batailles avec lui sont différents et il se bat en utilisant différents styles.
Histoire
1980
The Legend of Zelda, le premier jeu de la série, a été d'abord publié au Japon le 21 Février 1986, sur la Famicom Disk System. Une version de la cartouche, en utilisant une batterie de secours la mémoire, a été libéré aux États-Unis le 22 Août 1987, et en Europe le 27 Novembre, 1987. Le jeu propose un "Second Quest", accessible sur l'achèvement du jeu, ou en enregistrant votre nom comme "ZELDA" lors du démarrage d'une nouvelle quête, dans laquelle donjons et le placement de produit sont différents, et les ennemis sont plus difficile pour le joueur de vaincre.
Le deuxième match, Zelda II: The Adventure of Link, a été libéré pour le Famicom Disk System au Japon en Janvier 1987, et pour la Nintendo Entertainment System en Europe en Novembre 1988 et en Amérique du Nord en Décembre 1988. Le jeu changé la perspective top-down pour side-scrolling (bien que le point de vue de haut en bas a été retenue pour les zones de overworld), et introduit Éléments de RPG (tels que points d'expérience) non utilisés dans The Legend of Zelda. The Legend of Zelda et Zelda II ont été libérés en jeu à la place de cartouches cartouches grises régulières de la console de couleur or. Tous deux ont été re-publié dans les dernières années de la Nintendo Entertainment System avec des cartouches grises.
1990
Quatre ans plus tard, The Legend of Zelda: A Link to the Past est retourné à la vue de haut en bas (en vertu d'un 3/4 point de vue), et a ajouté la notion de autre dimension, le Monde des Ténèbres. Le jeu est sorti pour la SNES en Novembre 1991. Il a ensuite été réédité pour la Game Boy Advance le 9 Décembre 2002, à l'Amérique du Nord, sur une cartouche avec Four Swords, le premier Zelda multijoueur, et ensuite à travers la console virtuelle service Nintendo le 22 Janvier 2007. En outre, à la fois à ce jeu (inchangé, sauf pour être converti en format téléchargeable) et une suite exclusive "basé lâchement" (qui a utilisé le même moteur de jeu) appelé BS Zelda no Densetsu Inishie pas Sekiban ont été libérés sur le Satellaview au Japon le 2 Mars 1997, et le 30 Mars 1997, respectivement.
En 1994, près de la fin de la durée de vie de la Famicom, le jeu Famicom originale a été réédité en format de cartouche. Une version modifiée, BS Zelda no Densetsu, a été libéré pour le L'expansion par satellite-de Super Famicom, Satellaview, le 6 Août 1995, au Japon. Un deuxième titre Satellaview, BS Zelda no Densetsu MAP2 a été libéré pour le Satellaview le 30 Décembre, 1995. Les deux titres réarrangés sélectionnée donjons, un modifiée surmonde, et de nouvelles intrigues lignes vocales-agi.
Le prochain match, Awakening Link, est le premier Zelda pour Nintendo Game Boy portable, et le premier jeu en dehors Hyrule et à exclure la princesse Zelda. Il a été libéré en 1993, et réédité, en couleur, comme un titre de lancement pour la Game Boy Couleur en 1998 comme Awakening DX de Link. Cette nouvelle version comporte des ajouts comme un donjon à base de couleur supplémentaire et un magasin de photo qui permet l'interaction avec le Game Boy Printer.
Après un hiatus, la série fait la transition vers 3D Ocarina of Time pour le Nintendo 64, qui a été publié en Novembre 1998. Ce jeu, d'abord connu sous le nom de Zelda 64, conserve le gameplay de base de la précédente Jeux en 2D, et a été une grande réussite commerciale et critique. Il détient des positions sur les «plus grands jeux de tous les temps" IGN et EGM de listes, et a reçu des notes parfaites dans plusieurs publications de jeux vidéo. En Février 2006, il a été classé par Nintendo Power comme le meilleur jeu sorti pour une console Nintendo. Le jeu a été développé à l'origine pour la vente mal, japonais uniquement Nintendo 64DD, mais était porté à la cartouche format lorsque le matériel de 64DD a été retardée. Une nouvelle mécanique de jeu, lock-sur le ciblage, est utilisé dans le jeu, qui se concentre l'appareil sur une cible proche et modifie les actions du joueur par rapport à cet objectif. Ces mécaniciens permettent précise combat à l'épée dans un espace 3D. Le jeu a également fortement utilisé bouton lecture contextuelle, qui a permis au joueur de contrôler différentes actions avec lien en utilisant un seul bouton sur le jeu pad de la Nintendo 64. Chaque action a été traité un peu différemment, mais tous utilisé le bouton «A» à effectuer. Par exemple debout à côté d'un bloc et en appuyant sur 'A' Lien fait la saisir (lui permettant de pousser / tirer), mais le déplacement vers l'avant dans un bloc et en appuyant sur 'A' Lien autorisé à monter le bloc. Ou si vous étiez à côté de quelque chose que vous pourriez prendre, vous avez appuyé sur 'A' pour le ramasser et de le laisser tomber vers le bas à l'étage vous simplement appuyé sur 'A' à nouveau (et si vous avez appuyé sur 'A' Lien tout en se déplaçant jeté tout ce qu'il tenait). Ceux qui précommandé le jeu a reçu une cartouche de couleur or dans un coffret en édition limitée avec une carte en plastique or apposé, la lecture "Edition Collector".
Ocarina of Time a été réédité sur le Nintendo GameCube en 2002, quand il a été offert comme un incitation pré-commande pour The Wind Waker aux États-Unis, le Canada et le Japon. L'Europe a continué à le recevoir gratuitement dans chaque copie de The Wind Waker, sauf pour la valeur actualisée Choix version Player. Il comprend ce qui est largement considéré comme les restes d'une annulation L'expansion 64DD pour Ocarina of Time connu comme Ura Zelda dans le développement précoce. Nommé Ocarina of Time Master Quest, le jeu a été donné l'ajout de mises en page, remanié de donjon plus difficiles. Ocarina of Time a été inclus dans le cadre de Edition Collector pour la GameCube en 2003. Il est maintenant disponible à travers la Wii s ' Service virtuel de la console. En 2011, Nintendo a publié une nouvelle version du jeu en 3D pour la Nintendo 3DS intitulé The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.
2000
Ocarina of suivi de l 'heure, Masque de Majora, a été publié en Avril 2000. Il utilise le même 3D moteur de jeu que le jeu précédent, et a ajouté un concept basé sur le temps, dans lequel Link, le protagoniste, revit les événements de trois jours autant de fois que nécessaire pour remplir les objectifs du jeu. Il a été à l'origine appelé Zelda Gaiden, un titre japonais qui se traduit par Zelda Histoire Side. Gameplay changé de manière significative; en plus de la limite de temps, Link peut utiliser des masques pour se transformer en créatures avec des capacités uniques. Alors que le Masque de Majora conserve le style graphique de Ocarina of Time, ce est aussi un départ, en particulier dans son atmosphère. Il dispose également de flou de mouvement, contrairement à son prédécesseur. Le jeu est plus sombre, face à la mort et la tragédie d'une manière pas vu précédemment dans la série, et a un sens de la catastrophe imminente, comme une grande lune descend lentement sur la terre de Termina. Tous les exemplaires de Masque de Majora sont cartouches or. A "Edition Collector Limitée" étiquette de la cartouche lenticulaire a été offert comme pré-commande incitation. Des exemplaires du jeu qui étaient les éditions collector pas sélectionnée une étiquette de la cartouche de la vignette régulière. Masque de Majora a également été inclus dans le Edition Collector., Et est maintenant disponible sur la console virtuelle.
Les deux prochains matchs, Oracle of Seasons et Oracle of Ages, ont été libérés simultanément pour la Game Boy Couleur et interagir en utilisant mots de passe ou d'un Câble Game Link. Après un match a été terminé, le joueur reçoit un mot de passe qui permet à l'autre jeu d'être joué comme une suite. Ils ont été élaborés par Flagship en collaboration avec Nintendo, avec encadrement à partir Miyamoto. Après que l'équipe a expérimenté avec le portage de l'original The Legend of Zelda à la Game Boy Couleur, ils ont décidé de faire une trilogie originale d'être appelé la «Série Triforce". Lorsque le système de mot de passe qui relie les trois jeux se est avéré trop gênant, le concept a été réduit à deux jeux à la suggestion de Miyamoto. Ces deux jeux sont devenus Oracle of Ages, qui est basé puzzle plus, et Oracle of Seasons, qui est plus orienté vers l'action.
Lorsque Nintendo a révélé la Nintendo GameCube le 24 Août 2000, la veille de Nintendo SpaceWorld 2000 exposition, une démonstration du logiciel a montré un duel en temps réel réaliste style entre Ganondorf et Lien. Les fans et les médias ont spéculé que la bataille pourrait être d'un jeu Zelda dans le développement. Au Spaceworld 2001, Nintendo a montré une cel-shading Zelda, sorti ensuite en tant The Wind Waker en Décembre 2002. En raison d'une mauvaise réception, rien de plus a été montré jusqu'à ce qu'une démo jouable était prêt. Miyamoto sentait The Wind Waker serait "étendre portée de Zelda à tous les âges", et fut surpris lorsque les médias ont rapporté que Zelda se déplaçait vers un public plus jeune. Les centres de gameplay sur le contrôle de vent avec un bâton appelé le "Wind Waker" et de la voile un petit bateau autour de l'île un océan rempli, en conservant la mécanique de gameplay similaires que les jeux 3D précédents de la série.
Après la sortie de The Wind Waker est venu The Legend of Zelda: Edition Collector, qui comprenait l'original The Legend of Zelda, Zelda II, Ocarina of Time, le Masque de Majora, et une démo de The Wind Waker. GameSpot a noté que le Masque de Majora souffrait d'un taux de trame qui est apparu plus agitée et incohérences dans l'audio. Cette compilation n'a jamais été vendu dans le commerce, et l'origine ne peut être obtenu par l'achat d'un GameCube fourni avec le disque, (en Amérique du Nord, Europe et Australie), en enregistrant une GameCube et deux jeux au Nintendo.com, ou par souscription ou le renouvellement d'un abonnement à Nintendo Power (en Amérique du Nord) ou Club Nintendo en Suède. Au Royaume-Uni, 1000 exemplaires ont été mis à la disposition par le programme Club Nintendo Catalogue d'Etoiles. Après ceux-ci ont été rapidement revendiqués, Nintendo a donné une copie aux clients qui postés dans la preuve des achats de certains jeux Nintendo GameCube.
Le prochain match publié dans la série était Four Swords Adventures pour le GameCube, qui a été publié au début de 2004 au Japon et en Amérique, et de Janvier 2005 en Europe. Sur la base de l'ordinateur de poche Four Swords, Four Swords Adventures est un autre type de gameplay Zelda précédente, mettant l'accent sur basée niveau et gameplay multijoueur. Le jeu contient 24 niveaux et un écran de carte; il n'y a pas de liaison overworld. Pour les fonctionnalités multijoueur, chaque joueur doit utiliser un système Game Boy Advance liée à la Nintendo GameCube via un Câble Nintendo GameCube Game Boy Advance. Le jeu dispose également d'une campagne solo, dans laquelle l'aide d'un Game Boy Advance est facultative.
Four Swords Adventures comprend deux modes de jeu: "Hyrulean aventure", avec une intrigue et un gameplay similaire à d'autres jeux Zelda, et "Shadow Battle", dans lequel de multiples liens, joués par plusieurs joueurs, se affrontent. Les versions japonaises et coréennes comprennent une troisième segment exclusif, "Navi Trackers" (conçu à l'origine comme le jeu stand-alone "Trackers de Tetra"), qui contient le dialogue pour la plupart des caractères parlé, contrairement à d'autres jeux de la série Legend of Zelda.
En Novembre 2004, le Japon et l'Europe, et de Janvier 2005 à l'Amérique, Nintendo sort Le Minish Cap pour le Game Boy Advance. Dans Le Minish Cap lien peut diminuer en taille à l'aide, un chapeau sensible mystique nommée Exelo. Bien que diminué, il peut voir les parties préalablement explorées d'un donjon à partir d'un point de vue différent, et entrer dans les zones à travers les ouvertures autrement-infranchissables.
En Novembre 2006, Twilight Princess a été libéré comme le premier jeu Zelda sur la Wii , et plus tard, en Décembre 2006, sur la Nintendo GameCube, la console pour lequel il a été initialement développé. La version Wii dispose d'un monde à l'envers; tout ce qui est à l'ouest sur le GameCube est à l'est sur la Wii, et vice-versa (Le jeu a été reflété dans le but de faire Lien droitier de faire usage de la Wii se sentir à distance plus naturel). Le jeu raconte la lutte d'un lien plus pour effacer les troubles de l'interaction "Royaume du Crépuscule", une force mystérieuse qui apparaît autour Hyrule. Quand il entre dans ce domaine, il se transforme en loup , qui change le gameplay. Twilight Princess propose également le transport de cheval et monté scénarios de combat, y compris combats de boss.Twilight Princess détourné du cel shading de Wind Waker et est allé pour les graphiques présentant des textures plus détaillées, donnant au jeu une atmosphère plus sombre, rendant ainsi se sentir plus adulte que les précédents jeux.
Au 2006 Game Developers Conference, une remorque pour Phantom Hourglass pour la Nintendo DS a été montré.Il a révélé top-down traditionnelleZeldagameplay optimisé pour les fonctionnalités de la DS, avec un 3d style graphique de cel-shading similaire àThe Wind Waker. À E3 2006, Nintendo a confirmé le statut du jeu comme une suite directe deThe Wind Waker, et libéré un vaste démo jouable, y compris un mode multijoueur avec des "éléments capturer le drapeau ".Phantom Hourglassa été libéré le 23 Juin 2007, au Japon, à 1 Octobre 2007, en Amérique du Nord et 19 Octobre 2007, en Europe.
Le prochain Legend of Zelda pour la DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks , a été publié le 7 Décembre 2009, en Amérique du Nord et 11 Décembre 2009, au Royaume-Uni. Dans ce jeu, les «Spirit Tracks ', chemins de fer, qui enchaînent un mal ancien, disparaissent de Hyrule. Zelda et Link vont à la 'Tour Esprit »(le point de convergence pour les pistes éthérée) pour savoir pourquoi. Mais les méchants volent le corps de Zelda pour la résurrection du Roi Démon. Rendu désincarnée, Zelda est laissé un esprit, et seulement Link (et quelques certaines sages) peut la voir. Ensemble, ils vont dans une quête pour restaurer les pistes d'esprit, vaincre le Roi Démon, et revenir Zelda à son corps. L'utilisation d'un moteur modifié de celle utilisée dans Phantom Hourglass , notamment la nouvelle fonctionnalité de ce jeu est que les Gardiens Phantom vu dans Phantom Hourglass sont, à travers une série d'événements, périodiquement contrôlables. Il était la première fois dans la série que les deux Link & Zelda travaillent ensemble sur la quête.
2010s
En Avril 2008, Miyamoto a déclaré que «le Zelda équipe se forme à nouveau pour travailler sur de nouveaux jeux ". Miyamoto a précisé en Juillet que le Zelda équipe a travaillé sur un nouveau Zelda jeu pour la Wii . En Janvier 2010, Nintendo exécutif Satoru Iwata a déclaré que le jeu serait sortir à un moment donné en 2010, et a également confirmé que le jeu serait faire usage de la fonction de MotionPlus de la Wii, qui avait été annoncée trop tard pour être intégré dans le Twilight Princess version Wii. Le sous-titre du jeu a été annoncé à l'E3 en 2010, Skyward Sword , mais sa sortie a été retardée à 2011. Le jeu, plus tôt dans la Légende de Zelda timeline, révèle les origines de Hyrule, Ganon et de nombreuses fonctionnalités éléments dans les jeux précédents. Il a été libéré à la fin de Novembre 2011; la première manche inclus un CD du 25e anniversaire de la musique orchestrée à partir de divers jeux Zelda, y compris Skyward Sword .
En outre, Nintendo a célébré le 25e anniversaire de The Legend of Zelda jeu en libérant un jeu Zelda pour tous ses consoles actuelles en 2011: Awakening de Link sur la console virtuelle de la 3DS le 7 Juin, Ocarina of Time 3D pour la 3DS sur la mi-Juin, Four Swords Anniversary Edition le 28 Septembre 2011 au 20 Février 2012, comme un téléchargement DSiWare gratuitement et Skyward Sword pour la Wii, qui a été publié le 18 Novembre 2011 en Europe, le 20 Novembre 2011 dans les Etats-Unis et Novembre 24, 2011 en Australie. Une édition limitée Zelda 3DS 25e anniversaire a également été publié le 1er Décembre 2011, à l'Australie.
Avenir
Nintendo a présenté une démo à l'E3 2011 qui dépeint Lien lutte contre un monstre en HD. Nintendo a également laissé entendre qu'ils travaillent sur un Legend of Zelda titre pour la Wii U, mais que la version finale ne peut pas nécessairement prendre la même forme que ce qui a été décrit dans la démo. Nintendo a confirmé un original Zelda titre pour la Nintendo 3DS. la fin de Janvier 2013, Nintendo a révélé que deux titres Zelda sont prévus pour la Wii U: une remasterisation HD de The Wind Waker pour Décembre 2013 et un jeu sans nom d'origine.
Autres jeux
CD-i jeux
Une série de jeux vidéo ont été élaboré et publié pour le Philips CD-i au début des années 1990 comme un produit d'un compromis entre Philips et Nintendo, après que les entreprises ont échoué à développer une base de CD- périphérique pour la Super Nintendo. Créé avec aucune influence de Nintendo, les jeux sont Lien: Les Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon et aventure de Zelda . Nintendo ne les a jamais reconnu dans la Zelda timeline, et ils sont considérés comme dans un document distinct, autonome canon.
jeux LCD
Trois Zelda -themed jeux de LCD ont été créés entre 1989 et 1992. Le Zelda version de Nintendo Game & Watch de la série a été d'abord publié en Août 1989 en tant que double-écran jeu électronique de poche semblable en apparence à aujourd'hui Nintendo DS . Il a été réédité en 1998 comme un Toymax, Inc. Mini classique et a ensuite été inclus comme un supplément à débloquer dans le Game & Watch Gallery 4 , une compilation de 2002 pour la Game Boy Advance. Alors que le Game & Watch Zelda a été développé en interne par Nintendo, le subséquentes deux jeux de LCD ont été développés par des tiers sous licence par Nintendo. En Octobre 1989, The Legend of Zelda a été développé par Nelsonic dans le cadre de sa ligne de jeu Watch. Ce jeu était une montre numérique réelle avec primitive gameplay basé sur l'original Legend of Zelda . En 1992, Epoch Co. développé Zelda no Densetsu: Kamigami pas Triforce pour sa console Barcode Battler II. Le jeu recours à la technologie de carte à balayage similaire au plus tard, libéré Nintendo e-Reader.
Jeux annulés
Il ya eu plusieurs titres de The Legend of Zelda série qui ont jamais été libérés pour des raisons diverses. Un tel titre était The Legend of Zelda: Graine mystique du Courage pour . Game Boy Couleur Quand Yoshiki Okamoto travaillé à développer Zelda titres pour la Game Boy Couleur, son équipe Capcom a décidé de créer une série de trois matchs. Considéré comme le "Triforce Series", les jeux étaient connus comme The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: chapitre de la puissance , chapitre de la Sagesse , et Chapitre du Courage au Japon et The Legend of Zelda: Graine de pouvoir mystique , semences mystique de la Sagesse , et Seed mystique du Courage aux États-Unis. Les jeux étaient d'interagir en utilisant un système de mot de passe, mais les limites de ce système et la difficulté de coordonner trois jeux se sont révélées trop compliqué, donc l'équipe ramenée à deux titres à la suggestion de Miyamoto. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons a été adapté à partir de Graine de pouvoir mystique , The Legend of Zelda: Oracle of Ages a été adapté à partir de semences mystique de la Sagesse , et Seed mystique du Courage a été annulée. Un autre titre est The Legend of Zelda: Ocarina of Time Ura , destiné à être un remake amélioré de Ocarina of Time pour l' Nintendo 64DD. Pendant longtemps, le jeu n'a pas été libéré que le N64DD n'a jamais été vendu à l'extérieur du Japon en raison de la faiblesse des ventes. Avant la sortie de The Wind Waker , un disque bonus intitulé The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quête a été libéré, contenant un émulateur N64 officielle que seulement couru les deux ROM sur le disque qui étaient des versions de Ocarina of Time et Ocarina of Temps Ura avec un certain nombre de textures graphiques et texte modifié pour tenir compte de la Nintendo GameCube.
Pour célébrer le 25e anniversaire de la série, Nintendo of America à l'origine avait prévu de sortir une compilation de titres ainsi que pour la Wii, semblable à disque de l'édition collector sorti sur GameCube en 2003. Toutefois Nintendo du président Japon Satoru Iwata et Shigeru Miyamoto finalement désaccord en libérant croire qu'il serait trop similaire au jeu Super Mario 25th Anniversary sorti en 2010.
À un moment donné à la fois Link et Samus du Metroid série ont été prévues pour être des personnages jouables pour la version Wii de Marvel: Ultimate Alliance . Cependant, ils ne faisaient pas la version finale, car ils ne sont pas des personnages Marvel.
Jeux Spin-off
Comme la franchise a gagné en popularité, plusieurs titres ont été libérés qui sont mis à l'intérieur ou l'étoile un personnage secondaire de l'univers de The Legend of Zelda , mais ne sont pas directement relié à la principale The Legend of Zelda série. Les deux versions de la carte du titre BS Zelda no Densetsu pour le Satellaview (sorti en Août et Décembre 1995) pourraient être considérés comme spin-offs en raison du fait qu'ils l'étoile du "Héros de la Lumière" (interprété par l'une mascotte mâle ou femelle de l'Satellaview ) par opposition à lier comme le protagoniste d'Hyrule. Un troisième titre Satellaview publié en Mars 1997, BS Zelda no Densetsu Inishie pas Sekiban ( BS The Legend of Zelda: anciennes tables de pierre ) pourrait également être considéré comme un spin-off pour la même raison. Autres titres de spin-off comprennent fraîchement cueillies Rosy Rupeeland de Tingle pour la Nintendo DS - un RPG sorti en Septembre 2006 au Japon (été 2007 au Royaume-Uni) à l'étoile soutenir caractère Tingle. Un deuxième titre est Tingle Balloon Tingle lutte contre le DS pour la Nintendo DS. Voici Tingle étoiles à nouveau dans ce jeu de plateforme style arcade spin-off, sorti en Avril 2007, seulement au Japon et disponible uniquement aux membres Platinum du Club Nintendo. En plus de titres dans lequel Link ne STAR pas comme le protagoniste, des jeux tels que le titre de tireur, Crossbow Training de lien (pour la Wii ), ont été considérés comme spin-offs en raison de l'absence d'un "Enregistrer Hyrule« complot ligne traditionnelle . Sorti en Novembre 2007 en bundle avec le Wii Zapper, ce jeu permet aux joueurs d'assumer l'identité de Link comme il progresse à travers une série de tests afin de parfaire son tir à l'arbalète. " Couleur Changeante Amour Balloon Trip Tingle "a été publié au Japon en 2009 une suite à Fraîchement cueillies Rosy Rupeeland de Tingle.
Zeldadans d'autres jeux vidéo
Personnages de références et à The Legend of Zelda série ont été publiés dans une variété d'autres jeux vidéo qui vont au-delà ce qui est considéré comme un aspect typique de camée. Cela peut inclure les principaux éléments de l'histoire, le développement du caractère, et même affecter principales caractéristiques de jeu.
- Lien apparaît comme un combattant dans Super Smash Bros. pour la Nintendo 64. Link est également un combattant dans Super Smash Bros. Melee pour le Nintendo GameCube, apparaissant aux côtés de Zelda (qui est capable de se transformer en Sheik), Ganondorf, et Young Link ( la version enfant de Link de Ocarina of Time ). Ces personnages ont tous leur apparence et articles de base comme on le voit dans Ocarina of Time . En Super Smash Bros Brawl pour la Wii , tous mêlée ' s Zelda personnages font un retour amélioré à leurs modèles et articles de Twilight Princess , à l'exception des jeunes Link, qui est remplacé par Toon Link (de The Wind Waker ).
- Lien apparaît comme un combattant exclusif dans la version GameCube de Soul Calibur II.
- Lien figure en bonne place dans plusieurs mini-jeux de WarioWare: Smooth Moveset WarioWare, Inc .: Mega Microgame $!.
- Le Game Boy Camera: Gold Versioncontient Ocarina of Time-themed timbres de personnages et des articles pour l'édition de photos qui ne sont pas trouvés dans une autre version de couleur de la Game Boy Camera.
- Plusieurs articles de laZeldasérie peuvent être obtenus dans le jeu dans leSatellaview-exclusiveSatellaWalker 2.
- Lien fait une apparition dans Super Mario RPG où il semble dormir dans une auberge, rester endormi dans un lit pendant tout le match. Examen lui causera * Jingle (ce qui joue lorsque le joueur effectue un puzzle ou ouvre une porte dans la légende de Zelda jeux) à jouer. En outre, une zone de texte peut apparaître avec seulement "....." à l'intérieur, se référant à la tendance de Link de se taire.
- Dans le Super Nintendo jeu Kirby Super Star (et sa Nintendo DS refaire Kirby Super Star Ultra ), la Triforce peut être trouvé dans le jeu The Great Cave Offensive . (Aussi, lorsque Kirby obtient la capacité de l'Epée, il porte un chapeau très similaire à ce lien.)
- En Final Fantasy, il ya une pierre tombale dans la ville elfe qui se lit, «Ci-gît Link." OkamidirecteurHideki Kamiya déclare qu'il a été influencé parThe Legend of Zeldasérie dans le développement du titre.
- Les développeurs du jeu Dark Sectoront déclaré qu'ils ont été fortement influencés parThe Legend of Zeldasérie, et que la structure du jeu est un peu comme unZeldajeu.
- D'autres jeux qui font référence à la série sont Donkey Kong Country 2: Diddy Kong Quest et l' Animal Crossing série. Dans Donkey Kong Country 3 , l'un des frères ours mentionne un voyageur «intéressé dans le château" qui a tenté de payer pour l'information avec Roupies.
- Dans le jeu de 2011 PC, Terraria, le joueur peut concevoir un ensemble de vêtements appelé les «habits de héros», qui ressemble beaucoup à l'habit vert que Link porte.
- Dans le Metroidsérie, rubis du Goron apparaît dans certaines chambres et l'ennemi Gyorg semble figé et mangé par les pirates de l'espace.
- DansAnimal Crossing, des éléments tels que l'Epée de Maître et la Triforce sont fréquemment utilisés comme des dessins ou des meubles.
- Les Nintendo / Passer Ltd. jeux GiFTPiA et Captain Rainbow deux contiennent des références à la série. Dans GiFTPiA, la principale Pokkle de personnage est capable de recueillir "Fragments de coeur", ce qui provoque la même ritournelle à jouer qui se produit lorsque vous récupérez un morceau de coeur dans la plupart des jeux Zelda. Dans Captain Rainbow, Crazy Tracy de l'éveil de Link est l'un des personnages en vedette où elle veut asservir tous les hommes dans le monde.
- Un des niveaux de Super Mario 3D Landa été inspiré par The Legend of Zelda.
Réception et héritage
Jeu | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|
LA légende de Zelda | (GBA) 79.02% | (GBA) 84 |
Zelda II: The Adventure of Link | (NES) 75,29% (ACS) 68,88% | (GBA) 73 |
The Legend of Zelda: A Link to the Past | (SNES) 92,87% | - |
The Legend of Zelda: l'éveil de Link | (GBC) 91,21% (GB) 89,82% | - |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time | (N64) 97.54% ( 3DS) 94.01% (GC) 89.76% | (N64) 99 ( 3DS) 94 (GC) 91 |
The Legend of Zelda: Masque de Majora | (N64) 92.14% | (N64) 95 |
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons et Oracle of Ages | (Age) 92,20% (Saisons) 91,37% | - |
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords | (GBA) 91,74% | (GBA) 95 |
The Legend of Zelda: The Wind Waker | (GC) 94.43% | (GC) 96 |
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | (GC) 84.51% | (GC) 86 |
The Legend of Zelda: The Minish Cap | (GBA) 90.36% | (GBA) 89 |
The Legend of Zelda: Twilight Princess | (GC) 95.00% (Wii) 94,58% | (GC) 96 (Wii) 95 |
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass | (NDS) 88.82% | (NDS) 90 |
The Legend of Zelda: Spirit Tracks | (NDS) 87.08% | (NDS) 87 |
The Legend of Zelda: Skyward Sword | (Wii) 93.11% | (Wii) 93 |
The Legend of Zelda série a reçu des niveaux élevés de succès auprès des critiques et du public. GameFAQs a organisé un concours pour la meilleure série de jeu vidéo jamais, avec The Legend of Zelda affirmant la position supérieure. Ocarina of Time, The Wind Waker et Skyward Sword ont chacune reçu un score parfait de 40/40 (10/10) par quatre auteurs de japonais Famitsu le magazine, ce qui rend Zelda l'un des rares séries avec plusieurs scores parfaits. jeux informatiques et vidéo attribués The Wind Waker et Twilight Princess un score de 10/10. A Link to the Past a gagné Gold Award de Electronic Gaming Monthly . En Nintendo Power ' Top 200 compte à rebours s en 2004, Ocarina of Time a pris la première place, et sept autres Zelda jeux placés dans le top 40. Twilight Princess a été nommé Jeu de l'année par X-Play , Game Trailers , 1UP , Electronic Gaming Monthly , Spacey Awards , Game Informer, GameSpy , Nintendo Power , IGN , et de nombreux autres sites. Les éditeurs de sites Web examen agrégateur Jeu Classements, IGN et Metacritic ont tout donné Ocarina of Time leurs plus hauts scores Les agrégats. Game Informer décerné The Wind Waker , Twilight Princess et Skyward Sword avec une note de 10/10. Phantom Hourglass a été nommé DS Game of l'année par IGN et GameSpy . Diffusée 10 Décembre 2011, annuels Video Game Awards de Spike TV a donné la série le tout premier «Hall of Fame Award", qui a accepté Miyamoto en personne.
Ocarina of Timeet son utilisation de thèmes mélodiques pour identifier les différentes régions de jeu a été appelé un revers deRichard Wagnerl'utilisation desleitmotivs pour identifier les personnages et les thèmes.Ocarina of Timea été si bien reçu que les ventes ont augmenté pour les vraisocarinas.IGN a loué la musiqueMasque de Majorapour son éclat malgré l'utilisation intensive duMIDI.
L'influence culturelle
The Legend of Zelda série a conduit à de nombreuses influences dans la culture populaire . La série a également été parodié, y compris un épisode de The Powerpuff Girls qui abrite le maire de Townsville jouer une parodie de Ocarina of Time , et une saison 3 épisode de Robot Chicken , dans lequel un sketch basé sur The Legend of Zelda référence aspects de la série, y compris l'existence de plusieurs liens, Triforce, roupies et sauvetage princesse Zelda.
IGN.com a fait uneremorque fanfilm basée sur la légende de Zelda comme uneblague Avril imbéciles. En outre, The Legend of Neil est une série web-vidéo qui a été diffusée sur Comedy Central, charrier la légende originale de Zelda.
Lutteur professionnel Cody Runnels (mieux connu comme Cody Rhodes) est un fan de la série et a déclaré qu'il rejoue A Link to the Past annuellement. Ses bottes de lutte disposent d'un symbole Triforce.
La couverture de la fantaisie humoristique roman de Nicholas Andrews "Le Tournoi Aventure" est une parodie de l'écran titre Legend of Zelda. L'auteur affirme qu'il est approprié, car il a été présenté à la fantaisie à travers le premier jeu Legend of Zelda. Le chapeau de Link est également référencé dans le livre comme un morceau que possible d'équipements pour le personnage principal, Remy, qui rejette au motif que ce serait lui faire regarder un peu comme "un grand haricot vert." Il effleure alors fermé une réponse que l'un des plus grands guerriers du monde portait un bonnet semblable.
Acteur / comédien Robin Williams a révélé dans une interview avec Jimmy Fallon que sa fille Zelda Rae est nommé d'après le personnage-titre dans la série. En 2011, lui et sa fille a joué ensemble dans une publicité pour Ocarina of Time 3D .
Le musicien canadienOwen Pallett référence plusieurs titres Zelda dans les paroles pourHe Poos Clouds.
Dans l'adaptation de film de 2010 deScott Pilgrim, il ya de multiples références à des jeux Zelda et la bande sonore, y compris l'utilisation du thème "Fontaine de fée" dans l'une des séquences de rêve du film.