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Mahjong

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Renseignements généraux

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Mahjong
Mahjong dans Hangzhou.jpg
Un jeu de mahjong est joué dans Hangzhou, Chine
Nom chinois
Chinois Traditionnel 麻將
Chinois Simplifié 麻将
Nom chinois Alternative
Chinois Traditionnel 麻雀
Chinois Simplifié 麻雀
Nom vietnamien
Vietnamien chược MAT
Nom coréen
Hangul 마작
Hanja 麻雀
Nom japonais
Kanji 麻雀
Kana マージャン
Mahjong
Joueurs 2-4
Tranche d'âge 4 ans et plus
Temps d'installation 2-5 minutes
Temps de lecture Dépendante de la variation et / ou maison / règles du tournoi
Le hasard Haute (lancer de dés, le dessin de carreaux)
Compétence (s) nécessaire Tactics, l'observation, la mémoire

Mahjong est un jeu qui a pris naissance en Chine , communément joué par quatre joueurs (avec quelques variations de trois joueurs présents dans la Corée et le Japon ). Alors que le jeu solo de correspondance de tuiles Mahjong Solitaire est familier en Occident, la version de table à quatre joueurs est prédominante en Asie. La version solitaire du jeu a peu en commun avec mahjong traditionnelle, autre que d'utiliser les mêmes tuiles. Semblable au jeu de cartes de l'Ouest rami, mahjong est un jeu d'adresse, de stratégie et de calcul et implique un certain degré de hasard.

Le jeu se joue avec un jeu de 136 tuiles basées sur les caractères chinois et des symboles, bien que certaines variations régionales utilisent un nombre différent de tuiles. Dans la plupart des variations, chaque joueur commence par la réception treize tuiles. À son tour les joueurs piochent et jeter tuiles jusqu'à ce qu'ils terminent un coup de main à l'aide juridique la tuile tirée quatorzième pour former quatre groupes ( des combinaisons ) et une paire (la tête). Il ya assez règles standard sur la façon dont un morceau est tiré, volé à un autre joueur et donc melded, l'utilisation de simples (tuiles numérotées) et honneurs (vents et dragons), les types de des combinaisons, et l'ordre de traiter et de jouer. Cependant, il existe de nombreuses variations régionales dans les règles; en outre, le système de notation et la main minimum nécessaire pour gagner varient beaucoup en fonction des règles locales utilisées.

Nom

Le jeu a été appelé麻雀( pinyin : Que ma), ce qui signifie moineau en chinois, qui est toujours le nom le plus couramment utilisé dans certaines langues sud de la Chine, tels que Cantonais et Min Nan, ainsi que dans japonais . Cependant, chinois le plus parlant le mandarin appellent maintenant le jeu mah jong (麻將). En Nord Wu chinois ( Shanghaïen et ses parents), il est prononcé comme 麻將 [Mu Tsian], mais en réalité,麻將est le diminutif de麻雀, écrit麻雀兒 [Mu tsiaʔ n], en raison d'une Suffixe -er événement. Ce est par la prononciation chinoise Wu de 麻雀 兒 que le diminutif de 麻雀 dans le Nord de Wu est devenu connu comme 麻將 le mandarin et Wu.

Histoire

Chine

Jouer Mahjong

Un des mythes de l'origine de mahjong suggère que Confucius , le philosophe chinois, a développé le jeu dans environ 500 BC. Les trois dragons (cardinaux) tuiles conviennent également avec les trois vertus cardinales léguées par Confucius. Hong Zhong ( 紅 中 MJd1.png , Au milieu rouge), FA Cái ( 發財 MJd2.png , La prospérité), et Bai Bǎn "'( 白板 MJd3.png , Tableau blanc) représentent bienveillance, sincérité, et la piété filiale, respectivement.

Le mythe prétend aussi que Confucius aimait les oiseaux, ce qui expliquerait le nom "mahjong" (maque 麻雀 = moineau).

Beaucoup d'historiens croient qu'elle était fondée sur un Chinois jeu de cartes appelé Mǎdiào (馬吊) (aussi connu comme Ma Tiae, cheval pendu, ou Yezi [葉子], feuille) au début du dynastie des Ming . Ce jeu a été joué avec des cartes 40 papier similaire en apparence aux cartes utilisées dans le jeu Ya Pei. Ces 40 cartes sont numérotées de 1 à 9 en quatre couleurs différentes, avec quatre cartes de fleurs supplémentaires. Ce est assez similaire à la numérotation des tuiles de mahjong aujourd'hui, bien mahjong n'a que trois costumes et, en effet, utilise quatre jeux de cartes Ya Pei.

Il ya encore un débat sur qui a créé le jeu. Une théorie est que les officiers de l'armée chinoise au service au cours de la Révolte des Taiping créé le jeu pour passer le temps. Une autre théorie est que un noble vivant dans le Shanghai zone créé le jeu entre 1870 et 1875. D'autres croient que les deux frères de NINGPO créé mahjong vers 1850, de la partie antérieure de Mǎdiào.

Ce jeu a été interdit par le gouvernement de la République populaire de Chine quand il a pris le pouvoir en 1949. Le nouveau communiste gouvernement interdit toute activité de jeu, qui ont été considérés comme des symboles de capitaliste corruption. Après le Révolution culturelle, le jeu a été relancé, sans éléments de jeu, et l'interdiction a été révoquée en 1985. Aujourd'hui, ce est un passe-temps favori en Chine et d'autres communautés de langue chinoise.

Ouest

Les étudiants aux Etats-Unis Apprendre à jouer mahjong

En 1895, Stewart Culin, un Américain anthropologue, a écrit un article dans lequel mahjong a été mentionné. Ce est le compte rendu écrit d'abord connu de mahjong dans une langue autre que le chinois. En 1910, il y avait des comptes rendus écrits dans de nombreuses langues, y compris français et japonais.

Le jeu a été importé aux États-Unis dans les années 1920. Les premiers jeux de mahjong vendus aux États-Unis ont été vendues par Abercrombie & Fitch à partir de 1920. Il est devenu un succès dans Washington, DC , et le co-propriétaire de la compagnie, Ezra Fitch, a envoyé des émissaires dans les villages chinois d'acheter chaque jeu de mahjong qu'ils pouvaient trouver. Abercrombie & Fitch vendu un total de 12 000 jeux de mahjong.

Aussi en 1920, Joseph Parc Babcock a publié ses Règles de livres de Mah-jong, aussi connu comme le «livre rouge». Ce était la première version de mahjong connu en Amérique. Babcock avait appris mahjong tout en vivant en Chine. Ses règles simplifiées du jeu pour le rendre plus facile pour les Américains à prendre, et sa version était commun à travers l'engouement de mahjong des années 1920. Plus tard, quand les années 1920, la mode se est éteint, un grand nombre de simplifications de Babcock ont été abandonnés.

Le jeu a pris un certain nombre de noms de marque, tels que "Pung Chow» et le «Jeu des Mille Intelligences". nuits de Mahjong en Amérique souvent impliqués dressing et décoration des chambres dans un style chinois. Plusieurs chansons à succès ont été enregistrés au cours de la mahjong engouement, notamment "Depuis Ma joue Mah Jong" par Eddie Cantor.

De nombreuses variantes de mahjong développées au cours de cette période. Dans les années 1930, de nombreuses révisions des règles développées qui étaient substantiellement différent du classique version Babcock (y compris certains qui ont été considérés comme fondamentaux dans d'autres variantes, comme la notion d'une main standard). La forme la plus commune, qui devint "mahjong américain", était plus populaire parmi les Les femmes juives. Normalisation est venu avec la formation de la National Mah jong Ligue (NMJL) en 1937, avec le premier livre de règles de mahjong américain, Maajh: la version américaine du jeu chinois antique.

Beaucoup considèrent la version américaine moderne un remake d'un jeu juive, comme beaucoup de joueurs de mahjong américains sont d'origine juive. Le NMJL a été fondée par des joueurs juifs et est considéré comme une organisation juive. En 1986, le Mah jong Ligue nationale a mené son premier tournoi Cruise Mah jong, en conjonction avec Mah jong Madness. En 2010, cet événement de mer à grande échelle a accueilli son 25e anniversaire d'argent de croisière, avec des joueurs de partout dans le Unis et au Canada participants.

Au cours des dernières années, une seconde organisation a formé, l'Américain Mah Jongg Association. Le Amja accueille actuellement tournois partout en Amérique du Nord, avec leur cérémonie de signature étant à la Trump Taj Mahal Casino Resort à Atlantic City, New Jersey.

Auteur britannique Alan D. Millington relancé le jeu classique chinoise des années 1920 avec son livre The Complete Book of Mah-jong (1977). Ce manuel comprend une règles formelles prévues pour le jeu.

Une forme de cartes à jouer a été publiée par un fonctionnaire de la Grande-Bretagne s ' Service consulaire nommé William Henry Wilkinson, auteur de Origine chinoise de cartes à jouer, sous le nom Khanhoo.

Jeux chercheur David Parlett a écrit que les jeux de cartes occidentaux Conquian et Rami provenaient de Mahjong. Tous ces jeux impliquent joueurs dessin et à rejeter les carreaux ou des cartes pour faire des combinaisons.

Le développement actuel

Il existe de nombreux organes directeurs qui accueillent souvent des jeux d'exposition et des tournois pour les jeux de mahjong moderne et traditionnelle.

Mahjong, à partir de 2010, est le jeu de table le plus populaire au Japon. En 2008, il y avait environ 7,6 millions de joueurs de Mahjong au Japon et environ 8900 salons Mahjong fait ¥ 300 000 000 000 ventes. De nombreux fidèles croient qu'il le jeu est en train de perdre la popularité et ont fait des efforts pour la faire revivre. Il y a plusieurs manga et de l'anime (par exemple, Saki et Akagi) consacré à des situations dramatiques et comiques impliquant mahjong. Depuis les années 1980, mahjong machines d'arcade ont été très populaires en japonais salles de jeux vidéo, avec des centaines de titres à ce jour, y compris versions de bande. Les instruments plus récents peuvent se connecter avec d'autres machines d'arcade à travers l'Internet.

Culture Mahjong est encore profondément enracinée dans la communauté chinoise. Sam Hui a écrit chansons Cantopop utilisant mahjong que leurs thèmes, et Hong Kong films ont souvent inclus des scènes de jeux de mahjong. Beaucoup de films de jeu ont été filmés à Hong Kong, et un sous-genre récente est la film mahjong.

Jeu prolongée de mahjong peut déclencher des crises d'épilepsie selon une étude de 2007. A ce jour il n'y a que 23 cas signalés de crises induites mahjong-dans la littérature médicale anglaise.

Des études menées par des médecins ont également montré à Hong Kong que le jeu est bénéfique pour les personnes souffrant de démence ou de la mémoire cognitive difficultés, conduisant au développement de la thérapie de mahjong.

Type de jeu

En raison de la forme solide des tuiles, mahjong est parfois classée comme un domino jeu, mais joue similaire à des jeux de cartes tels que rami.

Ancien Hong Kong mahjong

Ancien Hong Kong mahjong utilise la plupart des carreaux standardisés, utilise les fonctions de base en commun avec la plupart des variantes du jeu et a un système de notation relativement simple. D'autres variantes sont décrites ci-dessous et dans les pages individuelles.

Équipement

Un jeu de mahjong

Hong Kong Mahjong est joué avec un ensemble de tuiles de mahjong (si les cartes peuvent être utilisés). Ensembles comprennent souvent des compteurs (conserver le score), dés (de décider comment faire face) et un marqueur pour montrer qui est courtier et qui tour est joué. Certains ensembles comprennent racks de tenir tuiles (si ils sont en forme de petite ou différemment).

Un ensemble de tuiles de mahjong a habituellement au moins 136 tuiles (le plus souvent 144), bien que des jeux provenant de l'Amérique ou le Japon auront plus. tuiles de Mahjong sont répartis dans ces catégories: costumes, l'honneur, et des fleurs.

Simples

Il ya trois couleurs différentes numérotées de 1 à 9, qui sont appelés carreaux simples. Ils sont en bambou (Bams), caractères (ou myriades ou craks), et cercles (ou points).

Nombres
Costume 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Bambous MJs1.png MJs2.png MJs3.png MJs4.png MJs5.png MJs6.png MJs7.png MJs8.png MJs9.png
Personnages MJw1.png MJw2.png MJw3.png MJw4.png MJw5.png MJw6.png MJw7.png MJw8.png MJw9.png
Circles MJt1.png MJt2.png MJt3.png MJt4.png MJt5.png MJt6.png MJt7.png MJt8.png MJt9.png

Il ya quatre copies identiques de chaque numéro de chaque costume donnant 108 Simples tuiles (3x9x4).

Honneurs et tuiles bonus

Il ya deux combinaisons différentes d'honneur: les vents et les dragons. Les vents sont à l'est, au sud, à l'ouest et au nord, et les dragons sont rouge, vert et blanc. Ils ne ont aucune séquence numérique et il ya quatre tuiles identiques de chaque éolienne et le dragon (par exemple quatre tuiles de dragon rouge, quatre tuiles de dragon vert etc.)

Il ya huit tuiles bonus: quatre fleurs et quatre saisons. Chaque tuile de fleurs et de la saison est unique sans trois pièces de correspondance que par des tuiles simples et tuiles d'honneur. Ces tuiles ne sont pas partie de la main d'un joueur, mais sont fixés sur le côté quand tiré et une tuile supplémentaire est établi en lieu et place de la tuile bonus.

Vents
Nom Signe
Est MJf1.png
Sud MJf2.png
Ouest MJf3.png
Nord MJf4.png
Dragons
Nom Signe
Rouge MJd1.png
Vert MJd2.png
Blanc MJd3.png
Fleurs
Fleur Signe
prune MJh5.png
orchidée MJh6.png
chrysanthème MJh7.png
bambou MJh8.png
Saisons
Saison Signe
printemps MJh1.png
été MJh2.png
automne MJh3.png
hiver MJh4.png

Choisir positions de table (positions de vent) et premier concessionnaire

Le concessionnaire est choisi par divers moyens, soit en jetant des dés (le plus haut total prend le vent d'est), en plaçant une de chaque face du vent vers le bas et ayant chaque joueur sélectionner au hasard une de ces tuiles ou d'autres variations de règle de la maison. Chaque joueur se assoit à leur position respective à la table en position d'une boussole inversée: Est est concessionnaire, le droit du croupier est du Sud, dans l'Ouest et est la gauche est du Nord. L'ordre est essentiellement dans le sens antihoraire.

Les mains, les tours et les allumettes

Un match se compose de quatre tours dont chaque tour représente un «vent dominant" à partir de l'Est. À chaque tour, au moins quatre mains sont jouées chaque joueur prenant la position de revendeur. Dans la première main de chaque tour le joueur 1 (vainqueur des dés mélanger) est à l'est et donc revendeur. Dans la seconde main, le joueur 2 prend la position de l'est décalant les vents de sécurité parmi les joueurs dans le sens antihoraire (bien que les joueurs ne se déplacent pas physiquement leurs chaises). Un marqueur est utilisé pour marquer le joueur qui est à l'est et souvent le chiffre rond. Cela continue jusqu'à ce que tous les quatre joueurs ont été à l'est (détaillant).

Une fois le premier tour est terminé, un deuxième tour commence avec le vent dominant du «sud». Joueur 1 traite la première main et d'un lecteur deux offres de la seconde main, etc. Il ya quatre tours qui représentent les quatre vents dominants.

Chaque fois qu'un joueur dans la position de l'est (concessionnaire) gagne une main ou se il n'y a pas de gagnant (un tirage ou «main de goulasch") un coup de main se joue avec les joueurs répéter la même position que la main précédente.

Exemple de Jeux (en supposant que le joueur qui est distributeur dans chaque main ne pas gagner la main)

Exemple d'un jeu 16 de la main une main supplémentaire joué par l'est gagnante
Nombre des mains Vent dominant Joueur 1 Joueur 2 Joueur 3 Joueur 4 Commentaire
1 Est Orient (revendeur) Sud Ouest Nord
2 Est Nord Orient (revendeur) Sud Ouest
3 Est Ouest Nord Orient (revendeur) Sud
4 Est Sud Ouest Nord Orient (revendeur)
5 Sud Orient (revendeur) Sud Ouest Nord
6 Sud Nord Orient (revendeur) Sud Ouest
7 Sud Ouest Nord Orient (revendeur) Sud
8 Sud Sud Ouest Nord Orient (revendeur)
9 Ouest Orient (revendeur) Sud Ouest Nord
10 Ouest Nord Orient (revendeur) Sud Ouest
11 Ouest Ouest Nord Orient (revendeur) Sud
12 Ouest Sud Ouest Nord Orient (revendeur)
13 Nord Orient (revendeur) Sud Ouest Nord
14 Nord Nord Orient (revendeur) Sud Ouest
15 Nord Ouest Nord Orient (revendeur) Sud (Est remporte la main)
main supplémentaire Nord Ouest Nord Orient (revendeur) Sud (Répétition de positions de siège)
16 Nord Sud Ouest Nord Orient (revendeur)

Si le croupier gagne une main ou se il ya un match nul (pas de vainqueur), puis un coup de main est joué et les sièges et vent dominant reste le même. Cela peut signifier que le match aurait pas de limite au nombre de mains jouées (bien que certains joueurs vont fixer une limite à trois mains consécutives admis avec les mêmes positions de sécurité et les vents dominants).

Un mahjong sertie de Vents en jeu comprendra habituellement une dominante marqueur séparée du vent (typiquement une filière marquée avec les personnages de vent dans un support) et un pointeur qui peut être orienté vers le concessionnaire pour montrer Game Player Vent. Dans les ensembles avec racks, un rack peut être marquée différemment pour désigner le concessionnaire.

position de Vent est importante en ce qu'elle affecte le score de la partie.

Traiter tuiles

Toutes les tuiles sont placées face cachée sur la table et sont mélangées. Par convention tous les joueurs devraient participer au brassage avec les deux mains déplacer les pièces autour de la table, très fort, pendant une longue période. Il n'y a pas de règle fixe sur la façon de traiter ou de la façon de traiter les tuiles qui retournement des cours shuffle, si les solutions possibles comprennent de retour en arrière sur les pièces au moment où ils sont vus, retournant les morceaux à intervalles révélé ou le faire à la fin de le réarrangement et la formation de la paroi.

Chaque joueur empile puis une rangée de 18 tuiles deux tuiles élevées en face d'eux (pour un total de 36 tuiles). Les joueurs peuvent alors pousser chaque côté de leurs tuiles pour former un mur carré.

Le croupier lance trois dés et résume le total. Compter la gauche pour que le concessionnaire est une (ou 5, 9, 13, 17), de sorte que le sud est de 2 (ou 6, 10, 14, 18), etc., le quartier d'un joueur de la paroi est choisie. En utilisant le même total sur les dés, le joueur compte alors les piles de carrelages de droite à gauche. A partir de la gauche des piles compté, le concessionnaire prend quatre tuiles à lui-même, et les joueurs dans le sens antihoraire afin de prendre des blocs de quatre tuiles jusqu'à ce que tous les joueurs ont 12 tuiles, de sorte que les piles diminuent dans le sens horaire. Chaque joueur prend alors une dernière tuile pour faire une main de 13 carreaux. Transaction n'a pas à être de cette formel et peut être fait assez différemment selon les règles de la maison.

Chaque joueur met maintenant de côté les fleurs ou saisons, ils ont peut-être tirées et prend pièce (s) de remplacement du mur.

Le concessionnaire prend le prochain morceau du mur, il ajoute à sa main. Si cela ne se termine pas une main juridique, il défausse alors une pièce (le jetant dans le milieu de la paroi sans ordre particulier à l'esprit).

Règles

Jeu local dans la rue Lanzhou

Chaque joueur prend un tour ramasser une tuile du mur, puis jeter un carreau en le jetant dans le centre et, si désiré, annonçant à haute voix ce que la pièce est. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce qu'un joueur a une main gagnante juridique et appelle mahjong tout révéler leur main. Il ya quatre façons différentes que cet ordre de lecture peut être interrompue qui sont mentionnés ci-dessous.

Pendant la lecture, le nombre de tuiles maintenu par chaque joueur doit toujours être treize tuiles (sens dans chaque tour une tuile doit être ramassé et jeté une autre). Non inclus dans le décompte des treize tuiles sont les fleurs et les saisons fixées sur le côté et la quatrième pièce ajoutée d'un kong (mentionné ci-dessous). Si un joueur est considéré comme ayant plus ou moins de treize tuiles dans leur main en dehors de leur tour, ils sont pénalisés.

Main légales

Une main gagnante se compose de quatorze tuiles (les treize carrelage dans la main ainsi que la tuile supplémentaire ramassé du mur ou volé quand un joueur écarte une tuile nécessaire pour compléter une main). Le premier est appelé gagnante de la paroi, la deuxième se appelle gagner par un écart.

La main gagnante est composée de quatre des combinaisons (un motif spécifique de trois pièces) et les yeux (une paire de deux pièces identiques).

La plupart des joueurs jouent avec un minimum de table, ce qui signifie une main gagnante doit marquer un nombre de points minimum (qui peut être vu dans la section de notation). À Hong Kong Mahjong ensemble de points le plus commun est de trois.

Unirait

  • Pong est un ensemble de trois tuiles identiques. Par exemple:

9 Pierre9 Pierre9 Pierre

3 Bamboo3 Bamboo3 Bamboo

Vent du SudVent du SudVent du Sud

Green DragonGreen DragonGreen Dragon .

Vous pouvez former un pong avec ne importe quelle tuile (sauf fleurs car ils sont tuiles bonus fixés sur le côté quand tirée du mur). Les tuiles doivent être identiques (vous ne pouvez pas mélanger les costumes).

  • Kong est un ensemble de quatre tuiles identiques. Par exemple:

Dragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon Rouge

7 Bamboo7 Bamboo7 Bamboo7 Bamboo

Considérons un Kong le même comme un Pong / Pung avec une tuile supplémentaire pour faire une série de quatre. Il ya trois façons pour former un Kong.

  • Avant de jeter un joueur qui a toutes les quatre tuiles identiques dans leur main peut déclarer un kong. Ils le font en révélant la meld et en plaçant deux morceaux au milieu face vers le haut et deux pièces sur les extrémités face vers le bas. Cela se appelle un kong caché ou masqué.
  • Si un joueur peut utiliser une tuile écartée pour compléter trois tuiles identiques dans leur main, ils peuvent prendre la pièce et de révéler un «kong par rejet» ou «fusionnées Kong". Le joueur révèle ses trois pièces face vers le haut et place le rejet volés ontop de la tuile milieu.
  • Si un joueur a déjà volé (fusionnées) une pièce pour faire un pong et puis plus tard dans le jeu tire la quatrième pièce de la paroi, il ou elle peut annoncer (là ou plus tard dans le jeu) un kong en plaçant ontop la quatrième tuile de la pièce centrale de la pong fondue.Fabriquons. Si un pong / pung a été fusionné un joueur ne peut pas voler la quatrième pièce si un autre joueur défausse.

En tout cas, chaque fois qu'un Kong est formé, le joueur doit tirer une tuile supplémentaire à partir de la fin du mur et puis jetez un carreau. La quatrième pièce de la kong (ni fleurs / saisons) ne est pas considérée comme l'une des 13 tuiles un joueur doit toujours avoir dans leur main. Kongs sont une valeur de collecte de marquer plus de points et / ou de priver les adversaires de l'obtention d'une tuile spécifique.

  • Chow est un annoncer de trois tuiles adaptées en séquence. Par exemple:

1 Bamboo 2 Bamboo 3 Bamboo

3 Bamboo 4 Bamboo 5 Bamboo

7 Bamboo 8 Bamboo 9 Bamboo

5 Cercle 6 Cercle 7 Cercle

Le fusionnement doit être en ordre numérique absolue. Il n'y a pas à sauter des numéros, ni ne boucle autour de 9 à 1. La séquence doit être de la même couleur. Distinctions honorifiques, des fleurs et des saisons ne peuvent pas être utilisés pour faire des chows. Un joueur peut voler une défausse pour former un chow du joueur avant eux afin que personne d'autre a besoin de la tuile pour en faire PONGS / pungs ou kongs ou gagner (aller mahjong).

  • Yeux, aussi connu comme une paire, sont deux tuiles identiques qui sont une partie essentielle d'une main gagnante juridique. Un morceau ne peut être volé (melded) pour former les yeux à moins que le joueur termine simultaniously une main gagnante juridique.

Par exemple:

Vent Du NordVent Du Nord

5 Cercle5 Cercle

5 Bamboo5 Bamboo

Vent orientalVent oriental

Dragon BlancDragon Blanc

Interruption de jeu

Fleur ou saison

Chaque fois qu'un joueur pioche une fleur ou de la saison, il est annoncé et ensuite placé sur le côté (il ne est pas considéré comme une partie de la main, mais peut gagner un des points bonus si une partie de la main gagnante) et la dernière tuile du mur est tracée comme une tuile de remplacement afin que le joueur a les quatorze pièces nécessaires avant leur rejet. Cela peut se produire successivement dans le tour d'un joueur.

Allier le rejet d'un autre joueur

Quand un joueur se défausse d'une tuile, un autre joueur peut voler la tuile pour compléter un annoncer. Voler tuiles a des avantages (formant rapidement une main gagnante et marquer des points supplémentaires) et les inconvénients tels que révéler une partie de ceux la main à d'autres joueurs et ne pas être en mesure de changer la meld fois déclarée.

Quand un meld (Pong, Kong ou Chow) est déclaré par un rejet, le joueur doit indiquer le type de meld à déclarer et placer le meld face vers le haut. Le joueur doit alors défausser une tuile, et le jeu continue vers la droite. Si le joueur qui allie un écart ne est pas directement après l'écarteur (en ordre de jeu), un ou deux joueurs manquent essentialy leur tour que le jeu se poursuit au joueur après celui qui a déclaré la meld.

Lorsque deux ou plusieurs joueurs appellent à une tuile écartée, un joueur de prendre la tuile pour gagner la main a la priorité sur tous les autres. Sinon, un joueur qui peut former un Pong ou Kong a la priorité sur un joueur qui revendique une Chow.

Going mahjong

Si à ne importe quel point dans le jeu, un joueur peut utiliser le rejet d'un autre joueur pour compléter une main légale (et avec le minimum de points convenus), ils crient Mahjong (chinois: 糊; japonais: ロ ン), prendre la pièce et de révéler leur main, avec la manière de l'appeler à en fonction des variations. Ceci termine la main, et la notation commence. Si deux ou trois joueurs doivent la pièce à gagner, il ya deux façons de résoudre la question en fonction de règles de table convenus: Soit les joueurs se affrontent pour savoir qui aurait une meilleure main en termes de notation, ou tout simplement le joueur le plus proche de l'écarteur dans l'ordre de son tour gagne la partie.

Voler un kong

Un peu fréquent et de haute fonctionnalité de notation de Hong Kong Mahjong est un mouvement appelé voler le kong. Si un joueur déclare un kong (par fusionnant ou en y ajoutant une quatrième pièce à un pong pour former un kong ou de déclarer un kong caché) et un autre joueur (s) peut utiliser ce morceau pour compléter une main (ce qui ne arrivera logiquement en faisant un chow) un joueur peut voler cette pièce de ce joueur lors de la déclaration de la kong et aller mahjong (gagner la main).

Exemple mains gagnantes

Voici des exemples de mains gagnantes. Une main gagnante doit être composé de quatre mêle (PONGS, kongs et / ou chows) et une paire (yeux) et doit également marquer la table minimum convenu.

3 Bamboo3 Bamboo3 Bamboo - Dragon BlancDragon BlancDragon Blanc - Green DragonGreen DragonGreen Dragon - Dragon RougeDragon RougeDragon Rouge - Vent orientalVent oriental

Main formé avec quatre pongs et les yeux (paire) de vent d'Est. Seulement bambou est utilisé points supplémentaires (pas d'autres simples) de notation (de la main propre). Aucun chows sont utilisés (tous pong / kong notation de la main des points supplémentaires).

1 Cercle 2 Cercle 3 Cercle - 4 Cercle 5 Cercle 6 Cercle - 7 Cercle7 Cercle7 Cercle - 9 Cercle9 Cercle9 Cercle - 8 Cercle8 Cercle

Une main haute notation formé en utilisant seulement cercles connus comme une main pure. Main est faite de chows, pongs et les yeux des cercles.

La plupart des joueurs comprennent variations table dans leurs jeux dont certains non standards sont inclus. Les mains de sept paires différentes, treize orphelins et portes célestes sont des exemples qui ne ont pas quatre des combinaisons et les yeux. Ils sont décrits plus en détail ci-dessous.

Criant mahjong

Dans des variantes classiques occidentaux, ceci est connu comme la création d'un mahjong, et le processus de gagner est appelé mahjong aller. Appeler un mahjong sans avoir une main légale ou avec le minimum de points est généralement sanctionné par des points ou avec le lecteur d'avoir à jouer le reste de la main avec ses tuiles montrées aux autres joueurs face vers le haut.

Tours et tours

Si le croupier gagne la main, il / elle restera le concessionnaire et un coup de main est joué en plus au minimum 16 mains dans un match. La même chose se produit se il n'y a pas de gagnant.

La position du donneur est important car il / elle doit en fonction double de leur score.

Des points supplémentaires sont aussi marqué si leur main est composé de pièces qui correspondent à leur siège et vent ou au vent dominant.

Fleurs et saisons sont également notés comme des points de bonus à la gagnante en fonction de leur position sur le siège.

Rythme de jeu

Parmi les joueurs, il ya un montant convenu de temps permis de faire un appel pour une tuile écartée, avant le prochain joueur prend son tour, appelé «fenêtre d'opportunité» est explicitement mentionné dans les règles; alors que dans d'autres variantes, il est généralement considéré que lorsque le tour du joueur suivant commence, ce est à dire, la tuile laisse le mur, l'occasion a été perdue.

Points

Ancien Hong Kong notation implique additionnant la valeur du ventilateur (la valeur d'une main) de la main du gagnant et de payer le gagnant / les somme des points appropriés comme expliqué ci-dessous.

  • Seuls les calcule gagnant (scores) sa main. La valeur gagnants du ventilateur est basée sur:
    • des combinaisons individuelles
    • la composition de la main entière
    • comment la main a été remporté
    • tuiles bonus
    • motifs spéciaux
    • et quelques autres critères spéciaux.
  • Pour gagner, un joueur doit avoir au moins la valeur minimale du ventilateur convenu à l'avance (souvent trois). tuiles bonus et quelques autres éléments ne sont pas inclus dans la valeur minimale du ventilateur un joueur a besoin pour former une main gagnante juridique. (Ce est à dire ayant une fleur dans sa main ne contribue pas à les trois points de fan minimum un joueur a besoin dans un jeu typique).
  • Quand un joueur gagne leur valeur du ventilateur est calculée. Les autres joueurs ne ont pas besoin de compter leurs mains.
  • Les joueurs paient alors le gagnant (en argent ou lorsqu'il ne est pas le jeu avec des «points») basé sur trois facteurs:
    • la valeur du ventilateur de la main (converti en points de base)
    • si le joueur a gagné de la paroi (double points)
    • si le joueur était le concessionnaire ou non (double les points)

Fan valeur (points de base)

Valeur de fan de base

Une main gagnante doit inclure un montant minimum convenu de la valeur du ventilateur (souvent 3)

Éléments de base
Article Valeur Fan
Un pong / kong des Dragons 1
Un pong / kong vent du siège ou du vent ronde 1
Tous les simples 1
Tous les chows et une paire de simples 1 point de plus
Seuls pongs / kongs et ne importe quelle paire (pong main) 3
Seuls les bambous avec les honneurs, seuls cercles avec les honneurs ou que des caractères avec les honneurs (mains propres) 3
Éléments avancée (moins commun et éléments difficiles à réaliser)
Article Points
Trois unmelded (cachés) PONGS / kongs 3
Trois kongs 3
Sept paires (modèle spécial) 4
Main pure (d'un seul costume et aucun honneur: cercles purs, bambous purs ou caractères purs) 6
Little Dragons (deux PONGS de dragons et une paire de la 3e Dragon) 12
Petits Vents (trois PONGS de vents et une paire de la 4e vent) 12
ventilateur de Bonus
Bonus fan Façon de Gagner (pas compté vers le ventilateur minimum nécessaire
Article Points
Gagner du mur 1
Voler l'Kong 1
Gagner sur la dernière tuile du mur ou de son rejet ultérieur 1
ventilateur de Bonus de Fleurs et Saisons (pas comptés vers le ventilateur minimum nécessaire
Article Points
Pas de fleurs ou carreaux saisons dans la main 1
Avoir propre fleur (fleur de siège) 1
Avoir propre saison (saison de siège) 1
Tous les quatre fleurs 4 points supplémentaires
Les quatre saisons 4 points supplémentaires
Tous les 8 fleurs et des saisons (extrêmement rare) Victoire automatique avec paiement maximum

Un joueur ne marque un ventilateur de bonus pour les fleurs ou les saisons, si ce est leur propre fleur ou saison (Est = 1, Sud = 2, West = 3 et du Nord = 4) ou si le joueur a tous les quatre fleurs ou les quatre saisons (notation cinq ventilateur au total).

Paiement

La valeur du ventilateur d'une main est converti en points de base qui sont ensuite utilisés pour calculer l'argent (ou «points»), les perdants paient le gagnant.

Paiement de base
Points Paiement de base
3 1
4 1
5 2
6 2
7 2
8 4
9 4
10 8
11 8
12+ 16

Si un joueur a trois ventilateur puis sa main vaut un point de base. Une main gagnante avec neuf fan vaut quatre points de base. Les points de base sont doublés pour la suivante (si deux critères se appliquent, le paiement de base est doublé et redoublé):

  • Si le gagnant gagne du mur le paiement de base est doublé.
  • Si la main a été remporté par les rejets, le jeteur de doubler le montant qu'il doit le gagnant
  • Si le gagnant est l'est il ou elle reçoit le double le paiement de chaque joueur. Si le joueur de l'est ne est pas le gagnant, il paie le double des points au vainqueur.
Exemples
Main 1 (West gagne avec 4 fan du paiement mur (de base 1)
Joueur Paiement de base
Orient (revendeur) 1 (paiement de base) x2 (doublement pour gagner du mur) x2 (doublement d'être est) = -4
Sud 1 (paiement de base) x2 (doublement pour gagner du mur) = -2
Ouest 4 (de l'est) + 2 (du sud) 2 (du nord) = 8
Nord 1 (paiement de base) x2 (doublement pour gagner du mur) = -2
Hand 2 (Nord gagne avec six ventilateur sur un écart du sud (base paiement de 2)
Joueur Paiement de base
Orient (revendeur) 2 (paiement de base) x2 (doublement d'être est) = -4
Sud 2 (paiement de base) x2 (jeter gagnante pièce) = -4
Ouest 2 (paiement de base) = -2
Nord 4 (de l'est) + 4 (du sud) 2 (de l'ouest) = 10
Main 3 (Est gagne avec 10 fan sur défausse de l'ouest (base paiement de 8)
Joueur Paiement de base
Orient (revendeur) 16 (du sud) + 32 (de l'ouest) + 16 (du nord) = 64
Sud 8 (paiement de base) x2 (payant à l'est) = -16
Ouest 8 (paiement de base) x2 (payant à l'est) x2 (jeter gagnante pièce) = -32
Nord 8 (paiement de base) x2 (payant à l'est) = -16

Hong Kong mahjong est essentiellement un système de paiement de doubler et redoubler où gagner de la paroi ajoute une grande valeur pour le paiement final et où le revendeur est fortement récompensé ou pénalisé se il ou elle gagne ou perd.


mains limites

Il ya une série de «mains de limites". règles de table dictent si ces mains rares et spéciaux sont autorisés, lesquels, et la limite pour la notation. Une limite de notation commune est de 64 points, ce qui est des points de base plus élevés doublé deux fois. Un gagnant reçoit la limite de notation de chaque joueur sans doublement.

Dans certains cas, il est prévu que la main est réalisé sans appeler d'ensembles, sauf lors de la victoire, et ou il doit être remporté dans le mur.

Certains groupes jouent aussi avec la «Grande fleurs" règle. Si un joueur prend toutes les quatre fleurs et tous les quatre saisons au cours de son / sa main, il / elle gagne instantanément la main et reçoit le maximum de points de tous les joueurs. Ce est exceptionnellement rare.

Limiter les mains (gagnant reçoit convenu paiement maximum de chaque joueur)
Article Explication
Treize orphelins Le joueur a 1 et 9 de chaque costume simple, une de chaque éolienne, un de chaque dragon et en plus une pièce supplémentaire de l'un de ces treize éléments
Heavenly Gates, 1112345678999 joueur a de toute poursuite simple et une pièce supplémentaire de chiffres de 1 à 9. Cette main a toujours quatre des combinaisons et les yeux.
Invisible Pong main Quatre pongs cachés
Kong main Le joueur a quatre kongs
Honneurs main Le joueur a tous les honneurs dans la main (seulement vents et dragons)
Perle du Dragon Trois cercle pongs / kongs et une paire de cercles (œil) avec un pong / kong du dragon blanc (pas de chows).
Ruby dragon Trois caractères pongs / kongs et une paire de caractère (œil) avec un pong / kong du dragon blanc (pas de chows).
Dragon de Jade Pongs Trois de bambou / kongs et une paire de bambou (œil) avec un pong / kong du dragon blanc (pas de chows).
Grands Dragons Trois pongs de toutes les trois dragons
Grands Vents Quatre pongs des quatre vents

Des exemples de mains haute notation

Toute la main pong

MJs1.pngMJs1.pngMJs1.png - MJt4.pngMJt4.pngMJt4.png - MJs6.pngMJs6.pngMJs6.png - MJd3.pngMJd3.pngMJd3.png - MJt9.pngMJt9.png

Main propre

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Main pure

MJs2.png MJs3.png MJs4.png - MJs2.png MJs3.png MJs4.png - MJs5.png MJs6.png MJs7.png - MJs7.png MJs8.png MJs9.png - MJs6.pngMJs6.png

Pur la main d'honneur

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Treize orphelins

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Variations

Variations peuvent avoir des systèmes de notation beaucoup plus compliquées, ajouter ou supprimer des tuiles, et comprennent beaucoup plus d'éléments de notation et limites mains.

Dans de nombreux endroits, les joueurs observent souvent une version et sont soit pas au courant d'autres variations ou affirment que différentes versions sont incorrectes. De nombreuses variantes d'aujourd'hui ne diffèrent que par la notation:

  • Mahjong classique chinoise est la plus ancienne variété de mahjong et était la version introduite en Amérique dans les années 1920 sous divers noms. Il a une petite, fidèle à l'Ouest, bien que quelques-uns jouent en Asie.
  • Guobiao Majiang une règle de Mahjong fondée par la Fédération chinoise des Sports en Juillet 1998.
  • Hong Kong mahjong ou cantonais mahjong est peut-être la forme la plus commune de mahjong, différant par des détails mineurs de notation de la variété classique chinoise. Il ne permet pas à plusieurs joueurs de gagner d'un seul défausse.
  • Sichuan mahjong est une variété croissante, en particulier dans le sud de la Chine, rejetant mêle chi, et en utilisant uniquement les tuiles adaptées. Il peut être joué très rapidement.
  • Mahjong Singapour / Malaisie est une variante similaire au mahjong Cantonais joué en Malaisie. Éléments uniques de mahjong Singapour / Malaisie sont les quatre tuiles d'animaux (chat, souris, coq, et de mille-pattes) ainsi que certaines variantes dans les règles de notation, qui permettent des gains à mi-chemin à travers le jeu si certaines conditions (comme un kang ) sont remplies .
  • Mahjong Afrique du Sud est une variante du cantonais mahjong. Il est très similaire en termes de jeu et suit la plupart des règles et règlements de mahjong cantonais. Cependant, il existe quelques différences mineures dans la notation, par exemple la limite sur le maximum de points une main peut être récompensée est 3 ou 4 ventilateur en fonction de la maison règles. Une main de poulet (gai wu) est normalement considéré comme une main de valeur. Selon la maison règles fleurs peuvent également être utilisés pour stimuler la notation.
  • Fujian mahjong, avec unDaidifarceur帶弟百搭.
  • Shanxi mahjong , ou Lisi (élever quatre; zh:太原立四麻将), les joueurs doivent gagner avec les quatre premiers blocs tracés qui sont placés séparément en face de l'autre. Ces quatre blocs ne peuvent pas être touché jusqu'à ce que le joueur a une main prête.
  • Vietnamien chược mat , avec 16 différentes sortes de jokers pour un total de 160 tuiles. Variante moderne comprend plusieurs jokers pour un total de 176 tuiles.
  • Mahjong Thai, comprend les tuiles vietnamiens âgés avec huit autres pour un total de 168 tuiles.
  • Mahjong philippin, avec le Joker fenêtre.
  • Mahjong-coréen est unique à bien des égards et est une excellente version pour trois joueurs. Un costume est complètement omis (généralement l'ensemble bambou ou en bambou 2-8) ainsi que les saisons. La notation est plus simple et le jeu est plus rapide. Aucun chows fusionnées sont autorisés et les mains cachées sont courantes. Riichi (beaucoup comme son cousin japonais) est une partie intégrante du jeu ainsi. Règles coréens
  • Pussers osest une variante évolution rapide développé par les marins dans le Royal Australian Navy.Il utilise un vocabulaire alternatif, tels queEddie,Sammy,WallyetNormie, au lieu del'Est,du Sud,de l'Ouestetdu Nordrespectivement.
  • Mahjong solitaire consiste à empiler les tuiles Mahjong dans diverses configurations et ensuite à travers un acte de l'élimination de la découverte de paires de tuiles et de l'élimination de ces paires de la pile. Le jeu d'ordinateur a été créé à l'origine par Brodie Lockard en 1981 sur le système PLATO. Microsoft Corporation a publié un jeu de solitaire Mahjong informatisée appelée " Mahjong Titans "à l'origine couplée avec Windows Vista et plus tard aussi avec Windows 7 . Auparavant Activision en 1986 sorti un jeu de Mahjong informatisé de solitaire pour les Amiga, Macintosh et les ordinateurs d'Apple IIgs et aussi la Sega Master System intitulé Shanghai.
  • Trois Mahjong (ou trois ka ) est un de trois personnes mahjong simplifiée qui implique mains de 13 tuiles (avec un total de 84 tuiles sur la table) et peuvent utiliser des jokers en fonction de la variation. Tout ensemble de règles peut être adapté pour trois joueurs, mais cela est beaucoup plus courante et acceptée au Japon, en Corée, en Malaisie et aux Philippines. Il élimine habituellement un costume entièrement ou carreaux 2-8 dans un costume ne laissant que les bornes. Il a besoin de moins de personnes pour commencer un jeu et le temps d'exécution d'un jeu est court par conséquent, il est considéré comme un jeu rapide. Dans certaines versions, il est un jackpot pour gagner dans lequel celui qui accumule un point de 10 est considéré comme de toucher le jackpot ou celui qui marque trois mains cachées premiers. Les versions malaisiennes et coréennes chute d'un vent et peuvent inclure un dragon de siège. variante à trois joueurs Japonais Coréen.

Équipement

Il ya des variations qui comportent l'utilisation spécifique de tuiles. Certains trois versions du lecteur retirer le Vent du Nord et une version chinoise provinciale n'a pas les honneurs. Mahjong coréenne supprime le maillot de bambou ou au moins ses numéros 2-8 de sorte que les terminaux peuvent être utilisés. Mahjong japonais utilise rarement des fleurs ou des saisons. Les saisons sont enlevés dans mahjong coréen, tandis que Singapour / Malaisie mahjong a un troisième ensemble de tuiles bonus appelés animaux et même quart véhicules dits. Joker carreaux sont utilisés dans certaines versions. Certaines variations utilisent compter bâtons tandis que d'autres utilisent des puces, et certains utilisent des crayons et du papier pour la tenue de score.

Règles

Mahjong japonais et coréens ont des règles spéciales. Un joueur ne peut pas gagner par un écart si ce joueur avait déjà rejeté cette pièce, où les rejets des joueurs sont conservés en rangées en face d'eux. Les joueurs peuvent déclarer prêt, ce qui signifie qu'ils doivent une tuile à gagner, ne peut pas changer leur main et de gagner des points supplémentaires en cas de victoire. Certaines règles peuvent remplacer certains du nombre 5 carreaux de tuiles rouges, car ils peuvent gagner plus de points. Mahjong coréenne ne permet pas fusionné chows (volés). Mahjong taiwanais ajoute trois carreaux à une main nécessitant une 5ème ensemble à former, faire une main propre ou toute la main-pong très difficile à se procurer. Mahjong américain a mécaniciens distinctifs de jeu et l'article sur mahjong américain détails ci. Certaines différences comprennent de nombreux modèles spéciaux, un système de notation différente et l'utilisation de jokers et 5 d'un genre.

Points

Marquant dans mahjong implique des points, avec une valeur monétaire pour les points convenus par les joueurs. Bien que dans de nombreuses variantes sont possibles sans but mains, beaucoup exigent que les mains soient d'une certaine valeur du point dans le but de gagner la main.

Bien que les règles de base sont plus ou moins la même partout mahjong, la plus grande divergence entre les variations se trouve dans les systèmes de notation. Comme les règles, il ya un système généralisé de notation, basée sur la méthode de la victoire et la main gagnante, à partir de laquelle la base chinoise et japonaise leurs racines. Mahjong américain a généralement des règles de notation grandement divergentes, ainsi que les règles générales grandement divergentes.

En raison des grandes différences entre les différents systèmes de notation (en particulier pour les variantes chinois), des groupes de joueurs seront souvent d'accord sur des règles particulières de notation avant un match.

Points (terminologie qui diffère de la variation de la variation) sont obtenus en faisant correspondre la main gagnante avec différents critères de notation des valeurs différentes. Les points obtenus peuvent être modifiés dans les scores de chaque joueur utilisant certains (généralement exponentielles fonctions). Certains critères peuvent être aussi en termes de points et score.

Dans de nombreuses variantes le concessionnaire reçoit aucun bonus de notation et ne conserve pas sa / son tour en gagnant ou une main morte.

Dans mahjong classique tous les joueurs marquent des points. Des points sont accordés pour les jeux et la composition de la main et des bonus gagnantes, doublés et redoublés pour modèles de base. Parfois, un perdant peut marquer plus de points qu'un gagnant. Mahjong japonais dispose d'un système de notation complexe avec plusieurs étapes de notation, les règles et exceptions, soirée scores et des points bonus à la fin d'un match. Mahjong coréenne dispose d'un système de notation simple où seuls les scores gagnant sans aucune forme de doublement.

Certaines variations donnent des points pour les mains cachées, dans ce cas, aucun mêle sont faites que par victoire sur un écart.

Dans le Vieux-Hong Kong Mahjong:

  • Seuls les points scores de gagnant.
  • Les mains gagnantes sont marqués par un montant total de la valeur du point de chaque élément dans la main. Points sont distincts du paiement effectif reçu de chaque joueur.
  • Le gagnant reçoit des points (aussi connu comme faan chez certains joueurs) pour:
    • unirait individuels,
    • la composition de l'ensemble de la main,
    • comment la main a été gagné,
    • tuiles bonus,
    • motifs spéciaux,
    • et quelques autres critères spéciaux.
  • Pour gagner, un joueur doit avoir au moins le minimum de points convenus à l'avance (souvent 3).
  • Les points de bonus sont séparés des points minimum un joueur a besoin pour gagner.
  • Si un joueur va mahjong avec une main juridique et minimale, son / sa main est marqué par l'ajout de son / ses points et des points bonus ensemble.
  • Le paiement reçu de chaque joueur dépend de trois facteurs:
    • la valeur du point de la main,
    • si le joueur a gagné d'un rejet ou de la paroi, et
    • si le joueur était le concessionnaire ou non.

Facultatif notation

Il ya une série de «mains de limites". règles de table dictent si ces mains rares et spéciaux sont autorisés, lesquels, et la limite pour la notation. Une limite de notation commune est de 64 points, ce qui est des points de base plus élevés doublé deux fois. Un gagnant reçoit la limite de notation de chaque joueur sans doublement.

Dans certains cas, il est prévu que la main est réalisé sans appeler d'ensembles, sauf lors de la victoire, et ou il doit être remporté dans le mur.

Certains groupes jouent aussi avec la «Grande fleurs" règle. Si un joueur prend toutes les quatre fleurs et tous les quatre saisons au cours de son / sa main, il / elle gagne instantanément la main et reçoit le maximum de points de tous les joueurs. Ce est exceptionnellement rare.

Wildcards

Certains joueurs acceptent les jokers (chinois:混 , hunr) lors de la lecture Mahjong. Les jokers sont décidées au début de la partie. Le joker peut être la prochaine tuile après l'épandage tuiles pour tous les joueurs ou séparément décidées par un dé mélanger. Les caractères génériques ne sont pas autorisés à être mis au rebut et peuvent remplacer les tuiles dans Chows. Les caractères génériques ne peuvent pas remplacer les tuiles dans Pongs et Kongs. Par exemple, si un personnage 4 sorti, puis caractère 4 et le prochain numéro 5 peuvent être utilisés comme des jokers dans cette ronde (Lorsque la tuile a montré, les tuiles de la même motif laissé que 3, donc la prochaine tuile dans la poursuite seront être utilisé comme joker ainsi, en ajoutant à 7 caractères génériques pour 4 joueurs). En outre, si une tuile numérotée 9 est choisi, puis le numéro 9 et 1 sont des jokers. En outre, si la tuile choisie est pas dans les simples, les jokers sont décidées dans les règles:

Carrelage Wilcard choisiUn autre joker
Est Sud
Sud Ouest
Ouest Nord
Nord Est
Dragon Rouge Green Dragon
Green Dragon Dragon Blanc
Dragon Blanc Dragon Rouge

Les tuiles bonus ne sont pas disponibles pour les jokers.

Comparaison

Variations de Mahjong
Variation Hong Kong HK New Classique Japonais Coréen Taiwan Malaisie / SingapourTrois lecteur mahjong J / K Américain
Fleurs Oui Oui Oui En option Oui Oui Oui Oui Oui
Saisons Oui Oui Oui Rare Oui Oui Oui Rare Oui
Bambou Oui Oui Oui Oui Non seulement ou terminaux Oui Oui Non ou seulement Bornes Oui
Animaux Aucun Aucun Aucun Aucun Aucun Aucun Oui Aucun Oui
Jokers Aucun Aucun Aucun Aucun Aucun Aucun Oui Aucun Oui
Base de notationFaanFaanMultiplicateursMultiplicateurs Simple Simple Simple Simple Américain
Points Gagnant Gagnant Tous Gagnant Gagnant Gagnant Gagnant Gagnant Gagnant
Est Doubles Oui Oui Oui Oui Aucun Oui Oui Aucun Oui
Sacré Jeter Aucun Aucun Aucun Oui Oui Aucun Aucun Oui Aucun
Fondue.Fabriquons Chows Oui Oui Oui Oui Aucun Oui Oui Aucun Oui
Riichi Aucun Aucun Aucun Oui Oui Oui Aucun Oui Aucun
Minimum de points (en variations unités)3f5f3f 1a 2p7 / 10t2U 3+ Varie

Mains

De nombreuses variantes ont des mains spécifiques, dont certains sont communs alors que certains sont en option selon les régions et les acteurs. Un exemple est la main Pure Green en chows ou pongs utilisant 2, 3, 4, 6, 8 de bambou et de dragon vert.

Fleurs

Ensembles de règles japonaises découragent l'utilisation des fleurs et des saisons. Règles coréens et trois joueurs dans le mahjong / tradition japonaise coréenne utilisent seulement des fleurs. A Singapour et en Malaisie un jeu supplémentaire de tuiles bonus de quatre animaux sont utilisés. L'ensemble de règles comprend une fonction unique en ce que les joueurs qui obtiennent deux animaux spécifiques obtiennent un un temps paiement immédiat de tous les joueurs. Dans mahjong taiwanais, obtenir tous les huit fleurs et des saisons constitue une victoire automatique de la main et distribution spécifique de tous les joueurs.

Quatre des tuiles de fleurs représentent lesquatre plantes nobles deconfucéennecalcul:prune,orchidée,le chrysanthème, et bambou.

Prune Orchid Chrysanthème Bambou

Les quatre autres tuiles de fleurs (ou carreaux de saison) représentent saisons:printemps,été,automneethiver.

Printemps Été Automne Hiver

Les tuiles d'animaux utilisés en Malaisie, à Singapour et les variations locales sont les animaux. Ils représentent le chat , la souris , coq et mille-pattes.

Chat Souris Cockerel Centipede

Nombre de carreaux

Quand une main est une tuile à court de gagner (par exemple: 1 Bamboo 2 Bamboo 3 Bamboo 1 Bamboo 2 Bamboo 3 Bamboo 2 Bamboo 3 Bamboo 7 Bamboo 8 Bamboo 9 Bamboo Green DragonGreen Dragon en attendant: 1 Bamboo , 4 Bamboo Ou Green Dragon comme 1 Bamboo peuvent être les yeux), la main est dit être une main prête (chinois traditionnel:聽牌; chinois simplifié:听牌; japonais: tenpai聴牌), ou plus au sens figuré, "sur le pot". Le joueur détenant une main de prêt est dit être en attente pour certaines tuiles. Il est courant d'être en attente pour deux ou trois carreaux, et quelques points variations des prix pour une main qui est en attente pour une tuile. Dans 13 mahjong-carreaux, le plus grand nombre de tuiles pour laquelle un joueur peut attendre est de 13 (les treize merveilles , ou treize orphelins , une main spéciale non standard). Prêt mains doivent être déclarés dans certaines variantes de mahjong, tandis que d'autres variations interdisent même.

Certaines variations de mahjong, et plus particulièrement celles japonais et coréens, permettent à un joueur de déclarer Richi ( 立直 , parfois connu sous le nom portée , comme il est phonétiquement similaires) . Une déclaration de Richi est une promesse que toute tuile tirée par le joueur est immédiatement jeté à moins qu'il ne constitue une victoire. Exigences normalisées pour Richi sont que la main soit fermé ou ont aucun mêle déclarée (autre qu'un kong caché) et que les joueurs ont déjà des points de déclaration de Richi . Un joueur qui déclare Richi et gagne habituellement reçoit un bonus de points pour leur part directement, et un joueur qui a gagné avec Richi a également l'avantage d'ouvrir la intérieure dora ( ドラ , de «dra" gon) ce qui conduit à plus de possibilités de faire correspondre telle une carte, a donc plus de chance d'accorder bonus supplémentaire. Cependant, un joueur qui déclare Richi et perd est habituellement sanctionné d'une certaine façon. Déclarer une inexistante Richi est également pénalisé en quelque sorte.

Dans certaines variantes, une situation dans laquelle tous les quatre joueurs déclarent unRichiest un jeu tiré automatique, car il réduit le jeu à la chance pure, ie, qui obtient leur première tuile nécessaire.

Dessine

Si seulement les murs morts restes (ou si aucun mur mort existe et le mur est épuisée) et personne n'a gagné, la main est tiré (流局liú jú ,黃莊huáng Zhuang , japonais ryūkyoku ), ou " goulashed ". Une nouvelle main commence, et en fonction de la variante, le Jeu Vent peut changer. Par exemple, dans la plupart des cercles de jeu à Singapour, si il ya au moins un Kong lorsque la main est un tirage au sort, le joueur suivant du donneur devient le concessionnaire le plus proche; autrement, le concessionnaire reste revendeur.

Kyushu yaochūhai tōhai (九種么九牌倒牌): Le premier tour d'un joueur quand aucune fondre n'a encore été déclarée, si un joueur a neuf terminal différent (également connu sous le majeur) ou tuiles d'honneur, le joueur peut déclarer la main à être établi (par exemple,1 Cercle 4 Cercle 5 Cercle 9 Cercle 1 Bamboo 4 Bamboo 6 Bamboo 9 Bamboo 1 Character Vent oriental West Wind Dragon RougeDragon Rouge Dragon Blancmais pourrait également opter pour la non standard treize merveillesmain aussi bien).

  • Sūfontsu Renta (四風子連打): Sur le premier tour, sans déclarations MELD, si les quatre joueurs écartent le même tuile Vent, la main est dessinée.
  • Sucha Richi (四家立直): Si les quatre joueurs déclarentRichi, la main est dessinée.
  • Sukan Sanra ( 四槓算了 ) : La main est attirée lorsque le quatrième Kong est déclarée, à moins que tous les quatre Kongs ont été déclarées par un seul joueur. Pourtant, la main est tirée quand un autre joueur déclare un cinquième Kong.
  • Règles de concurrence Mahjong

    Le top trois dans leChampionnat du Monde de Mahjong dansTokyo, Octobre 2002. Gauche: John J. O'Connor (2e place) Au milieu: le champion du monde Mai Hatsune, du Japon Droite: Yuichi Ikeya (3e place)
    Le premier Championnat Européen Ouvert de Mahjong,Nijmegen, aux Pays-Bas, Juin 2005
    Les lauréats de la deuxième Championnat Européen Ouvert de Mahjong,Copenhague, Danemark, Juin 2007. De gauche à droite: Kohichi Oda (2), Martin Jacobsen Wedel (1), et Benjamin Boas (3)

    En 1998, dans l'intérêt de dissocier le jeu illégal de mahjong, la Commission d'Etat des sports de la Chine a publié un nouvel ensemble de règles, maintenant généralement dénommées règles officielles chinoises ou les règles de tournoi international (voir Guobiao Majiang). Les principes de la nouvelle, mahjong saine sont pas le jeu, ne pas boire et ne pas fumer. Dans les tournois internationaux, les joueurs sont souvent regroupés en équipes pour souligner que mahjong est désormais considéré comme un sport.

    Les nouvelles règles sont très basée sur des modèles. Le livret de règles contient 81 combinaisons, en fonction des modèles et des éléments de notation populaires dans les variantes régionales chinoises classiques et modernes; certaines pratiques de table du Japon ont également été adoptées. Points pour les tuiles de fleurs (chaque fleur vaut un point) ne peuvent être ajoutés jusqu'à ce que le joueur a marqué 8 points. Le gagnant d'un jeu reçoit le score du joueur qui défausse la tuile gagnante, majoré de 8 points de base de chaque joueur; dans le cas de zimo (victoire de l'auto-dessinée), il reçoit la valeur de ce tour majoré de 8 points à partir de tous les joueurs.

    Les nouvelles règles ont été utilisés d'abord dans un tournoi international à Tokyo , où, en 2002, le premier championnat du monde de Mahjong a été organisée par le Musée Mahjong, le Comité d'organisation Mahjong Japon, et le conseil de ville de Ningbo, en Chine. Une centaine de joueurs ont participé, principalement du Japon et de la Chine, mais aussi d'Europe et des États-Unis. Mai Hatsune, du Japon, est devenu le premier champion du monde. L'année suivante, le premier Championnat annuelle Mahjong Chine, tenue à Hainan; les deux prochains tournois annuels ont eu lieu à Hong Kong et à Beijing. La plupart des joueurs étaient chinois; les joueurs des autres nations ont participé ainsi.

    En 2005, le premier Open Championship Mahjong européenne a eu lieu aux Pays-Bas, avec 108 joueurs. Le concours a été remporté par Masato Chiba du Japon. Le deuxième championnat d'Europe en Copenhague (2007) a été suivie par 136 joueurs et a remporté par le joueur danois Martin Jacobsen Wedel. Le premier Championnat Mahjong européenne en ligne a eu lieu sur le serveur Mahjong Time en 2007, avec 64 joueurs, et le gagnant était Juliani Leo, des États-Unis, et le meilleur joueur européen était Gerda van Oorschot, des Pays-Bas. Le troisième Championnat Open Mahjong européenne 2009 à Baden / Vienne , en Autriche , a été remporté par le joueur japonais Koji Idota, tandis que runner-up Bo Lang de la Suisse est devenu champion d'Europe. Il ya eu 152 participants.

    En 2006, le Organisation mondiale de Mahjong (OMM) a été fondée en Pékin , en Chine, avec la coopération de, entre autres, le Comité japonais Mahjong organisateur (JMOC) et l'Association européenne de Mahjong (EMA). Cette organisation a tenu sa première Championnat du Monde en Novembre 2007 dans la ville chinoise de Chengdu, en présence de 144 participants de partout dans le monde. Il a été remporté par Li Li, un étudiant chinois à l'Université de Tsinghua. Le prochain Championnat du Monde a eu lieu à Utrecht , aux Pays-Bas, le 27 Août to 29 Août 2010.

    De style américain ou occidental mah jong tournois sont organisés dans pratiquement chaque Etat - le plus grand est à Las Vegas, Nevada deux fois par an, et à Atlantic City, New Jersey, par Mah jong Madness; et la croisière annuelle organisée par le Mah jong Ligue nationale et Mah Jongg Madness (MJM). MJM Tournois hôte entre 150 et 500 participants à ces grands événements; et il ya plusieurs à plus petite échelle, mais tout aussi réussies tournois organisés chaque année par d'autres hôtes. Les cagnottes sont basés sur le nombre de participer. Les règles sont fondées sur les règles standard Ligue Nationale de Mah jong.

    Signification particulière et l'histoire de tuiles

    1 Stone 2 Stone 3 Stone 4 Stone 5 Stone 6 Stone 7 Stone 8 Stone 9 Pierre

    • Bambous : un à neuf (). Nommé comme chaque carreau se compose d'un certain nombre de bâtons de bambou. Chaque bâton est censée représenter une chaîne (索, suǒ ) qui détient une centaine de pièces de monnaie; 1 Bamboo est une exception: il a un oiseau assis sur un bambou, pour prévenir l'altération. Les numéros 2, 3, 4, 6, et 8 sont traditionnellement marqués entièrement verte (sans rouge) et avec les dragons verts, qui peuvent être utilisés pour construire la limite traditionnelle à la main Imperial Jade .

    1 Bamboo 2 Bamboo 3 Bamboo 4 Bamboo 5 Bamboo 6 Bamboo 7 Bamboo 8 Bamboo 9 Bamboo

    • Personnage (ou encore numéros ): un à neuf (). Nommé en tant que chaque carreau représente dix mille (萬, WAN ), des pièces de monnaie ou d'une centaine de chaînes de cent pièces.

    Superstitions

    Il ya beaucoup de superstitions associées avec le jeu de Mahjong. Par exemple, les joueurs vont essayer de trouver des sièges avec le meilleur Feng Shui ou de porter leurs vêtements ou bibelots chanceux.

    Certains rituels superstitieux Mahjong peuvent impliquer des choses de ne pas compter ses victoires et de défaites, à l'évolution de son sous-vêtements après une perte.

    Les jeux en ligne

    Mahjong peut être joué en ligne sur des sites Web ou des programmes de téléchargement en plusieurs langues pour le plaisir ou pour de l'argent.

    Unicode

    tuiles de Mahjong ont été ajoutés austandard Unicode en Avril 2008 avec la sortie de la version 5.1.

    Le bloc Unicode pour tuiles de mahjong est U + 1F000-U + 1F02F. Les zones grises indiquent les points de code non affecté.

    Mahjong Tiles
    tableau Unicode.org (PDF)
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Un B C E Fa
    U + 1F00x 🀀 🀁 🀂 🀃 🀄 🀅 🀆 🀇 🀈 🀉 🀊 🀋 🀌 🀍 🀎 🀏
    U + 1F01x 🀐 🀑 🀒 🀓 🀔 🀩 🀪 🀫
    Remarques
    1.^Comme d'Unicode version 6.1
    Récupéré à partir de " http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mahjong&oldid=544965196 "